
Terre d'aventure organise son 1er tournoi Le Seigneur des Anneaux à Rouen (Seine Maritime 76) le mercredi 07 mars 2007 de 9h à 18h.
Le tournoi aura lieu dans la salle de jeu du magasin Terre d'Aventure à cette adresse:
Terre d'Aventures
59, rue Jean Lecanuet
76000 Rouen
(Face à la Banque de France)
Tel. : 02.35.70.23.67
Fax : 02.35.70.43.34
E-mail: contact@terredaventures.fr Système de jeu: Le Seigneur des Anneaux (SDA)
Date : 07/03/07
Début: 07/03/07 09:00
Fin: 07/03/07 18:00
Nombre de places: 20
Frais d'inscription: 3 ? (inscription obligatoire)
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REGLEMENT DU TOURNOI SDA 07/03/07
Le tournoi se déroulera sous forme de ronde suisse. Les joueurs disputeront quatre batailles scénarisées (les scénarios sont disponibles dans "Déroulement du tournoi et notation"). Toute les figurines doivent être peintes et soclées.
Restrictions sur les listes d'armées :
- Une seule liste d'armée pour l'ensemble du tournoi.
- Chaque armée doit inclure au plus 500 points (pas de dépassement autorisé !).
- Pas plus de 50 figurines par force, pas moins de 4 figurines.
- Pas plus d'un tiers des figurines ne peuvent être armées d'arcs ou d'arbalètes.
- Chaque force doit inclure au minimum un héros (nommé ou non nommé). Dans le cas ou plusieurs héros sont présents dans la liste, l'un d'entre eux devra être désigné comme général de l'armée.
- Les livres de règles (après la V4) font références au niveau du coût en point des figurines et aucunement "Légion de la Terre du Milieu".
- Tom Bombadil, Baie d'or, Gollum et les mercenaires de Khand sont interdits.
- Aucune limitation au niveau des trolls ou des engins de siège.
- Afin d'éviter toutes confusions, les figurines doivent être WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire toutes armes présentes sur le profil doivent être visible sur la figurine.
- Les héros nommés possédant plusieurs profils différents (Galadriel, Glorfindel, Aragorn/Elessar ...) ne peuvent être joué qu'en un exemplaire.
- Les joueurs peuvent s'accorder en début de partie sur l'unité de mesure à utiliser. En cas de litige, le choix de la mesure se fera au dé.
- Aucune "Règles Spéciales des Scénarios" ne peuvent être appliqué sauf contre-indication stipulée dans l'énoncé du scénario.
Nous avons décidé de limiter les compositions d'armée au peuple afin de respecter au mieux l'univers et ne pas tomber dans l'alliance à tout va ...
Voici les listes parmi lesquelles il vous faudra construire votre armée :
ARMEE DU BIEN :
- HOBBIT : l'ensemble des hobbits + Gandalf le Gris + Grand-Pas/Aragorn + Dunedains. Si votre armée hobbit comprend Brandobras Touque, elle ne peut inclure aucun autre héros nommé.
- COMMUNAUTE DE L'ANNEAU : Les neuf héros de la communauté + Gandalf le Blanc + Sméagol
- FONDCOMBE : Elfes en armure lourde + Elrond + Arwen + Erestor + Glorfindel (les deux versions) + Cirdan + Elladan & Elrohir.
- HAUTS ELFES DE L'ULTIME ALLIANCE : Elfes en armure lourde + Elrond + Gil Galad
- HOMMES DE NUMENOR : Guerriers de Numénor + Elendil + Isildur
Il est possible d'allier les HOMMES DE NUMENOR aux HAUTS ELFES DE L'ULTIME ALLIANCE.
- ELFES SYLVESTRES : Elfes en tenu des bois + Elfes en armure légère (Elfes d'Haldir) + Haldir + Celeborn + Galadriel (les deux versions) + Thranduil + Legolas + Gildor + Sylvebarbe + Ent + Gwahir + Aigles géants + Radagast
- ROHAN DE THEODEN : Guerriers du Rohan + Tous les héros du Rohan sauf Eorl.
- ROHAN DE EORL : Guerriers du Rohan + Eorl le Jeune + Héros non nommés
- GONDOR : Toutes les troupes du Gondor + Tous les héros du Gondor. Les morts ne peuvent pas être intégrés à une armée du Gondor.
- NAINS : Toutes les troupes et les héros nains.
- CONSEIL BLANC : Sarouman le Blanc + Gandalf le Gris + Radagast + Thranduil + Galadriel (les deux versions) + Celeborn + Elrond + Cirdan + Erestor + Glorfindel (les deux versions).
- L'ARMEE DE DUNHARROW : Grand-Pas/Aragorn + Legolas + Gimli + Halbarad + Morts + Roi des Morts + Elladan & Elrohir + Rangers du Nord.
ARMEE DU MAL :
- GOBELINS : Toutes les troupes et héros gobelins + Chauve Souris + Araignées géantes + Troll des cavernes + Balrog.
- ISENGARD : Toutes les troupes et héros Uruks-Hai + Saroumane + Grima + Troupes et Héros du Pays de Dun + Sharku + Chevaucheurs de Warg.
- MORDOR : Toutes les troupes et héros Orques (sauf Sharku) + Toutes les troupes et Héros Uruk du Mordor + Troll du Mordor + Chef Troll du Mordor + Arachné + La Bouche de Sauron + Sauron + Nazguls + Khamul + Spectre
- DOL GULDUR : Guerriers orcs + Araignées géantes + Nuée de Chauve-Souris + Warg Sauvage + La Reine des Araignées + Chef de Meute Warg Sauvage + Nécromancien + Castellan + Chaman orc + Capitaine Orc + Troll du Mordor + Spectre.
- HARADRIM : Troupes et Héros Haradrims.
- ORIENTAUX/KHAND : Troupes et Héros Orientaux + Troupes et Héros Khand (à l'exception des mercenaires) + Khamul
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NOTATION DU TOURNOI
Ce tournoi se déroulera avec un système de points dont voici le principe:
Un joueur gagne en nombre de points les pertes infligé à l'adversaire retranché par les pertes subies.
-Par exemple, un orque coûte 6pts, le tué rapporte donc 6 points.
-Paul fait table rase, mais son adversaire lui a tué 300 points de figurine.
Paul gagne alors 500pts (car il a fait table rase) retranché par 300 (pertes subies), il gagne donc 200 points de victoire. Son adversaire "gagne" quand à lui -200 points de victoire.
Le nombre de points à la fin du tournoi peut donc être négatif.
Faire table rase compte comme si vous avez infligé 500 points de pertes à l'adversaire, quelque soit le nombre en point de l'armée adverse.
La partie s'arrête lorsque l'une des deux forces est réduite à 75% de ses objectifs initiaux.
Chaque table correspondra à un scénario, ces scénarii peuvent remporté:
-400 points supplémentaires en cas de victoire majeure
-200 points supplémentaires en cas de victoire mineure
A la fin du tournoi des bonus de 100 points seront attribués à :
- la plus belle armée
- l'armée la plus originale
Ces armées seront choisis par les participants. Un même joueur ne peut recevoir les deux bonus.
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SCENARIOS
Les scénarios sont:
Domination
Objectifs :
Capturer les points stratégiques. Un point stratégique est capturé par le camp ayant le plus de figurines à l'intérieur. Pour se faire, à la fin du temps imparti (1h 45min) ou lorsque l'une des deux armées est détruite à 75% de ses effectifs initiaux la partie se termine.
Règles spéciales : aucune
Victoire majeure : attribué au camp possédant tout les points stratégiques. Le gagnant remporte 400 points.
Victoire mineure : attribué au camp ayant au moins trois points stratégiques, ou lorsque un camp devant normalement avoir une victoire majeure est réduite à 75% de ses effectifs initiaux. Le gagnant remporte 200 points.
Egalité : lorsque les deux camps possèdent le même nombre de points stratégiques ou lorsque un camp devant normalement avoir une victoire mineure est réduite à 75% de ses effectifs initiaux.
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La Colline
Objectifs :
Avoir le plus grand nombre de figurine en haut de la colline. Pour se faire, à la fin du temps imparti (1h 45min) ou lorsque l'une des deux armées est détruite à 75% de ses effectifs initiaux la partie se termine.
La colline compte comme un terrain normal, même sur les bords pentus.
Règles spéciales :
Vent violent : si le jet d'initiative aboutit sur une égalité, toutes les figurine se trouvant au sommet de la colline sont jeter au sol. Les figurines de cavalerie verront leur monture partir en courant (ainsi que pour les chars).
Victoire majeure : s'il n'y a au sommet que les figurines d'un seul camp. Le gagnant remporte 400 points.
Victoire mineure : attribué au camp ayant le plus de figurine au sommet de la colline, ou lorsque un camp devant normalement avoir une victoire majeure est réduite à 75% de ses effectifs initiaux. Le gagnant remporte 200 points.
Egalité : lorsqu'il y a le même nombre de figurine au sommet de la colline, ou lorsque un camp devant normalement avoir une victoire mineure est réduite à 75% de ses effectifs initiaux.
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Capture
Objectif :
Les deux camps doivent capturer l'artefact et l'emmener hors de la table en sortant par un des bords.
Règles spéciales :
L'artefact : l'objet doit être déterré avant d'être emmener sur un des bords. Une figurine en contact avec l'artefact à la fin de la phase de combat peu tente de le déterrer. Jetez un D6. Sur 4+ l'artefact est déterré. Une seule figurine par tour peut tenter de déterrer l'artefact. Une fois déterré une figurine peut le déplacer lors de la phase de mouvement.
Victoire majeure : L'artefact a quitté la table de jeu et l'armée n'est pas réduite à 25% de ses effectifs. Le gagnant remporte 400 points.
Victoire mineure : L'artefact a quitté la table de jeu mais l'armée a été réduite à 25% de ces effectifs. Le gagnant remporte 200 points.
Egalité : Les deux armées se sont exterminées et l'artefact est encore sur la table de jeu.
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Mort au roi
Objectif :
Chaque camp essai de tuer le général adverse sans subir trop de pertes.
Règles spéciales : aucune
Victoire majeure : Le général adverse a été tué et l'effectif de l'armée n'est pas réduit à 25%. Le gagnant remporte 400 points.
Victoire mineure : Le général adverse à été tué, l'effectif de l'armée est réduit à 25% mais le général est toujours en vie. Le gagnant remporte 200 points.
Egalité : les deux généraux ont été tués au cours du même tour
Voila venez nombreux.
Si vous avez des questions'
PcM et Piafman (organisateurs).