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[Règles] Qui enlever suite à des pertes ?
| fenrhir |
05/01/07 , 12:48
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Bonjour et meilleurs voeux à la CFW ! -1 tout le monde. Bah n'alors, faut pas lire la page 26 en sautant 2 paragraphes heing, petits filous  Lors du ton cas de figures il faut ajouter une micro-phase de jeu : la désignation de la blessure obligatoire. Car sur les SM-cibles, on ne compte que les 2 figs à portée comme cibles potentielles. 2 touches signifient donc que les eldars peuvent obliger le porteur d'arme lourde SM à faire une svg (et donc t'obliger à perdre la précieuse arme lourde si la svg foire). Il restera donc une touche blessante à allouer au seul SM ciblable n'ayant pas encore reçu de touche blessante lors de l'allocation. Réponse courte : oui ya snipage d'arme lourde, mais pour d'autres raisons qu'un "vide juridique". fenrhir
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Space Wolves ou Tau, avancer, contourner, frapper !
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| fenrhir |
06/01/07 , 16:13
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Pour être vraiment tatillont, lire : QUOTE Pour complèter ce qu'a dit fenrhir, si il y avais 3 blessures aux 2 spaces marines, la 3ème serait allouée par le joueur SM à une des deux figs, selon son choix. Il se peut donc que si aucune des 1 (arme lourde) + 2 (dont une obligatoire sur l'autre SM, et une sur celle que le joueur SM veut) blessures n'est sauvegardée, alors la 3ème blessure non sauvegardée serait perdue. Mais l'idée de Drack est bien là  fenrhir - pointilleux
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| Gyaume83 |
06/01/07 , 20:36
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Pilote d'ornithoptère

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QUOTE par contre il me semble que celà marche très bien si une des deux figurines est un sergent Différence entre un sergent et une arme lourd ? Aucune, c'est 1 PV et pis c'est tout. Sinon, c'est la N°2 qui prime, avec un précision quand même : Si tu subis AU MOINS AUTANT de touches que tu as de figurines dans ton unité, ton adversaire peut "Cibler" une figurine. Tu choisi donc la blessure qu'il subi, genre, si tu as une touche de plasma, 4 de lance flammes et une de pistolet bolter, tu choisi le type de blessure, ie Plasma, flamme ou bolt. Ensuite, en toute logique, tu retire une gurine si tu as une annulation de sauvegarde d'armure due au plama, et ensuite, tu sauvegarde le reste. NOTE : Si la figurine ciblée n'est pas sous le gabarit de lance flammes, inutile de grapiller, elle subira la touche de Bolt ou de plasma. Donc : Pas de snipage d'armes lourdes ou de sergent. Sauf si désignation de blessure obligatoire. En fait, il avaient tous les deux raison... Guillaume - Oui Ev, c'est stupide, je sais. La logique voudrait que le canon laser meurt dans d'atroces souffrances, mais la logique n'arrive pas à la cheville d'un space marine. Ha !
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| Evandree |
06/01/07 , 22:10
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Grand Zoneille Voidien

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QUOTE Sinon, c'est la N°2 qui prime, avec un précision quand même : Arghhhh j'avais espéré que GW pendant mon absence fasse dans le logique pour une fois....;-) QUOTE Oui Ev, c'est stupide, je sais. C'est pourquoi je posais la question. Avec du Urban Mammoth la logique prédomine. Avec GW.... Bon j'ai repris le GBN chez un pote et quand je lis bien le truc : "Le joueur qui contrôle l'unité cible peut en retirer n'importe quelle figurine, pourvu qu'elle soit à portée de l'armement adverse et dans la ligne de vue d'au moins un des tireurs. " Il est pourtant clair que c'est le choix 1 ! Et en plus il est logique ;-) Car pour le choix 2 cela fait bouger les figs (et oui il les intervertit) et le choix trois est impossible vu que les autres sont hors de portée. Plus je relis le truc et plus je pense que c'est le choix un. C'est comme lorsque qu'une unité tir sur une unité derrière un mur et que seul le porteur d'arme lourde est visible. Quelque soit le nombre de blessure il ne pourra y avoir qu'un mort : le porteur d'arme lourde. Et bien pourquoi on ne suit pas le même raisonnement avec la portée. D'ailleurs c'est marqué dans la phrase que j'ai cité page 26 "peut en retirer n'importe quelle figurine, pourvu qu'elle soit à portée de l'armement adverse et dans la ligne de vue" De plus en relisant page 31 rubrique Arme à souffle : "Comme pour les armes à explosion, les pertes infligées par les armes à souffle ne doivent pas nécessairement être retirées parmi les figurines touchées par le gabarit, mais doivent malgré tout se trouver à portée du tireur" On ne peut donc retirer les figs que sur les troupes que l'arme qui fait feu peut atteindre en terme de portée.
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De bon matin rien de tel que le lancer de nains. Mis en forme par les voltiges des petits barbus, Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin. Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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| caius_heh |
06/01/07 , 22:23
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Tyran Morfalien

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Il y a également qui précise que lorsque le nombre de touches (là j'hésite je ne sais pas s'il s'agit de touches ou de blessures pas encore suavagardées) est supérieur ou égal au nombre de figurines dans l'unité, le tireur peut obliger une gurine en particulier à faire un sauvegarde, toutefois, c'est celui qui est touché qui choisit quelle sera l'arme. En gros, s'il y a 4 touches de bolter et une touche de plasma sur 3 marounes dont un LM, Le tireur peut obliger le maroune à faire faire une sauvegarde à son LM, mais c'est le joueur maroune qui choisira si elle sera due au bolter ou au LP (tu me diras évidemment il choisira le bolter).
De plus si le nombre de touches est supérieur au nombre de figurines pouvant être touchées, les touches en trop ne sont en aucun cas perdues. Si tu as trois blessures, une annulant la save et deux ne le faisant pas, et ce sur deux marounes, un des deux meurt à cause de la touche annulant sa save et l'autre devra tenter deux sauvegardes.
caius_heh - n'empêche je ne sais tjs pas si c'est touche ou blessure...
Edit moi-même : J'ai corrigé les fautes de frappe... Contrairement à ce que croyait Evnadree, ça n'a rien à voir avec un excès de caféine, mais surtout avec mon incompétence...
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| Evandree |
06/01/07 , 22:44
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Grand Zoneille Voidien

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QUOTE n'empêche je ne sais tjs pas si c'ets touche ou blessure blessure Sinon en lisant l'exemple page 26-27 la blessure obligatoire est plus compréhensible. Et elle marche même s'il y a autant de blessures que de figurines. En clair si on inflige 5 blessures (les tirs proviennent d'une même escouade) à 5 SM le joueur qui tire peut désigner une et une seule figurine SM devant effectuer une Sauvegarde. Le joueur qui doit effectuer la sauvegarde choisit face à quelle arme il doit la faire tant que celle-ci est à portée. PS : Bien dit donc caius_heh on a bu trop de café ?
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| caius_heh |
06/01/07 , 23:19
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Tyran Morfalien

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QUOTE blessure Voila. Ayant prêté mon GBN à un ami en quête d'illumination sur les règles de 40k, il y a quelques passages qu'il m'arrive d'oublier. Pour en revenir au cas de figure où on fait en sorte que seules deux figuirnes seraient à portée de toutes les armes, dont un LM, le nombre d eblessures devra-t-il être supérieur ou égal au nombre de fig pouvant être touchées, en l'occurence 2, ou le nombre de figurines de l'unité (je sais que la réponse peut paraître évidente, mais on a vu par le passé que GW+la logique>1) QUOTE Bien dit donc caius_heh on a bu trop de café ? Peut être que c'est la sinusite, mais je n'ai absolument pas compris ta remarque... Qui plsu est je ne bois pas de café... caius_heh - ???
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| Evandree |
07/01/07 , 0:00
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Grand Zoneille Voidien

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QUOTE Peut être que c'est la sinusite, mais je n'ai absolument pas compris ta remarque... Qui plsu est je ne bois pas de café... Vu le nombre de lettre pas à leur place dans tes mots tu as du taper rapidement et je me demandais si c'était du au café ;-) QUOTE Pour en revenir au cas de figure où on fait en sorte que seules deux figuirnes seraient à portée de toutes les armes, dont un LM, le nombre d eblessures devra-t-il être supérieur ou égal au nombre de fig pouvant être touchées, Pas de bol pour les deux SM ils se ramasent tout. S'il y a 5 blessures sur les deux (dont une de PA3). Une de ces blessures est ciblée par le joueur qui tire (mais l'arme qui blesse est au choix du joueur SM). Le joueur qui tire va donc cibler le porteur d'arme lourde et le joueur SM va décider que c'est une arme de PA5 qui blesse. Le joueur SM va bien sûr réussir sa Sauvegarde à 3+ (le falaud !). Le joueur SM enlève ensuite le SM avec Bolter du à l'arme de PA3 et le porteur d'arme lourde se ramasse le reste. S'il y avait 3 SM (2 Bolter une arme lourde) au lieu de deux dans l'hypothèse de départ pour les trois tirs qui reste (un mort du à la PA3 et LA blessure ciblée sauvegardée) le joueur lance ses trois dés de Sauvegarde à 3+. Une seule rate, un mort au choix du joueur SM (celui avec un Bolter assurément). Deux qui ratent les 2 SM qui restent y passent.
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