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> 1200 pts et 1500 pts chaos pour tournoi
Kraken-Ska
post 26/08/03 , 10:54
Message #1


TeTon Fire III
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alors voila les deux prochaine liste que je vait mettre pour les deux prochain tournoi de ma region:


12 guerrier+ bouclier+ EM complet=210 pts

20 maraudeur+ armure légère+ bouclier+ EM complet=165 pts

6 chien du chaos= 36 pts

16 portepeste=256 pts

5 hurleur de tzeentch= 165 pts

7 cavalier maraudeur+ hache de lancer+ bouclier+ EM complet= 163 pts

grand champion+ arme lourde=84 pts

sorcier du chaos+ niveau supplémentaire= 120 pts

TOTAL=1199 pts

a rajouter:

16 demonnette= 240 pts

1 enfant du chaos=60 pts

TOTAL=1499 pts

voila vous en penser quoi?


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Réponse(s)(1 - 4)
Liranan
post 26/08/03 , 11:01
Message #2


Agent double (Dari-approved)


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bof bof.....
Je trouve que ton armée est très lente, mis a part les cavaliers maraudeurs tu a aucune force de frappe rapide et puissante.
IL te manque je pense des chevaliers du chaos et au moins 1 char HB.
De plus tu a un groupe de 12 guerriers qui te sert pas à grand chose car lents, cher, et peu efficaces pour leur couts....

Pour peu que tu rencontre de l'empire, du nain ou toute armée basé sur le tir avec de l'artillerie, tu va souffrir...

ex; en septembre je commence une armée de nain...
à 1500 pts, j'ai:
1 Thane
1 Maitre des Runes
2 patés de 19 guerriers avec arme de base et étamajor complet
2 fois 10 arquebusiers
2 balistes
1 catapulte
1 canon à flamme
10 tueurs

plus quelques runes par endroit en fonction des points qui reste...
En y regardant de plus près, je vois mal ce que tu peut l'opposer...


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Kraken-Ska
post 26/08/03 , 13:07
Message #3


TeTon Fire III
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ba moi je ne trouve pas que j'aurais un probleme avec les nain et l'empire... car les hurleur ont comment fonction "ATTAQUE LES MACHINE QUI TIR"et "DETRUIRE MAGICIEN" en plus des chien pour faire chier et les cavalier maraudeur... de plus la chevalerie du chaos et trop couteuse pour une partit aussi petite, de meme que les char (surtout comme tu dit contre du nain...) les 20 maraudeur pour faire un surnombre et envoyé en divertion, les guerrier pour aider une autre unité.. les demon sont parfait pour enervé et bloquer les unité... voila ce qui ma fait choisir tous cela!


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Liranan
post 26/08/03 , 13:16
Message #4


Agent double (Dari-approved)


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Mouais...en même temps, tes hurleurs vont se retrouver tout seul dans les rangs nains, et en plus, il seront la cible principale...

Enfin je pense que tu pourrais au moins te passer des 12 guerriers
A la place tu prend un deuxième paté de maraudeurs,
Pour les cavaliers maraudeurs, l'étamajor complet est inutile, a la limite le musicien, mais la bannière et le champion sont inutile. Le meiux à mon avisn c'est par 6 avec un musicien
Pour les démonettes, 12 suffiraient je pense, tout comme les portepeste.
Avec les points gagné, tu paut te payer, d'autres enfants du chaos (bête de slaanesh...), d'autres chiens, ou d'autres unités de cavalerie (maraudeurs ou chevaliers du chaos....)


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Kraken-Ska
post 27/08/03 , 10:26
Message #5


TeTon Fire III
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mouai je vais reflechir... je vais deja tester cette liste contre a joueur nain (qui est aussi mon pote) et je testerais la tienne voir laquelle peut mieux ce debrouiller... car qui bat du nain, bat tous le monde!


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