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> [HE] Liste 2500 points
Fafa
post 14/02/08 , 13:28
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M'étant enfin procuré le nouveau livre d'armée des HE, et après une rapide étude des modifications apportées, voici une liste d'armée que je trouve pas mal, donnez vos avis svp (je commence à jouer dans un petit tournoi avec des amis d'ici pas longtemps et j'aimerais faire honneur aux nouveaux elfes tout de même...)


Liste d'armée hauts-elfes "[HE] 2500" : 2493 points
  • seigneur
    • 1 prince (445pts) :
      • coût : 1x150pts = 150pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : griffon(200pts);
      • objets magiques : bracelets de défense (55pts); épée de puissance (15pts); armure de caledor (25pts);
  • héros
    • 1 mage (185pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (20pts); bâton clairvoyant de saphery (30pts);
      • commentaire : domaine des Cieux
    • 1 mage (181pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts); coursier elfique caparaçonné(16pts);
      • objets magiques : baguette d'argent (10pts); parchemin de dissipation (20pts);
      • commentaire : domaine de la Vie
    • 1 mage (170pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); parchemin de dissipation (20pts);
      • commentaire : Haute Magie
  • unité de base
    • 11 archer (137pts) :
      • coût : 11x11pts = 121pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;arc long;
      • équipement/options : armure légère(11pts); musicien(5pts);
    • 11 archer (137pts) :
      • coût : 11x11pts = 121pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;arc long;
      • équipement/options : armure légère(11pts); musicien(5pts);
  • unité spéciale
    • 5 heaume d'argent (139pts) :
      • coût : 5x21pts = 105pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : bouclier(10pts); musicien(8pts); grand heaume(16pts);
    • 6 patrouilleur ellyrien (109pts) :
      • coût : 6x17pts = 102pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cavalerie légère;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;lance;coursier elfique;
      • équipement/options : musicien(7pts);
    • 5 prince dragon de caledor (250pts) :
      • coût : 5x30pts = 150pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); maître dragon(20pts);
      • objets magiques : bannière de sorcellerie (50pts);
    • 12 maître des épées de hoeth (230pts) :
      • coût : 12x15pts = 180pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : grande lame(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (20pts);
    • 1 char de tiranoc (85pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
      • équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
    • 1 char de tiranoc (85pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
      • équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
  • unité rare
    • 1 baliste à répétition (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;
    • 1 baliste à répétition (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;
    • 1 canon mercenaire (90pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : aucune;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;
    • 1 grand aigle (50pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres (arme de base);

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


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Réponse(s)(1 - 10)
zongo2
post 14/02/08 , 15:07
Message #2



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Salut

J'en pense que les full cavalerie c'est plus ce qu'il y a de mieux et que la tu manques cruellement d'infanterie.

De plus les gros sur griffon je trouve pas sa terrible depuis qu'ils sont plus tenaces.

Les mages je vois pas trop pourquoi il y en a un avec le domaine de la vie.

QUOTE
11 archer (137pts) :
coût : 11x11pts = 121pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : arme de base;arc long;
équipement/options : armure légère(11pts); musicien(5pts);
11 archer (137pts) :
coût : 11x11pts = 121pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
équipement de base : arme de base;arc long;
équipement/options : armure légère(11pts); musicien(5pts);


Je serais toi je les mettrais par 10 sans armure légère histoire de gratter des points.



QUOTE
5 prince dragon de caledor (250pts) :
coût : 5x30pts = 150pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts); maître dragon(20pts);
objets magiques : bannière de sorcellerie (50pts);


Dieu que c'est cher!! Sérieusement 50 pts l'un pour des types aussi peu résistant sa me parait vraiment fou. Soit tu enlève la bannière et le champion soit (ce que je conseille plus) tu remplaces par des lions blancs.


QUOTE
1 baliste à répétition (100pts) :
coût : 1x100pts = 100pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
équipement de base : arme de base;armure légère;
1 baliste à répétition (100pts) :
coût : 1x100pts = 100pts
règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
équipement de base : arme de base;armure légère;
1 canon mercenaire (90pts) :
coût : 1x90pts = 90pts
règles spéciales : aucune;
équipement de base : arme de base;armure légère;
1 grand aigle (50pts) :


Sa fait beaucoup d'artillerie avec pas grand chose pour la défendre sa. J'enleverais bien une piéce pour remplacer par un grand aigle. De plus je suis pas sur du tout qu'on ai encore droit au canon mercenaire (style y'as pas marqué mercenaire chez les Hauts elfes).

Si tu prend plus d'aigle je te conseille d'enlever les patrouilleurs ellyrien pour remplacer par un blocs de lanciers (certain hurleront a la betise masi moi ces petits lanciers je les aimes bien)


Enfin aprés ce n'est que mon avis tu fais comme tu veut.



--------------------
Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer
Oui je préfere celui de confrontation
Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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Ares
post 15/02/08 , 2:54
Message #3


Modérateur de Guerre
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Salut à toi (ouais un HE ! smile.gif )

QUOTE
je commence à jouer dans un petit tournoi avec des amis d'ici pas longtemps
Alors si tu pouvais nous dire quelles armées jouent tes amis ça serait très utile.
Sinon pour commencer je pense que tu as trop de points en persos (40% blink.gif ) et pas assez de troupes "sérieuse" pour le CàC (PD et MdE seulement) il faudrait au minimum enlever de l'équipement quelque part (persos ou unités) pour sortir plus de troupes.

Le seigneur sur griffon peut être utile mais il faut bien le jouer (il est pas très résistant), par contre mettre l'épée de puissance ne sert à rien vu que tu as le même effet avec une arme lourde pour moins cher (ouah ! blink.gif 12pts l'arme lourde pour seigneur HE vous aviez vu ça vous ?!)

Les archers sont généralement assez par 10 (ça fait trop de place prise une fois aligner par plus) et l'armure n'est vraiment pas utile je trouve.

Pour les HA je préfere en avoir un 6e (pour la résistance) que de mettre un champion si il y a les points.

Les PD sont bien mais c'est pas trop l'unité a qui on donne cette bannière normalement... Ca fait beaucoup de points (pas plus solide face aux tirs que des HA) au même endroit quand même.

Les MdE n'ont pas vraiment besoin de porte-étendard (ou de bannière de guerre) pour gagner les combats donc c'est un peu des points gâchés et aussi le musicien n'est pas très utile (fuir ou faire égalité leur arrive rarement).

Et pour finir le nouveau LA n'autorise plus à jouer des mercos (je suis même pas sûr que les mercos aient encore un avenir).

Avec les points économisés il te faudrait au moins 1-2 unités de CàC en plus (LB, Lanciers, cav lourde si tu y tiens) pour avoir une base plus "sérieuse" lors des combats et diminuer ton infériorité numérique.

Voilà c'est tout ce que je peut te dire sans connaître les armés de tes adversaires.

Ares - message à quotage lèger smile.gif


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" La modération est une chose fatale car rien ne réussi comme l'excès "
" Comme d'habitude, je n'ai qu'un seul regret, c'est que l'humanité ne soit toujours pas en voie d'extinction.
Mais je le répète : tout ça finira mal ! "
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Joker
post 15/02/08 , 16:33
Message #4





Groupe : Membre
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Membre no. 524



Bon, on va optimiser tout ça e restant dans l'idée:

QUOTE
Le seigneur sur griffon peut être utile mais il faut bien le jouer (il est pas très résistant), par contre mettre l'épée de puissance ne sert à rien vu que tu as le même effet avec une arme lourde pour moins cher (ouah ! blink.gif 12pts l'arme lourde pour seigneur HE vous aviez vu ça vous ?!)


Mais non... jouez des hallebardes, ça fait 6 points et c'est pareil (tant que tu te retrouves pas au sol happy.gif ). Vive les hallebardes sur les monstres montés...

QUOTE
Et pour finir le nouveau LA n'autorise plus à jouer des mercos (je suis même pas sûr que les mercos aient encore un avenir).


Peut etre, mais tous les mercos sont encore acceptés des lors que leur synopsis/definition/presentation laisse la possibilité de les prendre "en choix rare pour telle ou telle armée".
Heureusement. Enfin, je crois smile.gif

A part ça, ce que je conseille vivement, et pour reprendre sans quote (pas trop de quote, bouh les vilains, modos modos ou etes vous? rolleyes.gif ) ce qui a été dit judcieusement jusque là. Ce que je ferai moi:

_ archers par 10 sans armure, voire meme sans musicien (si ça fuit, c'est hors de table normalement...).
_ PDC a poil (ou avec musicien)
_ refonte des choix d'OM (avec une bonne repartition, tu ne prends pas la banniere de sorcellerie et tu paies moins cher pour une efficacité identique) + 1 ou 2 destrier(s) pour les mages.
_ je vire les HA et les PE
_ je case un nouveau pavé d'infanterie et des GF

Bon, apres, ça se joue comme ça c'est sur, mais tu dois pouvoir booster le tout.
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 16/02/08 , 16:56
Message #5


Architecte de l'Ombre
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QUOTE
Ares - message à quotage lèger
QUOTE
et pour reprendre sans quote (pas trop de quote, bouh les vilains, modos modos ou etes vous?  )
Eh les deux comiques au fond, je vous demande pas votre avis, hein.
Y a une différence entre quoter pour corriger une liste d'armée qu'on peut reprendre point par point et essayer d'établir un tactica où pas mal de stratégies peuvent être adoptées, et contestées par d'autres.
Dans la mesure où le tactica se veut plus général que la critique de liste, c'est plus déconseillé d'enchaîner les Quotes sur le premier, dans la mesure où on veut donner plus d'options au lecteur (puisque c'est un lecteur général lambda, pas l'auteur de la liste).
Donc mettez la en veilleuse avec ce genre de commentaires, mes enfants.
Etienne, Duc d'Aquitanie, Administrateur (terrible, non ?)/Eternel Modérateur


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Fafa
post 22/02/08 , 16:38
Message #6



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voila, suite a vos conseils, j'ai un peu modifié ma liste :


Liste d'armée hauts-elfes "[HE] 2500" : 2492 points
  • seigneur
    • 1 prince (436pts) :
      • coût : 1x150pts = 150pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : hallebarde(6pts); griffon(200pts);
      • objets magiques : bracelets de défense (55pts); armure de caledor (25pts);
  • héros
    • 1 mage (185pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (20pts); bâton clairvoyant de saphery (30pts);
      • commentaire : domaine des Cieux
    • 1 mage (181pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts); coursier elfique caparaçonné(16pts);
      • objets magiques : baguette d'argent (10pts); parchemin de dissipation (20pts);
      • commentaire : domaine de la Vie
    • 1 mage (170pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); parchemin de dissipation (20pts);
      • commentaire : Haute Magie
  • unité de base
    • 10 archer (110pts) :
      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;arc long;
    • 10 archer (110pts) :
      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;arc long;
    • 10 archer (110pts) :
      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;arc long;
  • unité spéciale
    • 5 prince dragon de caledor (160pts) :
      • coût : 5x30pts = 150pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;armures dragon;
      • équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure dragon;bouclier;coursier elfique caparaçonné;
      • équipement/options : musicien(10pts);
    • 12 maître des épées de hoeth (230pts) :
      • coût : 12x15pts = 180pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : grande lame(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (20pts);
    • 5 guerrier fantôme (80pts) :
      • coût : 5x16pts = 80pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs;
      • équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;
    • 1 char de tiranoc (85pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
      • équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
    • 1 char de tiranoc (85pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
      • équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
  • unité rare
    • 1 canon mercenaire (90pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : aucune;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;
    • 1 baliste à répétition (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;
    • 1 baliste à répétition (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;
  • unité spéciale
    • 12 lion blanc de chrace (210pts) :
      • coût : 12x15pts = 180pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
      • équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
      • équipement/options : grand lion(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
  • unité rare
    • 1 grand aigle (50pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres (arme de base);
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Belannaer
post 22/02/08 , 18:01
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Chicaneur Double-Face
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Une bonne liste, rien à redire.
Le Porte-Etendard MdE est pas forcément utile, pis avec les 12 pts gagnés et les 8 que tu as en trop ça te fait une Pierre de Pouvoir en plus pour ton Mage de la Vie.
Sinon un Encens Sacré ne ferait pas de mal à ton Prince, ça embêtera les Balistes ou autres contre le Griffon.

Belannaer


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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique
"Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés
"On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore
"Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate
"La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill
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"Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme
"Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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Fafa
post 24/02/08 , 11:54
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La bannière de guerre pour les MdE, c'est pour être sûr qu'ils gagnent les combats. A mon avis, ça compensera un peu les bonus fixes d'un pavé en cas de jets de dés foireux, on sait jamais ce qui peut arriver, et vu le prix de l'unité... De plus, ils deviennent vraiment bourrins au close, et même l'élite des autres armées aura du mal à tenir face à eux (bon c'est vrai ça arretera pas l'autobus de chevaliers, mais quand même...)

Et l'encens sacré coûte cher, je peux déjà avoir deux sorts qui protègent le griffon, le premier sort de haute magie, et le bouclier céleste, et de toute façon je n'ai plus de points à dépenser.

Le seul problème de l'armée reste l'infériorité numérique, mais bon à force de jouer HE on s'y habitue...


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Belannaer
post 24/02/08 , 13:23
Message #9


Chicaneur Double-Face
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QUOTE
La bannière de guerre pour les MdE, c'est pour être sûr qu'ils gagnent les combats.
[...]
De plus, ils deviennent vraiment bourrins au close, et même l'élite des autres armées aura du mal à tenir face à eux
C'est déjà le cas, avec 15A CC6 F5, il n'y a justement peu ou prou que l'autobus qui peut résister avec uniquement 3 Cavaliers de front. Donc de front, ton unité est déjà quasi imbattable, et de flanc, même avec la Bannière de Guerre les MdE perdront. Donc perso je vois pas l'utilité. Par contre sur les LB ce serait plus judicieux.

QUOTE
A mon avis, ça compensera un peu les bonus fixes d'un pavé en cas de jets de dés foireux, on sait jamais ce qui peut arriver, et vu le prix de l'unité...
Justement, ça fait encore 32 pts en plus...

QUOTE
Et l'encens sacré coûte cher, je peux déjà avoir deux sorts qui protègent le griffon, le premier sort de haute magie, et le bouclier céleste, et de toute façon je n'ai plus de points à dépenser.
Mouaif, déjà faut passer les sorts, pis un Griffon c'est déjà pas super résistant, donc si tu le protèges pas du tout ça va être chaud. Mais c'est toi qui vois.

QUOTE
Le seul problème de l'armée reste l'infériorité numérique, mais bon à force de jouer HE on s'y habitue...
En y repensant je vois que tu as déjà 3 Balistes et 3 Mages, peut-être que deux unités d'Archers suffisent... et en enlevant les GF ça te fait un zouli pavé de 20 Lanciers avec Musicien et Etendard. Ca peut être une bonne option.

Belannaer


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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique
"Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés
"On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore
"Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate
"La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill
"Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque
"Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme
"Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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Fafa
post 24/02/08 , 13:49
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Bon c'est vrai finalement, je passe la bannière de guerre aux LB, et j'enlève l'étendard des MdE. Et je suis ton conseil pour la pierre de pouvoir. Apres ca fait 2500 pile, j'hésite à enlever les GF, je les aime bien quand même, et puis ils sont utiles pour ralentir les ennemis et s'occuper des machines de guerre, même si 20 lanciers combleraient un peu l'infériorité numérique...

Mais c'est vrai que j'ai déjà un aigle c'est pas mal, je vais réflechir pour les lanciers...

Merci beaucoup en tout cas pour ton intérêt vis-à-vis de ma liste, et pour tes conseils avisés


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Joker
post 24/02/08 , 18:19
Message #11





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Hum hum, je vois que je ne suis pas etranger a tous ces changements happy.gif

Ce que je ferai personnellement pour vraiment me faire plaisir:

_ Caparaçon du mage inutile --> 4pts happy.gif
_ Comme précisé, 2 unité d'archers c'est suffisant --> 110pts
_ Eventuellement le Musicos des PDC pas forcement utile --> 10pts
_ Comme précisé egalement, la banniere de guerre (et la banniere tout court) des MdE a enlever --> 32pts
_ idem pour le Musicos des MdE et le grande lame --> 18pts
_ 1 PAM en moins --> 20pts
_ les points restants --> 8pts

Ce qui ferait 202pts a placer.
Idealement, je me separe aussi des GF --> 80pts.
Je case une nouvelle unité speciale (5 nouveaux PDC), je mets une banniere du Lion aux LB pour en faire une unité tenace et immunisée a la peur/terreur (donc resiste a tout) et je case l'anneau qui lance fureur de Khaine sur le magos ayant 1 sort supp. Le reste des points je le restitue aux points enlevés ci dessus, ou en boostant legerement les pavés (unités d'infanterie par 13).

edit botrix: attention, la consommation de Joker nuit à la santé de votre adversaire, veuillez respecter les doses prescrites happy.gif
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