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Warhammer Expert, jouer avec ses figs, autrement !
| silverpaint68 |
07/12/07 , 14:05
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Groupe : Contributeur
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Membre no. 2448

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Bon, ben après des années de travail, j'ai réussi à pondre un truc qui a l'air jouable. Le système de jeu est issu d'un peu partout (y compris d'esprits torturés). Les anciens reconnaitrons Wargods, du jeu de figs Historique etc... le tout joyeusement emmêlé. Pour le moment, c'est la version test. ICIpetit souci : il y a un tableur (en format open office) qui est nécessaire (ou du moins très utile si vous ne voulez pas tout vous retaper) pour ne pas se casser la tête et qui permet de calculer les chances sur un D100 ou un D20 de réussir une attaque (jet pour toucher + blessure + svg, en un seul dé ! je précise que c'est statistiquement juste par rapport aux données GW) et il n'y a pas moyen de le mettre dans le post. Toutefois, je peux vous l'envoyer par mail sans problème (je vais regarder ce soir si j'arrive à le mettre en téléchargement sur mon site  ) si vous me donnez votre adresse par MP. Le but est de pouvoir jouer de manière plus stratégique à WHB sans lancer des brouettes de dés ni sans avoir le temps de faire ses courses pour la semaine entre deux tours de jeu  J'en profite pour vous passer deux documents PDF issus de mon esprit tordu : Drôles de Machines IDrôles de machines IIqui décrivent des machines de guerre/ troupes un peu hors du commun. Actuelllement : les gyrocoptères (version approfondie de ce qui existe déjà )et les automates (des guerriers mécaniques) pour une armée de Nains les deux. Si de gentils joueurs pouvaient tester (surtout le système "Expert")et me donner leurs avis, je leur en serai reconnaissant, plusieurs avis valant mieux qu'un.  EDIT : je précise que ces règles ne sont pas officielles du tout mais facilitent le jeu et le plaisir de jouer, sans avoir de grosses modifications vis à vis des règles officielles. Certains points ont été approfondis, d'autres zappés (les règles c'est bien, mais des fois, GW frise l'illogisme sur certains points). Bon amusement.
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Réponse(s)(1 - 11)
| Etienne, Duc d'Aquitanie |
11/12/07 , 19:14
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Architecte de l'Ombre

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A Toulouse... Puisqu'il faut te donner une réponse (  ), je te dirai que je suis toujours présent pour inventer des règles et animer, mais j'ai pas mes figurines pour tester ces règles...Et ça risque de pas être avant un moment... Mais bon, vu les évolutions, j'espère que ça va être bon, et je pense que ça devrait le faire...On va tester avec les Bretons quand on en aura l'occasion... Titi
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| zongo2 |
10/01/08 , 15:11
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Membre no. 1603

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Salut J'ai pas testé tes régles mais il y a quelque temps j'avais tenté de faire un systéme a mi chemin entre rag narok et battle donc je vais essayer de te dire les problémes que tu va rencontrer (ia plein de trucs semblables entre nos système). 1) Les réactions a la charge. Sa coute un ordre de réagir a la charge donc si tu le fais tu fais rien d'autre. Hors les unités légéres (cavalerie légéres et tirailleurs) ne sont utiles que si il peuvent réagir a une charge (en fuyant en général). Donc je pense que pour ces unités l'ordre réactions doit etre gratuit. Sinon il faudrait limiter les contres charge et les interdire au char parce que la c'est carrément trop bourrin (style le char nain dans rag narok). 2) Les patés d'infanterie lourde sont trop avantagés. Il fuient que quand on en bute la moitié. Donc t'imagines le mec qui te sort 50 guerriers du chaos élus  ! Tu peut pas les charger de flancs et les faire tous fuir (ce qui est une des base de whb memes le plus gros thon fuit face a des paysans de dos). Qui plus est avec un ou deux perso dedans tu peut réagir comme tu veut a la charge. Comme en plus les autres unités sont vachement limités (tirailleurs moins mobiles, cavalerie au nombre de charge limités etc..) Tu n'as AUCUNE (ou alors je l'ai pas vu) raison de pas sortir une telle unités. Résultat on en revient a la V4 ou une partie se résume a l'afrontement entre deux unités d'élite. 3) La magie. Alors la j'ai halluciné totalement ! La magie dans warhammer est déja extremement minable alors pourquoi la rabaisser encore ???. Franchement si les magos ne peuvent pas bouger dans le tour ou ils incantent c'est meme pas la peine qu'ils existent il vont soit se faire plier par des gobelins en maraude soit c'est des gros thon (style prince démon etc ..) et leur violence ne servira a rien et ils se rentabiliseront jamais. Voila donc il y a de trés bonne idées mais il reste selon moi des trucs a corriger Bon courage
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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer Oui je préfere celui de confrontation Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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| silverpaint68 |
11/01/08 , 2:31
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Membre no. 2448

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Réponses : - Un tour dans mon système équivaut à une phase de la version GW. Donc, une unité agit plus souvent lors d'une bataille. Pour les réceptions, et plein d'autres trucs, il va falloir prendre les armées / types de troupes unes par une et voir qui peut faire quoi (tirailleurs, cav. légère, détachements, etc). - Si tu mets un gros pavé, tu vas perdre en nombre de troupes et donc en maniabilité. Et 50% c'est pour l'élite. Si tu veux prendre le risque de n'avoir qu'une grosse troupe puissante, c'est ton affaire. Mais n'oublies pas le terrain, les tirs, etc... De plus, jusqu'à présent, il n'a été écrit nulle part que la répartition des raretés étaient caduque, donc il faut alligner des troupes de base (qui ne sont pas de l'élite en général). - un magicien se déplacer de M et lancer un ou plusieurs sorts ou lancer un ou plusieurs sorts et se déplacer de M. Alors oui, c'est un peu plus difficile, mais le temps que l'ennemi arrive, il va prendre une série de sorts dans la face. => je vais voir à clarifier ça, c'est vrai qu'il y a un bug dans la formulation, de toute façon, je vais modifier la magie dans le fond avec un jet sur D20 ou D100 comme pour le combat. De même, les tireurs peuvent tirer plus... et les troupes de contact manoeuvrer plus. Ensuite : testes, prends des notes et dis mois APRES ce qui coince
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| zongo2 |
13/01/08 , 11:56
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Messages : 384
Inscrit le : 22/06/06
Membre no. 1603

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QUOTE Ensuite : testes, prends des notes et dis mois APRES ce qui coince Je te dis ce qu'était les problémes dans le système ragnarok qui est trés proche du tien. Pis les test je verrais dés que j'aurai un adversaire motivé par des régles expérimentales. QUOTE Un tour dans mon système équivaut à une phase de la version GW. Donc, une unité agit plus souvent lors d'une bataille. Pour les réceptions, et plein d'autres trucs, il va falloir prendre les armées / types de troupes unes par une et voir qui peut faire quoi (tirailleurs, cav. légère, détachements, etc).
??? La je comprend rien. Quand on parle de tour c'est un intervalle de temps ou chaque unité est activé une fois. Donc je vois pas pourquoi une unités serait plus activée dans ton système que dans celui de GW ??? Par contre le système d'ordre fait que a chaque activation une unités a moins de possibilités que chez GW. QUOTE Si tu mets un gros pavé, tu vas perdre en nombre de troupes et donc en maniabilité. Et 50% c'est pour l'élite. Si tu veux prendre le risque de n'avoir qu'une grosse troupe puissante, c'est ton affaire. Mais n'oublies pas le terrain, les tirs, etc... De plus, jusqu'à présent, il n'a été écrit nulle part que la répartition des raretés étaient caduque, donc il faut alligner des troupes de base (qui ne sont pas de l'élite en général).
Mais attend.. On s'en fout de la maniabilité (d'autant qu'on peut les mettre en tirailleurs). Si le mec a pas de bonus a te prendre de flanc ou de dos a quoi sa sert de pas etre maniable ?? Déja chez GW on voit fréquemement des patés defiant l'entendement et c'est bien puissant. Mais la il y a quasiment aucun désavantage a faire des patés énormes. Pour la répartition des raretés me fait pas rire: tout le monde a de l'infanterie lourde d'élites (a part les brets) et de l'infanterie de base pour rien. QUOTE un magicien se déplacer de M et lancer un ou plusieurs sorts ou lancer un ou plusieurs sorts et se déplacer de M. Alors oui, c'est un peu plus difficile, mais le temps que l'ennemi arrive, il va prendre une série de sorts dans la face Mais sa change rien au probléme. Les magos sont les memes mais avec des malus. Ils lancent moins de sort (puisqu'ils ont des malus pour en lancer plusieurs) et sont moins mobiles. Bref ils sont moins bien que chez GW et ils sont déja trés nuls chez GW.
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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer Oui je préfere celui de confrontation Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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