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[Infinity] Haqqislam Compo 300/200
| Etienne, Duc d'Aquitanie |
13/11/10 , 14:32
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Architecte de l'Ombre

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Alors alors, je me lance, motivé par Infinity et tout...
Donc, vu que le format tournoi est à 300 points, je me suis dit, pourquoi ne pas se faire une force de cette taille là pour commencer ? Et puis vu que j'avais envie d'avoir un peu de flexibilité d'une partie sur l'autre, je me suis dit autant ajouter quelques centaines de points de réserve, histoire de pouvoir changer si l'envie m'en prend, d'où cette compo à 300/200.
Donc, si je ne me trompe pas, Ă 300 points, j'ai 6 points de capa. J'aimerais prendre un Lieutenant pour m'en donner un de plus, mais il me semble que les deux seuls disponibles sont Tarik et Izzat, et je ne sais pas si j'ai envie de les jouer pour l'instant. De plus, niveau ordres, je pense opter pour une force Haqqislam-like, donc avec du monde : probablement deux groupes de combat.
A partir de là , voici une liste suivante, en gardant à l'esprit que pour l'instant, je ne maîtrise pas le jeu, mais aussi que je souhaite pour l'instant me cantonner aux figurines existantes, donc pas de conversions pour le moment...
La liste principale, suivie de la liste secondaire (avec entre parenthèse la disponibilité et le nombre sélectionné dans l'armée, suivi de la capacité requise) :
Ghulam, Fusil, Fusil à Pompe Léger (1/*-0) 13 Ghulam, Fusil, Fusil à Pompe Léger (2/*-0) 13 Ghulam, Fusil, Fusil à Pompe Léger (3/*-0) 13 Ghulam, Médecin (1/*-0) 17 Ghulam, Panzerfaust (1/*-0,5) 16 Ghulam, Panzerfaust (2/*-0,5) 16 Naffatûn avec Lance-Flammes Lourd (1/*-0) 12 Khawarij, Arme de CC Shock (1/1-0) 29 Janissaire, Mitrailleuse (1/2-2) 47 Touareg, Fusil de Sniper (1/2-0,5) 35 Bashi Bazouk, Fusil d'Abordage (1/2-0) 16 Touareg, Hacker (2/2-1,5) 42 Hassassin Lasiq, Fusil de Sniper Viral (2/2-1) 27
296 points, Capa : 6, Ordres : 13+2
Asawira, Fusil AP (1/1-0) 59 Naffatûn avec Lance-Flammes Lourd (1/*-0) 12 Djanbazan, Sniper (1/2-1) 33 Hassassin Lasiq, Fusil Viral (1/2-0) 24 Hassassin Fiday avec Arme CC AP (1/1-0) 32 Kum avec Fusil d'Abordage (1/*-0) 20 Ghulam, Médecin (2/*-0) 17
197 points, Capa : 1, Ordres : 7
La diversité me convient pas mal, pour cette liste là , mais je suis un peu déçu au niveau des ordres, j'aurais aimé m'approcher un peu plus de 20, en fait...Des idées ? En rajoutant des Muttawi'ah, à raison de 5 points la fig, pour un ordre en plus dans la réserve, je me dis que je pourrais prendre les trois disponibles, et trouver 9 points quelque part dans ma combo principale pour rajouter trois ordres, non ?
Une autre chose que je ne sais pas : l'un de mes trois Ghulams de base est mon Lieutenant. Avec deux groupes de combat, il me faut deux Lieutenants, c'est ça ? Et si oui, est-ce que ça ne devient pas un peu risque de mettre deux Lieutenants sur trois Ghulams ? Et dans ce cas là , il vaut mieux que je paye un ou deux Ghulams de plus ?
Au niveau des groupes de combat, je pense répartir les troupes légères et lourdes équitablement entre les deux groupes de combat, histoire de ne pas me retrouver avec une réserve d'ordre pleine d'un côté et des troupes bloquées de l'autre. Et je compte déployer les troupes avec les Ghulams d'un côté avec quelques troupes lourdes en soutien (les snipers, le Janissaire et le Hacker, en gros), et les troupes d'élite de l'autre.
L'Odalisque me tentait aussi, mais il me semble qu'il vaut mieux deux Médecins, non ? J'ai choisi de pas prendre de Drones/Ingénieurs, parce que la figurine de l'Ingénieur ne me plaît pas trop, et que le Drone coûte un peu cher en points, malgré son profil attractif. Mais le Drone Shihab m'intéresse beaucoup.
Que pensez-vous de ma liste ?
Titi
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Réponse(s)(1 - 6)
| Etienne, Duc d'Aquitanie |
21/11/10 , 9:32
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Suite petites corrections apportées sur le Forum Infinity, voici ma liste de nouveau corrigée :
Notez que comme je ne savais pas le coût du Fiday avec Boarding Shotgun, j'ai fait une comparaison avec les Bashi Bazouk, et vu que le Boarding coûte 1 point de moins que fusil + pompe léger, j'ai mis le Fiday de même à 1 point de moins...La liste : Ghulam, Fusil, Fusil à Pompe Léger (1/*-0) 13 Ghulam, Fusil, Fusil à Pompe Léger (2/*-0) 13 Ghulam, Fusil, Fusil à Pompe Léger (3/*-0) 13 Ghulam, Médecin (1/*-0) 17 Ghulam, Panzerfaust (1/*-0,5) 16 Ghulam, Panzerfaust (2/*-0,5) 16 Naffatûn avec Lance-Flammes Lourd (1/*-0) 12 Touareg, Fusil de Sniper (1/2-0,5) 35 Bashi Bazouk, Fusil d'Abordage (1/2-0) 16 Touareg, Hacker (2/2-1,5) 42 Hassassin Lasiq, Fusil de Sniper Viral (2/2-1) 27 Odalisque, Fusil d'Abordage (1/2-0) 24 Tarik Mansuri (1/1-+1) 56
Total : 300 points, Capa : 4, Ordres : 13+1
Asawira, Fusil AP (1/1-0) 59 Naffatûn avec Lance-Flammes Lourd (1/*-0) 12 Djanbazan, Sniper (1/2-1) 33 Hassassin Lasiq, Fusil Viral (1/2-0) 24 Hassassin Fiday, Boarding Shotgun, Arme CC EXP (1/1-0) 33 Izzat Beg (1/1-0) 22 Ghulam, Médecin (2/*-0) 17
Total : 200 points, Capa : 1, Ordres : 7
Soit deux groupes de combat au total (20 ordres), et un compte rond de 500 points (je sais bien qu'en tournoi c'est 300...).
Qu'en pensez-vous ?
Titi
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
26/11/10 , 10:48
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Allez, à partir de ce choix de figurines, j'ai monté une liste à 300 points :
Liste : Ghulam, Fusil, Fusil à Pompe Léger (1/*-0) 13 Ghulam, Fusil, Fusil à Pompe Léger (2/*-0) 13 Ghulam, Fusil, Fusil à Pompe Léger (3/*-0) 13 Ghulam, Médecin (1/*-0) 17 Ghulam, Panzerfaust (1/*-0,5) 16 Ghulam, Panzerfaust (2/*-0,5) 16 Naffatûn avec Lance-Flammes Lourd (1/*-0) 12 Touareg, Fusil de Sniper (1/2-0,5) 35 Bashi Bazouk, Fusil d'Abordage (1/2-0) 16 Hassassin Lasiq, Fusil de Sniper Viral (2/2-1) 29 Odalisque, Fusil d'Abordage (1/2-0) 24 Naffatûn avec Lance-Flammes Léger (1/*-0) 10 Djanbazan, HMG (1/2-1) 35 Ghulam, Médecin (1/*-0) 17 Hassassin Fiday, Boarding Shotgun, Arme CC EXP (1/1-0) 34
Total : 300 points, Capa : 4, Ordres : 15+1
Groupes de Combat : Groupe 1 : Ghulam Ghulam Ghulam, Lieutenant Ghulam, Panzerfaust Ghulam, Médecin Naffatûn, Lance-Flammes Lourd Touareg, Sniper Bashi-Bazouk Djanbazan, HMG Hassassin Fiday, Boarding Shotgun
Ordres : 10+1
Groupe 2 : Ghulam, Panzerfaust Naffatûn, Lance-Flammes Léger Ghulam, Médecin Hassassin Lasiq, Sniper Odalisque
Ordres : 5
Titi
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
01/12/10 , 0:46
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Architecte de l'Ombre

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Ca y est, j'ai commencé à acheter ma compo, j'ai acheté le starter set d'Haqqislam  . Bon, je me retrouve avec un Hunzakut sur les bras dont je ne sais que faire, m'enfin, à l'occasion, il sera toujours temps de le rajouter... Fin bref, je me retrouve avec un Khawarij (que je vais utiliser comme proxi pour Tarik éventuellement en grossissement de compo) et trois Ghulams, mais surtout, avec un Djanbazan. Bon, le truc, c'est qu'il a un fusil, alors que je pensais qu'il avait une HMG. Du coup, je songe à le reconvertir en Sniper, vu que la différence tient au fait qu'il ait une arme différente. Du coup, je pense que je vais ajouter un viseur pris sur une grappe Space Marines, mais pour le canon rallongé, je suis un peu en panne, vous avez des idées ? Je songeais à rajouter un p'tit cylindre (faut encore que je le trouve) et à faire la jonction avec le canon existant, mais je ne sais pas encore trop comment... Bon c'est sûr, là on tend vers la section modélisme, mais c'était surtout pour vous dire que je commençais la bande pour de bon  . Je posterai peut-être mes figurines en modélisme, à l'occasion. Titi
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| zongo2 |
20/12/10 , 14:05
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oh, infinity... J'ai joué à ce jeu, il y a assez longtemps. Je vais essayer de me rappeler les bases, histoire de te conseiller un peu. Je trouve que tu manques un peu de punch dans ton groupe. Le touareg sniper est un mauvais choix, a mon sens tout du moins. Je veux dire, c'est très bien d'avoir un sniper infiltré que personne ne sait où il est. Mais le touareg est un assez mauvais tireur, et un sniper qui tire à coté c'est moins bien. Je te conseille plutôt le hacker, bien plus efficace selon moi. Voir la version de base, ou mieux, avec fusil d'abordage. Si tu veux un sniper le lasiq ou le djanbazan sont bien meilleurs. Je trouve que tu as trop de troupe de base, sur 15 figurines tu as 9 "troufions" (nafatun + ghulams), troufions dans le sens où ces figurines vont perdre presque tout leurs jets d'opposition, c'est à mon avis trop. D'autant que tu n'as pas de quoi mettre la pression sur l'adversaire. En gros à part le djanbazan (qui est excellent) le lasiq et l'odalisque tu n'as pas grand chose pour empêcher l'adversaire de faire ce qu'il veut. Il faut prévoir des types qui sont là pour contrôler le terrain (en gros des gens bon en ORA). En fait je me rends compte que c'est pas très clair. La tactique générale à infinity (qui s'adapte particulièrement bien à haqqislam) c'est de construire un "bunker" avec tes troufions. Il s'agit d'un zone du terrain ou les ORA de tes troufions (danseuses dans le jargon..) se recoupent, de préférence à bonne portée (le fusil est optimal de 20-40 cm), ceci afin que tes troufions génèrent des ordres que tes élites vont utiliser. Aprés tu prend des spécialistes, des troupes qui sont capables de "forcer" le bunker adverse, ou bien de capturer l'objectif rapidement. Pour ce rôle les ILO, Tag et autres camouflés sont excellent. Pour des raisons différentes ils peuvent abattre assez facilement un troufion en même s'il a une ORA (grâce au bonus de camouflage, ou à un gros blindage/armement). Il faut donc prévoir des troupes (en général le même type) qui vont défendre ton bunker. Ces troupes sont assez puissantes pou combattre efficacement de loin. Enfin vient le tour des warbands, dans ton cas les kums. Ils ont un rôles différent suivant les factions, cela dit, en général c'est assez simple : ils sont là pour foutre le bordel dans les lignes ennemies. Abattre un maximum de truffions et emporter les élites dans la tombe. Donc avec eux, tu fonces en balançant des fumigènes de partout, et au bout d'un moment tu arroses au chain rifle (quant tu arrives à portée). Un fois que tu es arrivé à faire une brèche dans la lignes ennemie, tu envois tes aéroportés, et tes infiltrés pour l'exploiter. Les spécialistes sont à prendre suivant le type de troupes que tu as choisi. Je ne prétends pas être un spécialiste d'infinity, ceci dit je n'ai jamais perdu avec haqqislam (enfin si une fois mais le type a eu une chance de cocu). Lors du dernier (et deuxième  ) tournoi que j'ai fait je jouais haqqislam et ma liste en gros c'était 2 groupes quasi-identiques avec dans chaque : 1 danbazan sniper 1 kum 1 touareg ( un avec boarding shotgun l'autre hacker) 1 ragik (1 avec hmg l'autre avec boarding) 2-3 naffatun (je me rappelle plus bien) à ceci tu rajoutes un touareg hacker, un kum et 1 drone (réaction totale) et ça roulait trés bien. Je ne veux surtout pas te dicter ta liste, mais je te donne plutôt la stratégie que j'emploi avec haqqislam, et un liste qui tourne assez bien avec. Aprés c'est chacun selon son style de jeu hein Zongo.
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Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer Oui je préfere celui de confrontation Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
27/12/10 , 4:22
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Architecte de l'Ombre

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QUOTE Le touareg sniper est un mauvais choix, a mon sens tout du moins. Je veux dire, c'est très bien d'avoir un sniper infiltré que personne ne sait où il est. Mais le touareg est un assez mauvais tireur, et un sniper qui tire à coté c'est moins bien. Je te conseille plutôt le hacker, bien plus efficace selon moi. Voir la version de base, ou mieux, avec fusil d'abordage. Si tu veux un sniper le lasiq ou le djanbazan sont bien meilleurs. D'accord. A vrai dire, j'appréciais la beauté de la figurine...  Mais j'ai maintenant à ma disposition un Djanbazan Sniper, donc je pense que j'aviserai...Il tire si mal que ça, le Touareg ? On m'a dit qu'il était pas mal, quand même... QUOTE Je trouve que tu manques un peu de punch dans ton groupe. Ca aussi, c'est une remarque à laquelle j'ai eu droit  . QUOTE Je trouve que tu as trop de troupe de base, sur 15 figurines tu as 9 "troufions" (nafatun + ghulams), troufions dans le sens où ces figurines vont perdre presque tout leurs jets d'opposition, c'est à mon avis trop. D'autant que tu n'as pas de quoi mettre la pression sur l'adversaire. En gros à part le djanbazan (qui est excellent) le lasiq et l'odalisque tu n'as pas grand chose pour empêcher l'adversaire de faire ce qu'il veut. Il faut prévoir des types qui sont là pour contrôler le terrain (en gros des gens bon en ORA).
En fait je me rends compte que c'est pas très clair.
La tactique générale à infinity (qui s'adapte particulièrement bien à haqqislam) c'est de construire un "bunker" avec tes troufions. Il s'agit d'un zone du terrain ou les ORA de tes troufions (danseuses dans le jargon..) se recoupent, de préférence à bonne portée (le fusil est optimal de 20-40 cm), ceci afin que tes troufions génèrent des ordres que tes élites vont utiliser.
Aprés tu prend des spécialistes, des troupes qui sont capables de "forcer" le bunker adverse, ou bien de capturer l'objectif rapidement. Pour ce rôle les ILO, Tag et autres camouflés sont excellent. Pour des raisons différentes ils peuvent abattre assez facilement un troufion en même s'il a une ORA (grâce au bonus de camouflage, ou à un gros blindage/armement). Il faut donc prévoir des troupes (en général le même type) qui vont défendre ton bunker. Ces troupes sont assez puissantes pou combattre efficacement de loin. En fait, il me semblait que (et on m'a conforté dans l'idée que) les groupes de combat du Haqqislam partaient au combat nombreux, donc dans l'idée, une vingtaine de figurines alors que les autres compos n'en alignent qu'une dizaine...Dans cette idée, si on supprime les gars de base, y a plus assez de figurines : si on remplace les pas chers par des plus chers, y en a moins (logique). J'imagine que tu veux me suggérer d'en prendre moins, mais bon...Au niveau des Ghulams, c'est surtout que j'aime bien l'idée d'en prendre une "escouade" (notion très vague dans ce contexte...), et j'ai pris un deuxième Naffatûn parce qu'il me restait des points que pour ça... QUOTE Enfin vient le tour des warbands, dans ton cas les kums. Ils ont un rôles différent suivant les factions, cela dit, en général c'est assez simple : ils sont là pour foutre le bordel dans les lignes ennemies. Abattre un maximum de truffions et emporter les élites dans la tombe. Donc avec eux, tu fonces en balançant des fumigènes de partout, et au bout d'un moment tu arroses au chain rifle (quant tu arrives à portée).
Un fois que tu es arrivé à faire une brèche dans la lignes ennemie, tu envois tes aéroportés, et tes infiltrés pour l'exploiter. D'accord. Effectivement, pendant la partie de test, j'avais Izzat Beg, et il a bien mis le bordel  . QUOTE 1 danbazan sniper 1 kum 1 touareg ( un avec boarding shotgun l'autre hacker) 1 ragik (1 avec hmg l'autre avec boarding) 2-3 naffatun (je me rappelle plus bien)
à ceci tu rajoutes un touareg hacker, un kum et 1 drone (réaction totale) et ça roulait trés bien. T'es sûr que c'est possible ? Il me semblait que les Djanbazans avaient une Dispo de 1, non ? Au niveau des Drones, effectivement, même si le mien est mort avant d'avoir fait quoi que ce soit pendant la partie que j'ai faite, je pense qu'il y a un bon potentiel...Du coup, j'en caserais bien un, mais je ne sais pas trop où...J'avais laissé tomber l'idée du Hacker, vu que je n'avais pas grand chose à risque contre ce genre de bêtes là et que pour l'instant, ça me faisait plus de points pour le reste...Je vais essayer de monter une autre liste en suivant tes conseils pour voir ce que ça donne, mais là je suis déjà parti sur celle-là , et c'est autant par efficacité que par coup de coeur pour les figurines, du coup je vais avoir moins tendance à changer pour des raisons stratégiques...Mais je posterai une liste une fois que j'aurai monté celle-là ... Enfin merci pour les conseils, je vais y songer, par contre, niveau punch, tu manques pas de culot, j'ai des assassins et l'odalisque/bashi bazuk, quand même, en plus du Djanbazan... Titi
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| zongo2 |
31/12/10 , 12:40
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QUOTE Il tire si mal que ça, le Touareg ? On m'a dit qu'il était pas mal, quand même... Il est bien dans le sens où, disposant du camouflage TO il est bon en opposition. Vu que l'adversaire à un malus de -6 sur ses jets de tir, et que tu as la surprise lorsque tu attaques la première fois (camouflage de combat, tu tires en premier sans opposition). Par contre avec seulement 11 en tir, tu risques de rater assez souvent. De son coté le djanbazan a 12 en tir et le VMS niveau 2, ce qui le rend beaucoup plus méchant. Enfin moi je joue, en général, Yu Jing, et les ninjas sniper, qui ont le même profil que les touaregs, j'ai complètement abandonné. QUOTE En fait, il me semblait que (et on m'a conforté dans l'idée que) les groupes de combat du Haqqislam partaient au combat nombreux, donc dans l'idée, une vingtaine de figurines alors que les autres compos n'en alignent qu'une dizaine...Dans cette idée, si on supprime les gars de base, y a plus assez de figurines : si on remplace les pas chers par des plus chers, y en a moins (logique). J'imagine que tu veux me suggérer d'en prendre moins, mais bon...Au niveau des Ghulams, c'est surtout que j'aime bien l'idée d'en prendre une "escouade" (notion très vague dans ce contexte...), et j'ai pris un deuxième Naffatûn parce qu'il me restait des points que pour ça...
En gros, tu as le choix entre un groupe de 10 bons soldats, ou 2 groupes de 7-8 avec des "bouche-trou". C'est à toi de voir. QUOTE T'es sûr que c'est possible ? Il me semblait que les Djanbazans avaient une Dispo de 1, non ?
Ils ont dispo 2. Par contre à l'époque le format standard était 400 pts, du coup on pouvait mettre plus de choses dans une compo. QUOTE Enfin merci pour les conseils, je vais y songer, par contre, niveau punch, tu manques pas de culot, j'ai des assassins et l'odalisque/bashi bazuk, quand même, en plus du Djanbazan...
En parlant de ça, est-ce que tu ne pourrais pas payer un spitfire à l'odalisque, ça mettrait beaucoup de punch dans la compo. Je verrais volontiers quelques kums dans cette compo. Par contre c'est vrai que les figurines de kums sont chères. Zongo.
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