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[ES] 3000pts, et oui encore une...
Réponse(s)(1 - 18)
| Maxwell |
22/06/07 , 11:56
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Groupe : Membre
Messages : 395
Inscrit le : 30/05/07
Membre no. 2642

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euh, dis moi c'est une liste d'assault non ? question pour la forme
et si le type d'en face réfléchit deux seconde, il peut te trucider un dragon dés le premier tour, à 2600 pts on peut avoir un canon et deux balistes trés facilement, surtout que je crois que ton pote commence à avoir l'habitude ^^ Donc même avis que Plasma, tu peut simplement envoyer des guerriers faucon pour la tenir le temp que tes autres unités règlent le problème
de plus je vois mal tes unité défoncer un paté de 20 brise-fer avec héros les doigt dans le nez... mais bon, si tu connais bien le nain tu pourrais nous donner son style de jeu histoire qu'on ait d'avantage d'indication (full artillerie, nombreux pavé, tireur, héros runés)
enfin, pour ton boss changeforme pourquoi tu lui donne une épée de puissance et une arme de base additionelle ? pour plus de versatilité ?
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http://nasileus.jdrforum.com/forum.htmL'amas est plongé dans le chaos, la guerre est partout, que vous rejoignez la garde, les rebelles de l'UHL, les xenos ou le chaos, apporter votre pierre à l'amas.
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| Once upon a time |
22/06/07 , 11:59
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Boule de poils
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Inscrit le : 10/02/04
Lieu : Evry
Membre no. 288

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QUOTE Seigneur du clan des forestiers : (145+45)?????????????...275 *L'arc de Loren +35 *Essaim de vifs +25 * Flèches arcaniques +25 Juste comme ça: ça serait pas mieux en change forme? +1 att avec l'arc, mvt de 9, c'est bien non' (surout les flèches c'est top je trouve) comme ça une belle arme lourde des familles et ça devient rigolo contre du nain si t'arrives à l'isoler ou si il parvient à choper un truc un close. (vu que tu as pas mal de forestiers déjà un seigneur ad hoc en sus je sais pas si c'est très utile) Once, mais bon je dis ça je dis rien, le reste doit être très sympa à jouer ^^ Ah bah j'ai pas été rapide sur ce coup là ^^: tu ne peux pas utiliser d'autres armes que les armes magiques me semble t'il si tu en as payer une à un noble. Ce message a été modifié par Once upon a time - 22/06/07 , 12:01.
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"In the Beginning there was Light, but then followed Darkness.. "
"Do you know what ?nemesis? means ?? ?A righteous inflictions of retribution manifested by an appropriate agent?. Personified, in this case, by an horrible cunt : me."
"Je crois que vous m'avez mal sous-estimé" George W. Bush
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| Kino |
22/06/07 , 12:13
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 08/11/06
Lieu : Rhode-st-genèse (Près de Bruxelles, BELGIQUE!)
Membre no. 1907

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Je connais l'énergumen en effet. Il a un pavé de brise fer qui, jusqu'a présent, a péri avec mes cavaliers sauvage, danseurs et parfois une ou deux salves de forestier. 2 Canons Orgues qui m'oblige à envoyer tous ce qui vole sur les canons, catapulte et baliste. Avec plus tards l'aide de gardes sylvains. Les lémures servent de bouclier contre les arquebuses. c'est ce qui ressort de nos parties mais ce n'est pas systématique. J'hésite à enlevé le dragons, mes faucons ne tiennent jamais le coup face au maitre des runes. Et le dragon bute l'enclmume, fonce ensuite sur les rescapés des machines de siège, il est rentabilisé, mais on a beaucoups de parties en perspective cet été je vais tester de tous pour varié les plaisir, mais depuis que j'ai le dragons il à du gagner une ou deux parties sur une petites dizaine. Pour le forestier c'est pour qui reste planqué dans une unité et soit direct en position de tir amis je pense le remplacer par un cavalier sauvage. Merci pour vos conseils éclairés, continués j'aienvie d'experimenté plein de trucs. Kino
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[COLOR=green]Transpersé les nains de 1000 flèches est mon seul but. Défendre Athel Loren est ma voix, mourrir pour elle est mon fardeau, Vaincre les bretoniens m'amuse beaucoup!
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| plasma_gun |
22/06/07 , 14:57
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Groupe : Membre
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Membre no. 1561

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Le dragon après deux parties (si j'ai bien compris) ou il a poutré l'enclume, ca m'étonnerais qu'il passe le 2ieme tour cette fois. QUOTE 2 Canons Orgues Oh le vil QUOTE Superiorité numérique pour peut que l'unité chargée ai essuyer des tirs avant Tu charge souvent des nains a un contre un toi ? Même si tu veut juste préserver la PU je dirai 2x8, c'est plus maniable, ca offre plus de cibles a l'adversaire, (qui de toute manière est tros occupé a tirer sur le dragon  ) et sa fait toujours aussi mal a l'impact, vu qu'il y a rarrement plus de 4 figs qui frappent. Bref, je tien a mes dryades par 8. plasma gun PS : Et le seigneur changeforme? A mon avis ca peut être bourrin non'
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«La guerre a été dans mes mains l'antidote de l'anarchie.» Napoléon Bonaparte «J'aimerais mieux être le premier dans un village, que le second à Rome.» Jules César
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| botrix |
22/06/07 , 16:47
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La Chose

Groupe : Modérateur Général
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Membre no. 1177

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Hop là , une petite remarque rapide: QUOTE Le drangon c'est vrai qu'il est chère mais il me permet de foncer sur l'enclume en deux trois tours. C'est bien joli tout ca, mais tu oublies un détail: les effets de l'enclume. Si ton adversaire est pas trop con, il va clouer le dragon au sol et pouvoir le plomber gentiment en 2 ou 3 tours. Donc non selement l'enclume se rentabilise, mais il lui reste 3 ou 4 tours pour enquiquiner l'adversaire. En tant qu'ES, tu peux tenter d'envoyer les forestiers, un coup fatal mouleux et c'est bon. Ou alors, une paire de speedies mvt 9 (si possible avec coup fatal, on sait jamais...). Ien aura bien au moins un qu'arrivera à toper l'enclume.
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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| Kino |
22/06/07 , 16:51
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 08/11/06
Lieu : Rhode-st-genèse (Près de Bruxelles, BELGIQUE!)
Membre no. 1907

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Ouai, mais toucher les gars de l'enclume c'est chaud avec des forestier, j'ai déja essayeer ils se sont fait manger sec, s'il attaque mon dragon avec ses pouvoir, ce qu'il a déjà essayer et réussi, les autres unité avacent easy. 'fin pas le temps d'argumenter maintenant essayerais put être avec des changeformes. Mais après reflexion me suis rapelé, la liste à été écrite il y a deux mois,que le choix d'un forestiers en deuxième seigneur plutôt qu'un speedy venait du fait qu'il bénéficiait du coup fatal à porté courte avec l'arc de loren ca fait mal... Avec mes deux unité de forestier et le seigneur planqué dedans j'ai déjà plus de chance de choper le poilu, mais bon on verra, quite à bacquer le dragon pour mettre plus de monde (là ce pose le problème de figs, j'ai encore de G.E plus deux trois seigneur, noble et magicien mais appart ca je devrais investir, et si je le fait faut être sur que ca me sera utile).
Merci
Kino
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| plasma_gun |
22/06/07 , 20:30
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 03/06/06
Membre no. 1561

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QUOTE s'il attaque mon dragon avec ses pouvoir, ce qu'il a déjà essayer et réussi, les autres unité avacent easy. Menfin la diversion a 600pts, je trouve ca un peu lourd... QUOTE paire de speedies mvt 9 (si possible avec coup fatal, on sait jamais...). Je suis plus pour cette optique, et tu peut toujours utiliser tes forestiers pour soutenir, les brises fers attendront bien, tu n'a qu'a les ballader en attendant. De même, les forestiers tous seuls, a mon avis sa passe pas. Faut y mettre le poid, mais sa reste très théorique, et toute théorie tros complexe passe assez rarement le deuxième tour... plasma gun (qui trouve que ca commence a être presque obcessionel cette histoire d'enclume.)
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| Draeg |
23/06/07 , 20:48
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Groupe : Membre
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Membre no. 2723

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salut a tous je suis le barbu en question et en effet ,plasma gun,maintenant le dragon se fait arracher les écailles...  kino t'a encore besoin de conseils alors que tu me poutre? pervers d'elfes sylain va! pour les canons orgues , ne t'en fait pas le 3ème arrive bientot... a+
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life is a dream please wake me!! ce qui ne me tue pas me rend plus fort! WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHG!!!!!!!!!!!! (très constructif) rejoignez vos camarades pour détruire la dictatures REJOIGNEZ LE RED BLOK!!!!!! les temps sont durs... HIBERNONS!!!
(\__/) (_'.'_) (")_(") Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature pour l'aider a dominer le monde.
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| Kino |
24/06/07 , 15:03
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Groupe : Membre
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Lieu : Rhode-st-genèse (Près de Bruxelles, BELGIQUE!)
Membre no. 1907

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Liste d'armée elfes sylvains "Mort aux nabots" : 2999 points- seigneur
- 1 seigneur sylvain (545pts) :
- coût : 1x145pts = 145pts
- équipement de base : arc long;arme de base;
- équipement/options : dragon des forêts(320pts);
- objets magiques : la lance du crépuscule (30pts); la coiffe de la chasse (20pts); galet protecteur (30pts);
- 1 seigneur sylvain (275pts) :
- coût : 1x145pts = 145pts
- équipement de base : arc long;arme de base;
- équipement/options : clan forestiers(45pts);
- objets magiques : l'arc de loren (35pts); flèches arcaniques (25pts); essaim de vifs (25pts);
- héros
- 1 noble (175pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : clan danseurs de guerre (armes de danseurs de guerre + tatouages magiques + imm. psycho + danses)(30pts); clan changeformes(25pts);
- objets magiques : pléiade de tisseurs (25pts); épée de puissance (20pts);
- 1 noble (140pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : clan danseurs de guerre (armes de danseurs de guerre + tatouages magiques + imm. psycho + danses)(30pts);
- objets magiques : lame de loec (35pts);
- 1 noble (134pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan changeformes(25pts);
- objets magiques : grêle de mort (30pts);
- unité de base
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 5 chevaliers sylvains (120pts) :
- coût : 5x24pts = 120 pts
- règles spéciales : cavalerie légère;
- équipement de base : arc long; lance;
- 10 dryades (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- unité spéciale
- 6 troupe de danseurs de guerre (129pts) :
- coût : 6x18pts = 108pts
- règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
- équipement de base : armes de danseurs de guerre;
- équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);
- 6 troupe de danseurs de guerre (129pts) :
- coût : 6x18pts = 108pts
- règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
- équipement de base : armes de danseurs de guerre;
- équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);
- 4 guerriers faucons (160pts) :
- coût : 4x40pts = 160pts
- règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
- équipement de base : arc long; lance;
- 6 cavaliers sauvages de kurnous (242pts) :
- coût : 6x26pts = 156pts
- règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
- équipement de base : armure légère; lance;
- équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);
- objets magiques : faoghir, la bannière du déclin (50pts);
- 3 lémures (215pts) :
- coût : 3x65pts = 195pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
- équipement de base : branches griffues;
- équipement/options : ancien(20pts);
- unité rare
- 5 forestiers (120pts) :
- coût : 5x24pts = 120pts
- règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
- équipement de base : arc long; deux armes de base;
- 5 forestiers (120pts) :
- coût : 5x24pts = 120pts
- règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
- équipement de base : arc long; deux armes de base;
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres acérées;
- unité de base
- 5 éclaireurs (85pts) :
- coût : 5x17pts = 85pts
- règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
- équipement de base : arc long; arme de base;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.netVoilà , il y avait quelques erreurs de calculs, mais en gros rien ne change, suis en train de travailler à une liste sans dragon que j'exposerais à la suite... ps: quelqu'un serait il capable de m'expliquer comment on modifie une liste sur warbuilder, j'en suis incapable et c'est broutant de devoir tout refaire pour une fig en trop dans une unité...merci d'avance Kino
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| plasma_gun |
24/06/07 , 15:27
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 03/06/06
Membre no. 1561

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Pour warbuilder, il ya un bouton effacer unité, (voire même modifier unité, mais je suis pas sur) a coté de chaque nom d'unité. Cherche bien, moi aussi j'ai galéré au début a cause de ca. QUOTE je suis le barbu en question et en effet ,plasma gun,maintenant le dragon se fait arracher les écailles.. Ben tien, le contraire m'aurait quand même étonné. QUOTE pervers d'elfes sylain va! QUOTE pour les canons orgues , ne t'en fait pas le 3ème arrive bientot... Et il nous appelle pervers... plasma gun
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| Kino |
24/06/07 , 15:44
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Groupe : Membre
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Lieu : Rhode-st-genèse (Près de Bruxelles, BELGIQUE!)
Membre no. 1907

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(petite erreur de manip je recolle ma liste encore pardon mais je suis pas doué doué en manipulation informatique comme vous aurez pu le constater) la voilà (la deuxième) Liste d'armée elfes sylvains "Mot aux nabots II" : 3000 points- seigneur
- 1 seigneur sylvain (296pts) :
- coût : 1x145pts = 145pts
- équipement de base : arc long;arme de base;
- équipement/options : clan cavaliers sauvages (armure légère + lance + courroux de kurnous + chasse sauv. + esprit forêt)(50pts); bouclier(3pts); coursier elfique(18pts);
- objets magiques : la lance du crépuscule (30pts); la coiffe de la chasse (20pts); galet protecteur (30pts);
- 1 seigneur sylvain (275pts) :
- coût : 1x145pts = 145pts
- équipement de base : arc long;arme de base;
- équipement/options : clan changeformes(35pts);
- objets magiques : l'armure de chêne (50pts); essaim de vifs (25pts); épée de puissance (20pts);
- héros
- 1 noble (160pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : clan forestiers(35pts);
- objets magiques : l'arc de loren (35pts); carapace de ronces (15pts);
- 1 noble (140pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : clan forestiers(35pts);
- objets magiques : grêle de mort (30pts);
- 1 noble (140pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : clan danseurs de guerre (armes de danseurs de guerre + tatouages magiques + imm. psycho + danses)(30pts);
- objets magiques : lame de loec (35pts);
- 1 hamadryade (65pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
- unité de base
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 6 chevaliers sylvains (144pts) :
- coût : 6x24pts = 144pts
- règles spéciales : cavalerie légère;
- équipement de base : arc long; lance;
- 8 dryades (96pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- 8 dryades (96pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- unité spéciale
- 12 troupe de danseurs de guerre (237pts) :
- coût : 12x18pts = 216pts
- règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
- équipement de base : armes de danseurs de guerre;
- équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);
- 5 troupe de danseurs de guerre (111pts) :
- coût : 5x18pts = 90pts
- règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
- équipement de base : armes de danseurs de guerre;
- équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);
- 4 guerriers faucons (160pts) :
- coût : 4x40pts = 160pts
- règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
- équipement de base : arc long; lance;
- 6 cavaliers sauvages de kurnous (242pts) :
- coût : 6x26pts = 156pts
- règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
- équipement de base : armure légère; lance;
- équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);
- objets magiques : faoghir, la bannière du déclin (50pts);
- 3 lémures (215pts) :
- coût : 3x65pts = 195pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
- équipement de base : branches griffues;
- équipement/options : ancien(20pts);
- unité rare
- 5 forestiers (128pts) :
- coût : 5x24pts = 120pts
- règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
- équipement de base : arc long; deux armes de base;
- équipement/options : sentinelle des ombres(8pts);
- 5 forestiers (120pts) :
- coût : 5x24pts = 120pts
- règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
- équipement de base : arc long; deux armes de base;
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres acérées;
- unité de base
- 5 éclaireurs (85pts) :
- coût : 5x17pts = 85pts
- règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
- équipement de base : arc long; arme de base;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.netencore pardons pour ce caffouillage...
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| Kino |
25/06/07 , 12:10
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Groupe : Membre
Messages : 78
Inscrit le : 08/11/06
Lieu : Rhode-st-genèse (Près de Bruxelles, BELGIQUE!)
Membre no. 1907

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QUOTE(Temus Duc de Gasconnie @ 25/06/07 , 9:16) Hummm...je n'ai plus le LA ES sous la main mais quand les nobles passent en clan sauvage ils ne perdraient pas leur arc par hasard' Oui mais Warbuilder en a pas tenu compte, il suffit de le savoir... Pour les forestiers , je pense en avoir débatu au moi de décembre mais je peut réexpliquer brievement: à douze tir par tour, on peut esperé un ou deux coup fatale, de plus ils peuvent tirer dés le premier tour et narguer l'adversaire en se mettant à douze ps d'un unité de CaC en terrain découvert qui peu rien du coup, il servent aussi de couverture au nobles qui se planquent dedans, et enfin si j'ai pas beaucoup de chance en général, avec les forestiers, j'en ai pas mal. Dissimulation et mieux qu'éclaireurs. Kino
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