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[eldars]1000 points, histoire de complêter tout
| urhtred_gohslord |
08/05/09 , 21:34
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Groupe : Modérateur
Messages : 1272
Inscrit le : 29/05/07
Lieu : vaudricourt
Membre no. 2638

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QG
grand prophète pierre esprit malédiction tempête jetbike 150 pts
troupe
9 vengeurs exarque double catapulte grêle 140pts
6 GM 144pts
10 gardiens archonte bravoure LME 130pts
6 motojet 2 canon shuriken 1 archonte destructeur britney spear (la lance qui essaie de chanter) 210pts
soutien
1 marcheur LME *2 70pts
1 SF LA+LME 155pts
total : 999pts
Aucun CAC valable, j'espère massacrer tout ce qui se présente au tir, et le massacre d'une unité de 5 totor maudits par 10 vengeurs cet aprem' me fait penser que j'ai mes chances (bon, en face la chance était pas au rendez-vous, mais bon...) Donc, pour l'antitank nous avons le SF, c'est son rôle exclusif (à moins qu'il n'y ait plus de char en face), et le marcheur, qui peut à l'occasion faire de l'antitroupe si celles-ci sont trop menaçantes. Les jet peuvent aussi s'en faire du léger de temps en temps... Le reste est en antitroupe à la saturation, à peu près. Les jet en unité incontactable, normalement le GP maudit la même unité qu'il foudroie.
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QUOTE tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh C'est bien vrai^^ Le blog de mon club, par ici
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Réponse(s)(1 - 6)
| Warlock593 |
09/05/09 , 8:31
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Groupe : Membre
Messages : 304
Inscrit le : 19/07/08
Lieu : Paris, 11ème
Membre no. 6137

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QUOTE Donc, pour l'antitank nous avons le SF, c'est son rôle exclusif (à moins qu'il n'y ait plus de char en face), et le marcheur, qui peut à l'occasion faire de l'antitroupe si celles-ci sont trop menaçantes. Les jet peuvent aussi s'en faire du léger de temps en temps... Ce qui n'est absolument pas suffisant: -son SF, ok, je joue le même. -1 seul marcheur, c'est complètement inutile, il se fait détruire au premier tir venu. Entre autre, si j'ai bien compris, tu joue en Combat Urbain, ce qui explique ton manque de transports. Donc à part au-dessus, je trouve ta liste bien solide. Warlock593
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QUOTE The path of the righteous man is beset on all sides by the inequities of the selfish and the tyranny of evil men. Blessed is he, who in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of darkness, for he is truly his brother's keeper and the finder of lost children. And I will strike down upon thee with great vengeance and furious anger those who would attempt to poison and destroy my brothers. And you will know my name is the Lord when I lay my vengeance upon thee.
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| urhtred_gohslord |
09/05/09 , 12:07
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Groupe : Modérateur
Messages : 1272
Inscrit le : 29/05/07
Lieu : vaudricourt
Membre no. 2638

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En virant le marcheur, et en épurant au max le proph (donc lance+malédiction+jetbike), je peux récupérer un serpent LME avec les pierres esprit... mieux, selon toi? Et, en antichar, je peux aussi compter sur les lances et (un peu) les canon shu... mais je perd alors le potentiel antitroupe faible non négligeable de la tempête...?
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QUOTE tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh C'est bien vrai^^ Le blog de mon club, par ici
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| urhtred_gohslord |
10/05/09 , 11:53
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Groupe : Modérateur
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Inscrit le : 29/05/07
Lieu : vaudricourt
Membre no. 2638

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Après triturage de liste, et si je prend le risque de ne pas pouvoir materner les deux SF, j'arrive à ça : QGgrand prophètemalédiction jetbike britney 113 ptstroupe8 vengeursdouble catapulte grêle 128pts5 GM120pts10 gardiensLME archonte spirit bravoure 136pts 6 motojet2 canon shuriken 1 archonte destructeur 207ptssoutien1 SF LA+LME 155pts1 SF LA+épée 140ptstotal : 999pts Donc deux SF en antitank, qui vont se débrouiller comme ils peuvent, le reste change pas trop, je perd "juste" la tempête du proph... Les gardiens sont dans le un couvert de ma zone et n'y bougent pas, donc j'ai pas pris la peine de payer dissimu, qui servira à rien (ce serait bien un +2 à la sauvegarde à la place de 5+  ) Le SF de fond de court est materné en fixe, et l'autre est materné par l'escouade de motojet mobile. L'escouade qui a perdu une lance, mais si besoin du 2+/ X+ relançable grace à la malédiction de la lance du proph peut faire du bon antichar, sans compter le cashu de dos .
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QUOTE tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh C'est bien vrai^^ Le blog de mon club, par ici
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| Evandree |
10/05/09 , 20:41
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Grand Zoneille Voidien

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Inscrit le : 17/03/04
Lieu : 94 Villiers sur Marne
Membre no. 321

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Pas grand chose à redire. Sinon en voyant cette liste je me demande ce que cela donnerai de remplacer un SF par un Avatar et les Gardiens Défenseurs par des Gardiens de Choc avec fuseur. Sinon tout simplement rajouter une escouade de Vengeurs à la place des Gardiens (tout nu sans Exarque). Ou alors mettre des Gardiens avec Fuseur à la place. Ou garder les gardiens défenseurs. Je me demande lequel sera le plus efficace. QUOTE Mais j'ai pas trouvé les points pour l'arme et le bouclier de l'exarque vengeur. Le SF équipé avec une Epée et une LA seulement pour trouver 15pts (ou sans épée carrément version light). Mais je sais pas si va apporter quelque chose à l'ensemble. Dur dur de faire une liste. En bref après c'est selon les goûts et ce qu'il y a en face. Mais c'est déjà un liste bien je trouve. De toute façon avec 2 SF à 1000pts c'est déjà pas une liste bisounours ;-)
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De bon matin rien de tel que le lancer de nains. Mis en forme par les voltiges des petits barbus, Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin. Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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| cacahuète master |
10/05/09 , 22:08
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Peanutman officiel de la CFW

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 1157
Inscrit le : 17/09/06
Lieu : Paris, 20e
Membre no. 1791

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210 points c'est ton escouade de motos non spiritée. + Tu passes à 8 vengeurs (+12). + Archonte Bravoure dans les motos (+5). + Un SF avec Lance et Lame (+15). + Un archonte bravoure dans les gardiens. (-30) Et t'as de quoi garder tes SFs. Ou carrément. + Tu vires les vengeurs (+140). + Tu vires un SF (+155). + Tu passes le prophète à pattes. (+25) + Rayolaz' dans les gardiens. (+5) + Tu poses à 10 gardiens Rayolaz' avec Archonte Lance/Destructeur. (-133) + Tu rajoutes un archonte Destructeur dans les gardes. (-35) + Tu poses Tatar. (-155) Et t'as du monde plus polyvalent et sans peur. Mais en fait c'est pas du tout la même liste.  Je montre mon idée en liste gros format pour qu'on comprenne, ici c'est peu compréhensible. Cahuètement. Hugo.
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*Arachide à roulettes / Peanut en chef.*
"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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