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> Armée du Chaos (1000)
ziggy921
post 05/10/08 , 12:29
Message #1





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Voici une liste d'une armée de chaos que je compte jouer cette après-midi contre une armée de tyty. En précisant que ce ne sera qu'une simple partie amicale.

Partie en 1 000 Pts

Je compte mettre beaucoup de marque de Nurgle en jeu, car ça énerve réellement les tyty. La dernière partie, des hormogunts ont lancé 33 attaques pour 11 hormogunts face à seulement 7 spaces marines. Résultats, je perds un marines et il voit 4 de ses hormogunts vaciller sous les coups d'épée).

Voilà ce que ça donne :

QG

Seigneur du chaos
+ Nurgle
+ Arme démon
+ Ailes
==> 170

Seigneur du chaos
+ Armure terminator, bolters jumelés, arme énergétique
+ Nurgle
==> 140

Troupes

6 Spaces marines du chaos
+ Aspirant équipé de bolter jumelé et d'une arme énergétique
+ lance-flamme
+ Nurgle
==> 190

6 spaces marines de la peste
+ lance-flamme
+ lance-flamme
==> 143

Elite

5 Terminators
+ Nurgle
+ Paire de griffe éclair
+ gantelet énergétique
+ griffe éclair
+ lance-flamme lourd
==> 225

Soutien

Vindicator
+ Bolter jumelé
==> 130

TOTAL : 998

Merci d'y laisser vos conseils et suggestions smile.gif
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Réponse(s)(1 - 6)
Warlock593
post 05/10/08 , 12:42
Message #2





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Bon salut:
T'as déjà joué en V5? Parce qu'avec seulement 12 marines en troupes, tu vas avoir "un tout petit peu de mal" à prendre des objectifs (surtout si ton adversiare, lui sort des escouades de 33 gaunts).
Evidemment, t'as une chance sur 3 de omber sur "annihilation"... wink.gif

Mon avis: t'enlève le seigneur ailé, qui va se prendre un coup de canon laser et une mort insantanée par la même occasion, et tu rajoutes une autre escouade de marounes (de Nurgle, pourquoi pas): là, t'as 3 escouades qui sont déjà plus en mesure d'inquiéter le tyty.

De plus, essaye d'uniformiser les équipements des totors: te met un LF, dons de l'antimasse: dit moi à quoi va te servir une griffe?
Enlève ça, les divers bolters jumélés qui ne servent à rien et paye un Rhino à une des escouades de nurgleux.

Voilà,

Warlock593


--------------------
QUOTE
The path of the righteous man is beset on all sides by the inequities of the selfish and the tyranny of evil men. Blessed is he, who in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of darkness, for he is truly his brother's keeper and the finder of lost children. And I will strike down upon thee with great vengeance and furious anger those who would attempt to poison and destroy my brothers. And you will know my name is the Lord when I lay my vengeance upon thee.

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ziggy921
post 05/10/08 , 12:54
Message #3





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Inscrit le : 13/01/08
Membre no. 3701



Edit

QG

Seigneur du chaos
+ Armure terminator, bolters jumelés, arme énergétique
+ Nurgle
==> 140

Troupes

6 Spaces marines du chaos
+ Aspirant équipé d'une arme énergétique
+ lance-flamme
+ Nurgle
==> 175

6 spaces marines de la peste
+ lance-flamme
+ lance-flamme
==> 148

6 Spaces marines
+ Nurgle
+ lance-plasma
==> 175

Elite

4 Terminators
+ Nurgle
+ Paire de griffe éclair
+ gantelet énergétique
+ lance-flamme lourd
==> 185

Soutien

Vindicator
+ lance-missile Havoc
==> 140

TOTAL : 963

Voilà en ayant suivi un peu tes conseils smile.gif
Mais il me reste 37 points à placer mais je ne sais pas où..
Quelques idées ?
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FenneK
post 05/10/08 , 18:22
Message #4





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Inscrit le : 09/03/08
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Si tu ne t'en sert que contre des tyty, je pense que les griffes et les gantelets servent assez peu, à part contre les carni:à mille points je pense que tu peut t'en passer, y aura un carni et un prince grand max, donc le vindic et le lance-plasma suffiront largement.Remplace les par des bolter/flamer sur chaque termi.
Sur le vindicator, je pense que possession sera plus rentable que le L-M havoc, mais c'est toi qui voit.
Pour tes points en trop, investis dans + de marounes dans chaque escouade,pour mieux rentabiliser la marque de Nurgle, assez chère.

Voila en gros ce que je pense de ton armée, même si c'est peut-être trop tard...

FenneK


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(_'.'_)
(")_(")ho!un pote à grandes z'oreilles

FenneK ¤gling gling gling¤, agitateur de stupidité...
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Warlock593
post 05/10/08 , 19:44
Message #5





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Inscrit le : 19/07/08
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Il est sans doute trop tard maintenant aussi, mais un conseil pour des parties à l'avenir:
t'as 37 points. Un rhino, c'est 50, c'est ça? Et bien t'enlèves la paire de griffes eclairs et sauf erreur de moi tu te payes un rhino pour l'escouade avec l'aspi.

Warlock593


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Angel Warrior
post 06/10/08 , 19:27
Message #6





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Inscrit le : 30/12/07
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Membre no. 3573



Les lance flammes, contre du tyty, ça sert 1 fois sur 4..... sachant que les hormagaunts choppent tout ce qui passe à 18 ps, ben les flammeurs à porté 8ps tu peux les oublier..
je joue tyty, et je peux te dire que mon ami BA qui a joué souvent des Lflammes, ça lui a pas trop servit, je veux dire qu'il m'a fait beaucoup plus de mort au bolter.
Pour les troupes, 2 ça suffit, chez les tyty, y a pas grand chose qui tient les objo, alors suffit de les éclater et d'aller sur les objos à la fin.
En capture, il peut déjà presque déclarer forfait...
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cacahuète master
post 06/10/08 , 22:43
Message #7


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Membre no. 1791



QUOTE
y aura un carni et un prince grand max,

Ou pas. Un prince et 3 Carnis en moyenne.

QUOTE
Un rhino, c'est 50, c'est ça?

35, comme chez les SMs.

QUOTE
Pour les troupes, 2 ça suffit, chez les tyty, y a pas grand chose qui tient les objo, alors suffit de les éclater et d'aller sur les objos à la fin.

Sauf des bandes de 25 gaunts à 125 pts sans peur. Soit une masse de figouzes pour pas cher qui englue et tient les objos mieux que tout (ou presque).

QUOTE
Les lance flammes, contre du tyty, ça sert 1 fois sur 4...

Sauf dans les bonnes escouades. Embarqué ou sur des assauts. Tu fonces, tu flammes, tu charges. (dans le meilleur des cas la charge)

Cahuètement.
Hugo.


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*Arachide à roulettes / Peanut en chef.*

"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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