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> Mon armée eldars
Bloody
post 29/06/03 , 20:04
Message #1





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Attention....... (roulement de tambour).......... J'ai décidé quel vaissaux monde je vais joué.... (roulement de tambour)....... et ce vaissaux monde est.................... (encore des roulement de tambour: Tam Tam Tam)(c'est embétent hein'!) Alaitoc!!!


bon plus serieusement voici ma futur liste d'armée:


QG: 1 grand prophète avec casque fantôme et les pouvoir guide et chance + 4 archonte 1 avec dissimulation, 1 avec destructeur, un avec bravour et 1 avec maitrise= 199 pts

total QG: 199 pts

Elite: 3 guerrier mirage : 72 pts
3 guerrier mirage: 72 pts
5 garde fantôme (rejoint par un archonte) : 175 pts

total élite: 319 pts

Troupe: 3 rangers : 57 pts
3 rangers : 57 pts
3 rangers : 57 pts
3 rangers : 57 pts
9 vengeur + exarque avec lame funeste et les pouvoir feinte et défense: 174 pts
9 vengeur + exarque avec lame funeste et les pouvoir feinte et défense: 174 pts
10 gardien défenseur + canon stellaire : 150 pts
10 gardien défenseur + rayonneur laser: 140 pts

Total troupe: 866 pts

Attaque rapide: 1 vyper canon stellaire: 65 pts
1 vyper canon stellaire: 65 pts
1 vyper lance missile: 70 pts

Total attaque rapide: 200 pts

soutien: Seigneur fantôme avec lance missile eldars: 125 pts

total soutien: 125 pts


....................................................................................................................................................................

Total des points : 1709 pts



dite moi se que je pourrai rajouter, ou remplacer?
Merci d'avance
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Bloody
post 29/06/03 , 21:42
Message #2





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QUOTE
Excuse moi je mis connais pas trop en eldar mais le truc qui cloche c'est le total


Je sais, c'est justement pour complèter mes points que je demande quoi prendre... ou quoi rajouter...
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cbalmefrezol
post 29/06/03 , 21:55
Message #3



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Groupe : Membre Honoraire
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Alors analysons cette liste:

QUOTE
QG:  1 grand prophète avec casque fantôme et les pouvoir guide et chance + 4 archonte 1 avec dissimulation, 1 avec destructeur, un avec bravour et 1 avec maitrise= 199 pts


pk utiliser bravour? sachant que l'escouade a cd de 10?!

donc ca fais déja 15 pts que tu peux recasser en donner une pierre esprit a ton GP!
et sinon ton qg est fais pour le CC équipe le en entier de lame sorcière et de pistolet suriken!

QUOTE
Elite: 3 guerrier mirage : 72 pts
3 guerrier mirage: 72 pts
5 garde fantôme (rejoint par un archonte) : 175 pts


euh rien a dire.....

QUOTE
Troupe: 3 rangers : 57 pts
3 rangers : 57 pts
3 rangers : 57 pts
3 rangers : 57 pts
9 vengeur + exarque avec lame funeste et les pouvoir feinte et défense: 174 pts
9 vengeur + exarque avec lame funeste et les pouvoir feinte et défense: 174 pts
10 gardien défenseur + canon stellaire : 150 pts
10 gardien défenseur + rayonneur  laser: 140 pts

Total troupe: 866 pts


perso je trouve que il te manque une bonne escoaude de 10 gardiens à poil'


QUOTE
Attaque rapide: 1 vyper canon stellaire: 65 pts
1 vyper canon stellaire: 65 pts
1 vyper lance missile: 70 pts

Total attaque rapide: 200 pts


je suis pas contre mais les vypers porte plutot des lances ardentes c'est le malheure des chars adverses! et fais attention c'est très dur à gérer ! car on à tjrs tendance a tirer dessus!

QUOTE
soutien: Seigneur fantôme avec lance missile eldars: 125 pts

total soutien: 125 pts


alors là pour le soutien il te manque une grosse plate forme de tirs style des marcheurs hyper puissants mais faut savoir les gérer très fragil!

sinon des armes d'appuie avec des distorteurs (je crois pas que c'est la bonne orth) une superbe force de dissuation!

voila mon avis sur ton armée!

a+ cbalm


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Bloody
post 29/06/03 , 22:27
Message #4





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Réponse:

QUOTE
CITATION  
QG:  1 grand prophète avec casque fantôme et les pouvoir guide et chance + 4 archonte 1 avec dissimulation, 1 avec destructeur, un avec bravour et 1 avec maitrise= 199 pts


pk utiliser bravour? sachant que l'escouade a cd de 10?!



bonne idée, je vais le remplacer par destructeur ( moins 15 pts, +15 pts)


QUOTE
donc ca fais déja 15 pts que tu peux recasser en donner une pierre esprit a ton GP!
et sinon ton qg est fais pour le CC équipe le en entier de lame sorcière et de pistolet suriken!


pas besoin de point en moins (+40 pts)

QUOTE
CITATION  
Troupe: 3 rangers : 57 pts
3 rangers : 57 pts
3 rangers : 57 pts
3 rangers : 57 pts
9 vengeur + exarque avec lame funeste et les pouvoir feinte et défense: 174 pts
9 vengeur + exarque avec lame funeste et les pouvoir feinte et défense: 174 pts
10 gardien défenseur + canon stellaire : 150 pts
10 gardien défenseur + rayonneur  laser: 140 pts

Total troupe: 866 pts

perso je trouve que il te manque une bonne escoaude de 10 gardiens à poil'





tu veux dire quoi par la?

QUOTE
CITATION  
Attaque rapide: 1 vyper canon stellaire: 65 pts
1 vyper canon stellaire: 65 pts
1 vyper lance missile: 70 pts

Total attaque rapide: 200 pts


je suis pas contre mais les vypers porte plutot des lances ardentes c'est le malheure des chars adverses! et fais attention c'est très dur à gérer ! car on à tjrs tendance a tirer dessus!



trois vypers lance ardente (moins 50 pts, + 45 pts= -5 pts)


QUOTE
CITATION  
soutien: Seigneur fantôme avec lance missile eldars: 125 pts

total soutien: 125 pts


alors là pour le soutien il te manque une grosse plate forme de tirs style des marcheurs hyper puissants mais faut savoir les gérer très fragil!

sinon des armes d'appuie avec des distorteurs (je crois pas que c'est la bonne orth) une superbe force de dissuation!




1 marcheur de combat avec deux lance ardente (+65 pts)
3 batterie d'arme d'appui : 3 canon à distorsion (pas distorteur) (+150 pts)



250 pts en plus, ça ira pour les deux mille point...
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Galaan
post 30/06/03 , 17:23
Message #5





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Pourquoi tu prends des vengeurs' Tu sais des gardiens ameliores t'en a pas vraiment besoin. Je m'explique : les Vengeurs c'est pas beaucoup mieux que des gardiens sauf que t'as 2 vengeurs pour trois gardiens. En plus tes gardiens tu leur fout un archonte avec dissimulation et ils tiennent plus longtemps (et voila l'escouade de 20 gardiens a poil que demandait cbal).
Sinon perso la lame funetse je kiffe pas trop elle est pas tres cool et en plus va essayer de blesser un perso a plusieurs PV avec alors qu'il a aussi surement un grosse E et que t'es un eldar... La lame sorciere s'en chargera comme de le dire.

Maintenant les pouvoirs d'archontes. Franchement, bravoure te servira a rien donc remplace le par dissimulation. Si tu veux envoyer ton QG au CaC garde maitrise et equipe le QG avec les lames sorcieres et pistolets shurikens (plus une attaque et une force boostee).

Quant au soutien t'es vraiment leger... Faudrait pas oublier que t'es un eldar. Vire le lance missiles une lance ardente c'est mieux parce que ca rabaisse le blindage, prend un autre SF (en plus au CaC ca dechire un SF alors deux) a la place du marcheur ca fera moins fragile.
Remplace plutot les Canons a distorsion par des Tisseurs des tenebres (franchement qui serait assez con pour approcher du canon alors qu'il peut faire le tour puisque c'est que du 24 pas). En plus t'as pas interet a le looper parce que au deuxieme tour ou tu peux le toucher il set sur toi et prend ta batteire au CaC, enfin t'as besoin d'une ligne de vue et tes gardiens ont toujours CT3. PRENDS DES TISSEURS.

Galaan
(qui espere avoir aide).


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