Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

> La Iron Guard
Hephraus Helgar
post 02/01/04 , 15:23
Message #1





Groupe : Membre
Messages : 281
Inscrit le : 01/01/04
Lieu : Flirey, Lorraine
Membre no. 245



voici le chapitre de la Iron Guard, je veux vous demaner ce que vous en pensez et ce que n'est pas correct dans le contenu =>>

imperialeagle

LEGIONES ASTARTES

Chapitre de la Iron Guard

Fondation : 23ème
Légion Primogénitor : Iron Hands
Mondes d'origine : les planètes Hirona I, II, III et IV
Symbole : un poing blanc en train d'éclater
Schémas de couleur : Noir

***

Ce chapitre créé lors de la 23ème fondation, doit servir à combler un trou de défense dans le secteur 48ZSJX et doit s'installer et protéger le système stellaire de la Pléniade qui est composé de 3 planètes et 1 lune ayant une très forte production en fer et en armes. Sans cette défense, ces mondes pourraient être assaillis par une force du chaos ou autres êtres malintentionnés et les apports en fer seraient arrêtés, ce qui aurait pour conséquence un manque de matériel dans tout le secteur 48ZSJX. C'est pour cela que le capitaine Hagaran Holmir des Iron Hands est désigné pour devenir le prochain maître de la Iron Guard.

Il va choisir le génome des Iron Hands pour leur aptitude à contrôler le fer et ses effets. Pour commencer, Hagaran Holmir va demander un caryotype à ce chapitre pour servir d'exemple aux prochaines recrues ; ce dernier va accepter aussi-tôt après la demande.

Soixante-dix-sept ans plus tard, 1000 organes pour Space Marines sont prêts. L'Empereur approuve la création de ce chapitre et la sélection des soldats peut commencer.

Une dizaine d'années plus tard, le chapitre émerge, et commence son succès en assaillant un camp ork qui s'était installé depuis peu sur Hirona IV et qui voulait attaquer une station de recherche équipée d'un missile thermonucléaire, en développement. Le combat se terminera par une victoire majeur de la Iron Guard qui commence son allée vers le triomphe.

Le nom « Iron Guard » vient tout simplement de la fonction première que doit accomplir ces Space Marines.

Mondes d'origine :

-Hirona I est une planète ruche. Elle est la gérante de 3 autres mondes :
-Hirona II, Monde forge,
-Hirona III, lune de Hirona I, monde forge,
-et Hirona IV, inhabitable, mais parsemée de stations de recherches. Sur cette dernière, de nouveaux types d'armes sont testés et on essaye d'y concevoir un alliage immunisé contre l'acide sulfurique 47N33K qui contamine le monde ruche Hirona I.

Recrutement:

Quand les marines ont besoin de recruter de nouveaux guerriers, ils vont sur le monde ruche Hirona I et ils traquent un maximum de gangers. Beaucoup voudront sortir de cette vie d'enfer, alors pour se faire remarquer, ils se battront entre ruchiens, pour montrer leurs valeurs physiques. La plus part des humains capturés ont de 10 à 14 ans, les plus vieux sont relâchés, c'est pour cela que le Chapitre ne recrute pas sur les mondes forges, où l'âge moyen est trop élevé. Après les avoir ramenés dans le poste d'entraînement de la 10ème Compagnie, les plus chanceux reviennent avec une bosse, certains arrivent les membres cassés, les détenus sont tous mis à l'épreuve de test aux capacités physiques. Ce test permet de choisir les meilleurs combattants. Puis les implants sont effectués ; la plupart du temps, il y aura beaucoup de pertes humaines. Personne ne sortira vivant de la Forteresse Monastère, sauf s'il est devenu scout. A noter que ceux qui échouent le test, mais qui en subsistent, ne sont pas relâchés, ils deviennent serviteurs ou ils sont transformés en loque mécaniques pour les techmarines.

Particularité :

La peau des habitants d'une ruche est blanc très pâle, car ceux-ci vivent sans lumière d'étoile. S'ils étaient amenés à sortir à l'extérieur, en plein jour, l'épiderme de leur peau ne supporterait pas et brûlerait devant l'assaut des rayons ultraviolets de l'étoile. Heureusement, les scouts se voient recevoir l'implant Mélanochromes, afin d'habituer les néophytes à la lumière du jour, leur permettant de retirer leur casque sans être carbonisés, s'ils le désirent.

Pour faire ressortir leur agressivité, leur combativité,? les ruchiens de Hirona I se font faire des piercing, des tatouages et les plus provocateurs se feront des cicatrices sur le corps et le visage.

Sur cette planète ruche, la température est d'environ 7°C, en permanence. Les habitants se promenant la plupart du temps torse nu, ils ont la réputation d'être très résistants dans des climats froids (les vêtements restent rares, et sont portés par les chefs de gang).

Les marines de la Iron Guard aiment les beaux trophées, telles des têtes coupées sur leurs ennemis morts au combats. Sinon, rien d'autre n'est pris sur les corps des victimes, qui sont entassés, et brûlés.
Les marines morts au combat ne sont pas récupérés, car ils seraient trop embêtant à transporter et surtout trop lourd. Alors leurs frères marines récupèrent juste le matériel utile (arme, grenades,?) et leurs glandes progénoides.

Les personnages au service du chapitre sont la plus part du temps d'un aspect assez différent des marines ayant été capturés sur Hirona I.

Les armures énergétiques utilisés sont de type Mk7. Toutes les armures ne sont pas exactement les mêmes, et les marines aiment les personnaliser de leur façon en ajoutant toutes sortes de détails.

Culte impérial:

La Iron Guard est un chapitre croyant en l'Empereur, sans penchant pour une autre divinité, car les hommes de base que sont les marines de la Iron Guard n'avaient aucune foi en qui que ce soit ou quoi que ce soit dans leur ancienne vie. L'Empereur leurs est imaginé comme un esprit parlant ayant le contrôle de tout, plutôt qu'une forme humaine. Tous les jours, tous les marines de ce chapitre se réunissent autour d'un autel, où qu'ils soient, mais exactement à la même heure (sauf si la situation ne le permet pas).

Schéma:

L'armure de base est noir. Le contour des épaules est en céramique couleur métal, ainsi que les articulations, les mains, la ceinture, les coudes, les genoux, les pieds, l'ornement de la poitrine et le backpack. L'arme est en partie en plastacier.

Les marines occupant des fonctions spécifiques (techmarines, médics, chapelains) portent les couleurs inhérentes à leur ordre et visibles dans la plupart des autres chapitres.

Le symbole d'armée est un poing blanc en train d'éclater.

Organisation:

La Iron Guard respecte le Codex Astartes.

Situation sur la planète:

Le chapitre n'est ni aimé, ni haïs par les habitants de Hirona I, car même si le chapitre peut sortir les plus forts de cet enfer qu'est d'être ruchien, il fait travailler les autres avec très peu de moyens, très peu de nourriture sans se soucier de leur santé. Sur Hirona II et III, l'existence même de la Iron Guard ne dépasse pas les rumeurs. Sinon, les marines contrôlent beaucoup la planète de fer pour surveiller l'arrivée d'éventuelles ennemis. Il n'y a aucun gouvernement sur ces planètes à part une petite douane qui fait circuler les hommes sur les différentes planètes selon les besoins de main d'?uvre. Une partie des revenues de la vente du fer et des armes est envoyée au chapitre qui finance ainsi les stations de recherche de Hirona IV. Le chapitre est lui même acquitté par l'Adeptus Terra, malgré la richesse de la Iron Guard, qui paye la dîme impériale.

La Forteresse Monastère:

Elle est située sur Hirona IV, dans une gigantesque plaine de cailloux et de cendres. La majorité de la flotte de la Iron Guard peut s'amarrer sur cette immense Forteresse, mais une barre d'attache en orbite permet de faire accoster les plus gros vaisseaux. Cette fortification orbitale est équipée d'une défense automatique équipée d'un silo de missiles et de lasers pouvant atteindre et défendre Hirona I, II, III et IV.
Sinon, la Forteresse Monastère est équipée des fonctions habituelles que peut recevoir ce type d'édifice.

L'incident :

En 564M40, des Space Marines du Chaos attaquent le monde ruche Hirona I et, après s'être défoulés sur une ville ruche, ils invoquent un gardien des secrets sur cinq escouades tactiques de Space Marines aillant été envoyé en éclairage, après l'alerte des ruchiens interceptée par le Chapitre. Etant rentrés en contact direct avec un démon du Warp, qui fut détruit grâce au canon laser d'une des escouades, ces cinq escouades tactiques reçurent un lavage de cerveau complet.

Malgré cette précaution prise, les marines touchés furent affaiblis par le Chaos. Le maître de l'Apotacarion étant très inquiets, il les mis en quarantaine afin d'observer l'évolution de la maladie.

Le jour d'anniversaire du chapitre, ces marines aillant regagné leur lucidité, ils furent autorisés à participer à la fête qui avait lieu dans la Forteresse Monastère. Selon leurs coutumes, ils devaient porter leurs armes personnels. Mais pendant un discours du maître des armes, les marines atteints par le chaos se retournèrent subitement vers leur propre camp, et focalisèrent leurs tirs sur le quartier général du chapitre étant rassemblé sur la même estrade. Le maître du Chapitre fût mortellement touché, et deux techmarines, un épistolier, trois servo-médics et le maître du sanctuaire furent tués. Les malades furent interceptés aussi tôt (ceux-ci étant dispersés dans la foule de Space Marines du Chapitre) et enfermés dans la plus grande tour de la Forteresse Monastère en attendant l'ordre de l'Inquisition.

Le maître de Chapitre fut tué car il demandait que l'on abrège ses souffrances. Les pertes furent remplacés par les personnes du Chapitre les plus adeptes à ces fonctions. L'Inquisition ordonna l'exécution des marines malades, jugés sans espoir. Mais des questions restent en suspens, notamment comment, malgré le lavage de cerveau, des marines sont restés atteint par le Chaos. Le chapitre restera plus prudent la prochaine fois. Et pourquoi les malades ont-ils réagis au même moment, de la même façon. Ces questions restent encore aujourd'hui sans réponse.

Mondes proches:

Hirona I, II, III et IV sont les 4 seuls planètes du système stellaire de la Pléniade. Les planètes les plus proches sont à quelques année-lumières de distance. Il s'agit de mondes agricoles, civilisés, sauvages,? Mais assez proche, un vaisseau-monde eldar, pacifiste, reste immobile à ¼ d'année-lumière de là. Il n'y a jamais eu aucun contact psychique avec ce peuple.

Technique de combat:

Quand une force ennemie débarque sur le système stellaire de la Pléniade, toutes les troupes disponibles du chapitre partent en attaque et bombardent le camp adverse pour venir les annihiler ensuite. Ainsi, le risque de colonisation de la planète reste très faible. Régulièrement, des vaisseaux, remplis de plusieurs compagnies, sont envoyés conquérir de nouvelles planètes pour l'Imperium. Souvent, ces dernier rencontreront des mondes infestés d'extraterrestres, d'hérétiques, ou autres et dont la menace ne pourra être exterminée que à l'Exterminatus (à grands coups de bombes thermonucléaires).

Après avoir terrassé un ennemi, tous les morts antagonistes sont empilés puis brûlés pour que les marines ne laissent pas de traces de leur passage derrière eux. Quand c'est un nouveau monde, un message est envoyé à la Flotte Impériale et à la Garde Impériale et en attente de leur vaisseau, quelque marines y sont laissés, accompagnés par un psyker, pour guider les vaisseaux Impériales.

Traditions:

Pour les nouveaux néophytes, les marines organisent une fête incluant des jeux où les meilleurs sont récompensés par des têtes de monstres (genestealers, hormagaunts, eldars noirs, orks, et autres, ?). Sinon, tous les élèves sont tatoués avec une barre en fer, du principal puit de forage de Hirona I, chauffée à blanc, sur la poitrine avant la mise en place de l'armure énergétique.

Tous les ans, ils effectuent un rite quelque peu barbare. A chaque anniversaire de la création du chapitre, des jeux sont organisés pour désigner les prisonniers les plus robustes que possèdent les prisons de la Forteresse Monastère. Ceux-ci sont ensuite lâchés dans une arène où des monstres locaux, horribles tyrannides, et autres, viennent les déchiqueter pour les dévorer ensuite, sous l'?il de quelques millions de ruchiens et des marines de la Iron Guard.


*****


DISPOSITION STRATEGIQUE DU CHAPITRE DE LA IRON GUARD EN 6238756.M41


Quartier Général :

Ephraus Helgar
Justasius Angoran,
Maître de la Iron Guard

Vénérable Hispanius,
Porte-étendard du Chapitre

3 Chapelains,
238 Personnels non Space Marines de support et d'administration
(inclus Secretarius, Seigneur de la Maisonnée, Ecuyer Primus, Maître du Sanctum, Regulator Primus & 12 Astropathes)

Les Véhicules à disposition sont :5 Rhinos, 4 Land Raiders et 4 Razorbacks.

---

1ère Compagnie :

Capitaine Lusitanius, Régent du Chapitre
1 Chapelain,
1 Apothicaire,
1 Porte-étendard de Compagnie,
8 Sergents Vétérans,
84 Space Marines Vétérans,
4 Dreadnoughts

Le Chapitre dispose de 63 Armures Tactiques Dreadnought (attend l'envoi de 30 Armures Tactiques Dreadnought)

Les Véhicules à disposition sont : 9 Land Raiders, 17 Rhinos.

---

2ème Compagnie :

Capitaine Romanius, Commandant de la Garde
1 Chapelain,
1 Apothicaire,
5 Sergents Vétérans,
5 Escouades Tactiques de 10 Marines,
1 Escouade Tactique de 8 Marines,
2 Escouades d'Assaut de 9 Marines,
2 Escouades de 10 Devastators,
3 Dreadnoughts

Les Véhicules à disposition sont : 13 Rhinos, 5 Land Speeders, 5 Land Speeders Tornados, 3 Land Speeders Typhoons, 23 Motos et 3 Motos d'Assaut.

Notes :Nécessite un nouveau Porte-étendard de Compagnie.

---

3ème Compagnie :

Capitaine Julius, Commandant de l'Arsenal
1 Chapelain,
1 Apothicaire,
1 Porte-étendard de Compagnie,
3 Sergents Vétérans,
3 Escouades Tactiques de 9 Marines,
1 Escouade Tactique de 8 Marines,
1 Escouade Tactique de 6 Marines,
1 Escouade Tactique de 4 Marines,
2 Escouades d'Assaut de 6 Marines,
1 Escouade de 7 Devastators,
1 Escouade de 5 Devastators,
2 Dreadnoughts

Les Véhicules à disposition sont : 8 Rhinos, 3 Land Speeders, 4 Land Speeders Tornados, 5 Land Speeders Typhoons, 17 Motos et 4 Motos d'Assaut.

Notes :La Compagnie s'est fait embusqué par des eldars noirs, alors qu'elle retournait vers le Système stellaire de la Pléniade en 6458754.M41. Nécessite une réorganisation des escouades. Heureusement, aucun personnage QG n'est mort.

---

4ème Compagnie :

Capitaine Interfectus, Commandant de la Flotte
1 Apothicaire,
1 Porte-étendard de Compagnie,
5 Sergents Vétérans,
5 Escouades Tactiques de 10 Marines,
1 Escouade Tactique de 9 Marines,
2 Escouades d'Assaut de 9 Marines,
1 Escouade de 9 Devastators,
1 Escouade de 8 Devastators,
4 Dreadnoughts

Les Véhicules à disposition sont : 12 Rhinos, 5 Land Speeders, 5 Land Speeders Tornados, 4 Land Speeders Typhoons, 23 Motos et 4 Motos d'Assaut.

Notes :Le Chapelain de la 4ème Compagnie s'est bêtement écrasé contre un mur à cause de son Jump Pack. Nécessite un nouveau Chapelain.

---

5ème Compagnie

Capitaine Solemnas, Maître des Marches
1 Chapelain,
1 Apothicaire,
1 Porte-étendard de Compagnie,
5 Sergents Vétérans,
6 Escouades Tactiques de 10 Marines,
2 Escouades d'Assaut de 10 Marines,
2 Escouades de 10 Devastators,
4 Dreadnoughts

Les Véhicules à disposition sont : 15 Rhinos, 5 Land Speeders, 5 Land Speeders Tornados, 5 Land Speeders Typhoons, 25 Motos et 5 Motos d'Assaut.

Notes :Après 7 ans d'attente pour être à nouveau en service, la 5ème Compagnie est enfin à son complet.

---

6ème Compagnie

Capitaine Quertius, Maître du Reclusiam
1 Chapelain,
1 Apothicaire,
1 Porte-étendard de Compagnie,
5 Sergents Vétérans,
7 Escouades Tactiques de 10 Marines,
2 Escouades Tactiques de 8 Marines,
1 Escouade Tactique de 7 Marines,
2 Dreadnoughts,

Les Véhicules à disposition sont : 12 Rhinos, 14 Motos et 2 Motos d'Assaut.

---

7ème Compagnie

Capitaine Hector, Chef du Ravitaillement
1 Chapelain,
1 Apothicaire,
1 Porte-étendard de Compagnie,
3 Sergents Vétérans,
9 Escouades Tactiques de 10 Marines,
1 Escouade Tactique de 7 Marines,
3 Dreadnoughts

Les Véhicules à disposition sont : 15 Rhinos, 4 Land Speeders, 4 Land Speeders Tornados et 3 Land Speeders Typhoons.

---

8ème Compagnie :

Capitaine Marcus
1 Chapelain,
1 Apothicaire,
1 Porte-étendard de Compagnie,
4 Sergents Vétérans,
6 Escouades Tactiques de 10 Marines,
1 Escouade Tactique de 8 Marines,
2 Escouades d'Assaut de 10 Marines,
1 Escouade d'Assaut de 9 Marines,
5 Dreadnoughts

Les Véhicules à disposition sont : 17 Rhinos, 8 Land Speeders, 4 Land Speeders Tornados, 5 Land Speeders Typhoons, 26 Motos et 8 Motos d'Assaut.

---

9ème Compagnie :

Capitaine Pretor
1 Chapelain,
1 Apothicaire,
1 Porte-étendard de Compagnie,
5 Sergents Vétérans,
6 Escouades de 10 Devastators,
2 Escouades de 8 Devastators,
2 Escouades de 7 Devastators,
9 Dreadnoughts

Les Véhicules à disposition sont : 14 Rhinos

---

10ème Compagnie (Scouts):

Capitaine Vigilum, Chef instructeur
1 Chapelain,
1 Apothicaire,
1 Porte-étendard,
3 Sergents Vétérans,
6 Escouades de 10 Scouts,
2 Escouades de 9 Scouts,
2 Escouades de 7 Scouts,
2 Escouades de 5 Scouts,
8 Sergents Instructeurs,
17 Néophytes

Notes :Taux de survie des Néophytes de 23.4 %.

---

COMMANDEMENT DE LA FLOTTE :

48 Pilotes, Artilleurs et Equipages de Cdt,
19 Navigateurs,
10 Frégates d'Attaque,
3 Barges de Bataille (Augustus, Tiberius, Hadrian)
11 Vaisseaux Rapides,
33 Thunderhawks

---

LIBRARIUS :

Ulcastius, Maître Archiviste
5 Epistoliers,
8 Copistes,
13 Bibliothécaires,
4 Acolytum

---

ARSENAL :

Alatan Fenor, Maître de la Forge
4 Techmarines Suprema,
28 Techmarines,
9 Apprentis,
137 Serviteurs,
72 Techno-mats,
13 Predators Destructors,
14 Predators Annihilators,
7 Vindicators,
9 Whirlwinds,
12 Rhinos,
14 Razorback,
15 Land Raiders (variantes y comprises)

---

APOTHECARION :

Demetrius, Chef Apothicaire
13 Apothicaires,
4 Initiés,
37 Servo-médics

****

Tous les Marines sont équipés au minimum d'une Armure Energétique (généralement Mk7), d'un Bolter, de grenades à fragmentation, et d'un accessoire de corps à corps. Les armes lourdes et armes d'assaut ont toute des suspenseurs et des viseurs.

Chaque Escouade de 10 Marines peut, si les conditions l'exigent, se diviser en deux Escouades de 5.

Une Escouade Tactique est composé d'un Sergent, de 7 Marines équipés d'un Bolter, d'un Marine équipé d'une arme lourde (généralement un lance missile) et d'un Marine équipé d'une arme d'Assaut (généralement un lance flamme).

Une Escouade Devastator est composée d'un sergent, et de 4 Marines équipés d'une arme lourde (généralement un lance missile, un bolter lourd, un canon laser et un lance plasma lourd, quelquefois, une arme est remplacée par un Multi Fuseur).

Une Escouade d'Assaut est composé d'un Sergent, et de 4 Marines équipés d'un pistolet Bolter et d'une arme de corps à corps (Epée-Tronçonneuse).

Une Escouade Tactique Terminator est composé d'un Sergent (généralement équipé avec une épée énergétique et un fulgurant), 3 Marines équipés d'un fulgurant et d'un gantelet énergétique ou d'un poing tronçonneur et un Marine équipé d'un gantelet énergétique (remplaçable par un poing tronçonneur) et d'un lance flamme lourd (remplaçable par un canon d'assaut).

Une Escouade de Scouts se compose d'un Sergent Instructeur, de 3 Scouts équipé d'un Bolter ou d'un pistolet Bolter et d'une arme de corps à corps, et d'un Scout équipé d'une Arme Lourde.

Un Détachement se compose de trois escouades. Un Bataillon se compose de trois Compagnies. Généralement, le 1er Bataillon se compose des Compagnies 1, 2 et 3 (Bataillon « de choc »), le 2ème des Compagnies 4, 5 et 6 et le 3ème des Compagnies 7, 8, et 9. Les Scouts en font rarement partie.

Bien que ce ne soit jamais arrivé, la totalité des Marines combattant ont la possibilité d'utiliser des Jump Packs.

Si cela se révèle nécessaire, le Maître de l'Arsenal peut décider de sortir de l'Armurerie la plupart des types d'artillerie ou d'armes, et si nécessaire le Maître de la Forge et son équipe peuvent entreprendre la production de quasiment n'importe quel armement.
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Réponse(s)(1 - 18)
cbalmefrezol
post 02/01/04 , 18:45
Message #2



Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 1822
Inscrit le : 26/01/03
Membre no. 1



je dirais SUPER! tu respect le fluff dans la majorité, tu as fais de la recherche, tu ne monte pas trop la tête de ton chapitre!

vraiment super un régal à lire!
(dommage que ca soit plus long pour assouvir ma faim de fluff) :P

a+ cbalm


--------------------
Cbalm à votre service

aidez la CFW en cliquant ici
user posted image
Top
User is offlinePM
Quote Post
Kaos
post 03/01/04 , 11:33
Message #3


Master of Puppets
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 1932
Inscrit le : 07/09/04
Lieu : Colombes (92)
Membre no. 4



Argh ! T'a été jusqu'à indiqué la composition exacte du chapitre !
Chapeau bas, même Slereah n'aurait pas fait mieux !
Du fluff comme on l'aime !
J'espère qu'on pourra les voir sur Yeragn...

Kaos - Seul point noir: le système wqkfdgjh564, ca le fait pas trop quand même...


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Damned
post 03/01/04 , 21:43
Message #4


Fée du logis
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 3054
Inscrit le : 26/05/03
Lieu : Jamais bien loin...
Membre no. 114



Ouai, je partage l'avis de kaos et cbalm.
On sent qu'il y a du bouleau, de la recherche, et ca serait un crime de ne pas le reconnaitre.
Ca se laisse facilement lire malgres la longueur.
Nan vraiment, Bravo!

Damned-


--------------------
- Supposez que je sollicite de vous en tant qu'étranger en route vers l'Ouest de chercher ce qui a été perdu, qu'est-ce que vous diriez ?
- Dans ce cas je dirais : d'où venez-vous mon ami ?
- Et je vous répondrais : de l'Est tout en espérant que vous irez transmettre mon message à la Veuve pour le salut de tous ses fils...
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Hephraus Helgar
post 04/01/04 , 20:21
Message #5





Groupe : Membre
Messages : 281
Inscrit le : 01/01/04
Lieu : Flirey, Lorraine
Membre no. 245



!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
à franchement c'est cool de voir des réponses comme sa!!! Je pensais me faire critiquer et ainsi corriger mes erreurs de débutants mais non... parfait!! Je suis vachement heureux, enfin bref.
Sinon pour le système wqkfdgjh564, je pense que tu parles du secteur 48ZSJX, et bien que mettre? je ne savais pas comment l'appeler, alors c'est venu tout seul. Sinon encore merci pour vos compliments!!
Sinon pour voir la Iron Guard sur Yeragn... c'est que sa m'intéresserais, mais est ce que c'est possible et à qui s'adresser? je vais aller voir sur le forum appropprié.

julien

++

ps =>> c'est marrant, sans que je le veuille, un gardien des secrets est venu squatté la page... c'est vrai qui sont vachement cool les smileys et gifs, il y a le choix en plus!
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Kaos
post 05/01/04 , 12:39
Message #6


Master of Puppets
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 1932
Inscrit le : 07/09/04
Lieu : Colombes (92)
Membre no. 4



Bah, pas de fausse modestie, c'est amplement mérité !
Même Slereah, si il passait dans le coin, te le dirait. Quoique, puristre comme il est, il arriverait encore a trouver des erreur de fluff, mais bon... wink.gif Sans rancune Sle smile.gif

Sinon, petit conseil pour ne pas être en manque d'inspiration et jouer a "Des chiffres et des lettres" en écrivant des noms de secteur (au passage, c'est pas que j'ai mal lu le nom hein, j'ai juste tapé n'importe quoi...):
Warhammer 40.000 se passe dans notre galaxie, c'est ce qui donne a cet univers son immense base flufflique. Si tu est en manque d'inspiration, tu peux donc aller chercher des noms d'étoiles, de constellations, de nébuleuses, dans n'importe quel bouquin sur l'astronomie (tu sais, les énormes bouquins hors de prix avec plein de photos style caléidoscope qu'on offre a Nowel quand on a pas d'idées... smile.gif )

Enfin, pour Yeragn, bin tu n'as qu'a aller voir ma réponse sur l'autre topic que tu as ouvert.

Kaos - Comme dans Star Trek: "Carnet de bord du capitaine, coefficient espace-temps 0P1569Xc25 - 258X3 / b2 v0568 beta..."


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Hephraus Helgar
post 05/01/04 , 19:04
Message #7





Groupe : Membre
Messages : 281
Inscrit le : 01/01/04
Lieu : Flirey, Lorraine
Membre no. 245



Ok je vais voir ton message sur l'autre forum.
Sinon j'ai oublié de vous dire qu'il y a quand même SLereah qui m'as aidé... bon faut pas croire qu'il a tout écrit, mais il m'a trouvé des fautes de fluff, que j'ai bien sûr corrigé. Sinon pour le secteur, je trouverait un nom cool!! Merci!!

julien

++
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Grey_wolf-XIII
post 05/01/04 , 20:41
Message #8





Groupe : Membre
Messages : 392
Inscrit le : 26/01/03
Membre no. 9



QUOTE
Même Slereah, si il passait dans le coin, te le dirait. Quoique, puristre comme il est, il arriverait encore a trouver des erreur de fluff, mais bon...  Sans rancune Sle


Il faut dire qu'il a pompé sans vergogne les SS et Smashing Dragons, j'y décele même une pointe de Xenoclaste. Enfin bon

QUOTE
Warhammer 40.000 se passe dans notre galaxie, c'est ce qui donne a cet univers son immense base flufflique. Si tu est en manque d'inspiration, tu peux donc aller chercher des noms d'étoiles, de constellations, de nébuleuses, dans n'importe quel bouquin sur l'astronomie (tu sais, les énormes bouquins hors de prix avec plein de photos style caléidoscope qu'on offre a Nowel quand on a pas d'idées...  )


Des bonnes étoiles comme la nébuleuse N81, le quasar APM 08279+5255, l'amas GO. 121+0.017, ou encore l'amas RXJ 1716+67. C'est pris au pif dans un Ciel et Espace, j'espère que ca t'aidera.

Slereah
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Kaos
post 06/01/04 , 10:36
Message #9


Master of Puppets
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 1932
Inscrit le : 07/09/04
Lieu : Colombes (92)
Membre no. 4



QUOTE
Des bonnes étoiles comme la nébuleuse N81, le quasar APM 08279+5255, l'amas GO. 121+0.017, ou encore l'amas RXJ 1716+67. C'est pris au pif dans un Ciel et Espace, j'espère que ca t'aidera.


Je ne pense pas que dans le futur sombre ou il n'y a que la guerre, il y ait encore des scientifiques pour donner des noms chiffrés aux planètes.
Je pensais plutôt aux noms connus de constellations et autres étoiles, comme Alpha Centauri, Bételgeuse, Proxima, Orion, Sirius, ...
On peut aussi utiliser les noms de constellations astrologiques comme noms de secteur: Lion, Cancer, ...
Et pi on peut aussi aller voir ma liste de planètes sur Taran, quand je l'aurais terminée... j'en ai fait les deux tiers la, mais j'avance pas vite...

Kaos - Et en plus il lit Ciel et Espace...quel homme...


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Grey_wolf-XIII
post 06/01/04 , 13:33
Message #10





Groupe : Membre
Messages : 392
Inscrit le : 26/01/03
Membre no. 9



QUOTE
Je ne pense pas que dans le futur sombre ou il n'y a que la guerre, il y ait encore des scientifiques pour donner des noms chiffrés aux planètes.


Le problème, c'est que ton avis ne compte pas. Il y a des scientifiques, et avec 300.000.000.000 d'étoiles, on est bien obligé de recourir aux numéros

Slereah
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Huron sombrecoeur
post 06/01/04 , 18:25
Message #11


Feu-Maman Ours
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 2018
Inscrit le : 26/01/03
Lieu : Dans le Maelström
Membre no. 2



QUOTE
Le problème, c'est que ton avis ne compte pas. Il y a des scientifiques, et avec 300.000.000.000 d'étoiles, on est bien obligé de recourir aux numéros



genre Herakles VI
ou orion II


--------------------
Bien que mes gardes doivent se reposer et mes vaisseaux se ravitailler, mes ennemis savent que nos canons ne se tairont jamais.
(tyran de Badab)
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Hephraus Helgar
post 06/01/04 , 19:21
Message #12





Groupe : Membre
Messages : 281
Inscrit le : 01/01/04
Lieu : Flirey, Lorraine
Membre no. 245



merci mais j'ai appelé le secteur messier 83... faudra penser à remplacer. Au fait Kaos m'a proposé de mettre mon fluff en tant qu'article... j'ai accepté avec plaisir!!

julien

++
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Grey_wolf-XIII
post 06/01/04 , 19:32
Message #13





Groupe : Membre
Messages : 392
Inscrit le : 26/01/03
Membre no. 9



QUOTE
genre Herakles VI
ou orion II


Ou bien Tau Ceti 835. Glaglatus 2072. Golgoth 35. Il y a nombre de choix

Slereah
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Hephraus Helgar
post 07/01/04 , 15:56
Message #14





Groupe : Membre
Messages : 281
Inscrit le : 01/01/04
Lieu : Flirey, Lorraine
Membre no. 245



merci beaucoup mais je resterais sur le secteur messier 83 ;-)

julien

++
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Hephraus Helgar
post 11/01/04 , 10:51
Message #15





Groupe : Membre
Messages : 281
Inscrit le : 01/01/04
Lieu : Flirey, Lorraine
Membre no. 245



sans vouloir vous précipiter =>> KAOS m'a proposé de mettre mon fluff sur la cfw, j'ai accepté mais j'attends toujours...
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Kaos
post 11/01/04 , 11:42
Message #16


Master of Puppets
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 1932
Inscrit le : 07/09/04
Lieu : Colombes (92)
Membre no. 4



Oui, je sais, j'ai promis...
Mais j'ai aussi des partiels dans une semaine, alors bon faut que je bosse quand même un peu, hein...
C'est pour ca que je suis en retard.
Mais ne t'inquiète pas, ton fluff fera partie de la prochaine mise à jour du site, parmis d'autres articles.

Kaos - mmmmh....Pourvoi en cassation, Interjeter appel, Saisine du tribunal....


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Hephraus Helgar
post 11/01/04 , 15:37
Message #17





Groupe : Membre
Messages : 281
Inscrit le : 01/01/04
Lieu : Flirey, Lorraine
Membre no. 245



Ouais c'est pas grave je voulais juste savoir si sa marchait toujours...
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Kaos
post 12/01/04 , 0:39
Message #18


Master of Puppets
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 1932
Inscrit le : 07/09/04
Lieu : Colombes (92)
Membre no. 4



Oui oui, ca marche toujours...la prochaine mise a jour (qui contiendra ton fluff donc) est prévue pour fin janvier, c'est-à-dire après mes partiels...

Kaos - Bin voui, j'ai aussi une vraie vie dans le vrai monde réel de dehors qui existe pour de vrai...


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Hephraus Helgar
post 14/01/04 , 18:52
Message #19





Groupe : Membre
Messages : 281
Inscrit le : 01/01/04
Lieu : Flirey, Lorraine
Membre no. 245



ok merci !!
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post

1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic

 


Lo-Fi Version
Time is now: 30/04/26 - 1:47



La CFW forum skin 2.1 -Taucity.