
Peanutman officiel de la CFW

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Ben, commençons par ce que je connais. Et par le début. Je parlerai en V4 et en V5 pour chaque unité. Je fais du en gros, si besoin de précisions, prévenez moi.
Seigneur du Chaos. V4 et V5 ne changeront rien pour lui. C'est clairement le choix QG le moins intéressant du codex dans une optique de puissance pure. Malgré l'accès à l'arme démon, qui peut être intéressante, il n'a pas accès aux sorts des Princes démons et des sorciers, alors que c'est un réel plus. Il reste utile dans une optique de tape dans le tas pure et dure. Auquel cas, une arme démon ou une paire de griffes est très bien. - L'arme démon : sympathique, rajoute +1D6A, avec d'autres effets selon la marque. Mais le 1 sur le jet enlève 1PV sans sauvegarde, elle est donc peu prisée, car trop risquée. - La paire de griffes éclair : +1A qui relance pour blesser, une valeur sûre, 5A énergétiques F4 qui relancent pour blesser en charge faisant toujours leur lot de morts. Dans une optique fun, on peut lui donner une monture démoniaque. Celle de Khorne étant d'une nullité crasse, les autres valent à peu près les coup malgré un coût de 30 points.
Pour exemple, les seigneurs du chaos les mieux à mon goût.
Seigneur du Chaos : Marque de Slaanesh, Arme Démon, Monture de Slaanesh. Il est tout de même cher, il coûte 165 points, et pour le même prix on a mieux à côté. Mais c'est tout de même une figurine de cavalerie avec 4+1D6A sans la charge. Et chaque blessure inflige une mort instantanée.
Seigneur du Chaos : Marque de Khorne, Arme Démon, Moto. Pour 10 points de plus, on a un seigneur qui lance 4+2D6A sans la charge avec sa moto. Malgré ça, le risque de sortir un 1 sur les 2D6 est très important, et il reste difficile de compter vraiment sur lui. Par contre, quand vous sortez le 11 sur les 2D6, vous êtes joyeux.
Prince Démon. Le gros choix QG du codex. Pour un coût dérisoire, on a de base un perso immunisé aux morts instantanées, avec CC7 et 4A F6 I5 énergétiques sans charge. Il a accès aux sorts et aux marques. Autant dire qu'il est personnalisable à souhait et qu'il peut faire très très mal ! Son "défaut" est d'être une créature monstruseuse, et donc d'être difficile à cacher, mais bon, c'est pas un gros défaut. Avec une marque de slaanesh et le fouet de soumission, il peut rapprocher les unités de lui puis charger (et loin avec des ailes) et il ramone. En gros, il vaut à lui tout seul un Seigneur et un Sorcier du Chaos. Avec une marque de Tzeench, il peut lancer 2 sorts de tir par tour, ce qui en fait une réelle menace à moyenne distance ! Pas besoin d'exemples, à lui tout seul c'est une brute.
Sorcier du Chaos Mieux que le seigneur, mais moins bien que le prince démon. A noter déjà qu'il a le même profil que le seigneur à 1pt de CC près. Il tape donc tout aussi fort. Il a de base une arme de force, et reste personnalisable au niveau des marques et des sorts. Avec l'accès à la moto, aux réacteurs et aux montures, il reste plus polyvalent que le prince démon, et peut se planquer dans des unités qui lui serviront de PVs. L'axer sur Tzeench avec 2 sorts reste une option sympa même si on y perd le fouet de soumission, mais on peut lui donner la Distorsion Temporelle (relance pour toucher et blesser) et un sort de tir. Et les trois sorts de tir du chaos sont très puissants. - Sort n°1 : générique : 18", 3 tirs F4 Pa3. - Sort n°2 : générique : souffle, blesse toujours sur 4+ sans save. - Sort n°3 : tzeench uniquement : 24", F8 Pa1. Autant dire qu'on a le choix.
En gros, pour les QGs : Prince > Sorcier > Seigneur.
Cacahuètement. Hugo - à suivre demain.
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*Arachide à roulettes / Peanut en chef.*
"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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