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Liste d'armée Empire, Je débute en Battle
| Bananutz |
13/02/04 , 2:04
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Messages : 54
Inscrit le : 11/10/03
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Bah voilà , je me suis lançé dans Battle et j'ai choisi l'Empire pour entrer dans le vif du sujet, voici ma liste qu'en pensez vous'
Je pensais virer le mortier et mettre de la troupaille.
-Capitaine Gruben Vonther monté sur destrier caparaçonné, lance de cavalerie, bouclier et Armure de l'Aube : 110 points.
-Sorcier de Bataille niveau 1 « Gulmani, le pourpre : 60 points
-18 lancier avec lances, armures légères et bouclier. 1 porte étendard, 1 musicien et 1 Sergent : 143 points.
-Détachement de 5 Arquebusiers pour les Lanciers avec arquebuse et arme de base. : 40 points.
-11 Arquebusiers avec arme de base et arquebuse : 88 points.
-1 Grand Canon avec 3 servant : 100 points.
-1 Mortier avec 3 servant : 75 points.
-10 joueurs d'épée avec arme lourde, arme de base et armure de plates complète. 1 Musicien, 1 porte étendard, 1 Champion du Comte. Banière du Griffon : 200 points.
-5 Chevaliers du Loup Blanc avec destriers caparaçonnés. Cercle intérieur. 1 musicien, 1 porte étendard, 1 Premier chevalier : 180 points.
Total : 996 points
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Réponse(s)(1 - 8)
| Kraken-Ska |
13/02/04 , 11:16
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TeTon Fire III

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Messages : 1508
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cool un nouveau joueur  alors pour ta liste deja pour ton magos enleve c'est objet magique et met un parchemin de dissipation, ensuite enleve le mortier c'est une très bonne idée! sinon les joueur d'épée son pas assez nombreux, surtout équipé comme il le sont, pareil pour les chevalier du loup blanc, essaye de les monter jusqu'a 8... voila!;)
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| Bananutz |
13/02/04 , 19:53
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QUOTE(TeTon Fire III @ Vendredi 13 février 2004, 10:16) cool un nouveau joueur  alors pour ta liste deja pour ton magos enleve c'est objet magique et met un parchemin de dissipation, ensuite enleve le mortier c'est une très bonne idée! sinon les joueur d'épée son pas assez nombreux, surtout équipé comme il le sont, pareil pour les chevalier du loup blanc, essaye de les monter jusqu'a 8... voila!;) Nouveau joueur de Battle depuis quelques jour puisque j'ai disputé ma première partie ! empire1 Joueur de W40k depuis début octobre avec 1500 points d'Ultramarine. ultramarinehelm "Gulmani, le pourpre" n'est pas un objet magique mais simplement le nom de mon Sorcier  Le Mortier, je vais le virer car le tir est moins important qu'à W40k et 10 Arquebusiers + 1 Grand Canon ont l'air suffisant à 1000 points. Pour les joueurs d'épée, on m'a conseillé de carrément les virer pour les remplacer par des épéistes avec un détachement de hallebardier pour annuler les bonus de rangs des troupailles adverses. Ca à l'air d'être une bonne combinaison mais je rechigne un peu car les joueurs d'épée ont quand même la rêgle de "tenacité" qui peu s'averer utile pour contrer de grosse troupes et permettrais à mes lanciers, mon capitaine de se frayer un chemin chez l'adversaire pour accomplir leur tache pendant qu'ils retioendrait les troupes dangeureuses.. Qu'en pensez vous' C'est vrai que la cavalerie est assé légère, en virant le mortier je vais trouver un crénaux pour rajouter quelques guss.
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| Bananutz |
15/02/04 , 22:53
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Voilà la liste que je pense utiliser. Dites moi ce que vous en pensez.
Capitaine Gruben Vonther monté sur destrier caparaçonné, lance de cavalerie, bouclier et Armure de l'Aube : 110 points.
-Sorcier de Bataille niveau 1 « Gulmani, le pourpre » : 60 points
-18 lancier avec lances, armures légères et bouclier. 1 porte étendard, 1 musicien et 1 Sergent : 143 points.
-Détachement de 5 Arquebusiers pour les Lanciers avec arquebuse et arme de base. : 40 points.
-11 Arquebusiers avec arme de base et arquebuse : 88 points.
-1 Grand Canon avec 3 servant : 100 points.
-20 épéistes avec épée, armure légère et boucliers. 1 état major complet : 119 points.
-Détachement de 10 Hallebardiers avec arme de base, hallebarde, armure légère et bouclier : 66 points.
-8 Chevaliers du Loup Blanc avec destriers caparaçonnés. Cercle intérieur. 1 état major complet : 264 points.
Total : 990 points
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| Wilhelm |
07/06/04 , 14:23
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Unregistered

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Ton sorcier de niveau 1 ne servira qu'a empêcher l'ennemi de trop t'embêter au niveau magique. Mets lui donc deux parchemins de dissipation ou un sceptre de pouvoir, histoire d'améliorer ça (parce que 60 points pour un simple dé de dissipation en plus...) Tu ne peux pas mettre de boucliers aux hallebardiers, il s'agit d'un détachement. Pour les détachements, je préfère les franches compagnies, mais les hallebardiers se débrouillent aussi... exterminatus1
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| Kraken-Ska |
07/06/04 , 16:44
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TeTon Fire III

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QUOTE Mets lui donc deux parchemins de dissipation ou un sceptre de pouvoir, histoire d'améliorer ça (parce que 60 points pour un simple dé de dissipation en plus...) non 2 parchemin c'est trop a 1000 pts, moi je met cela a 1500 pts et je m'en sort!! mais en qu'un! QUOTE mais les hallebardiers se débrouillent aussi... plutôt qui ce débrouille tu te prend un détachement qui va annuler les rang adverse et qui va taper avec une force de 4, que demande le peuple  .
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Responsable des "Nyctalopes" et membre de la LRAWB.
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| Mephiston |
07/06/04 , 19:48
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 05/06/04
Membre no. 403

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QUOTE pareil pour les chevalier du loup blanc, essaye de les monter jusqu'a 8... Non, par 5, ils sont tres bien. 8 pour quoi? un rang qui part a la premiere perte? Offrir une fig de plus aux balistes et canons'Une banniere de guerre est plus judicieuse. Le sorcier, un ou deux parchs.
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« Laissez-moi vous couper le souffle... » Sophet Drahas, annoncant sa venue à Aghovar, maître de la Guilde des Voleurs.
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| Wilhelm |
08/06/04 , 16:47
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Unregistered

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Statistiques : Contre des troupes avec cc>2 endurance 3, svg 5+: 5 Hallebardiers : 1,38 5 franc-compagnons : 1,66 Donc contre elfes, humains, et autres troupes avec E3, les franc-compagnons sont meilleurs (et encore, ici la sauvegarde est acceptable...
Contre des chevaliers des ordres du cercle intérieur : 5 Hallebardiers : 0,27 5 franc-compagnons : 0,4 Encore ici, les franc-compagnons gagnent.
Contre des troupes avec E4, cc>2, svg 4+ : 5 Hallebardiers : 0,83 5 franc-compagnons : 1,25 La de même, les franc-compagnons triomphent.
Contre des gobelins : cc2, E3, svg 6+ Hallebardiers : 2,22 Franc-compagnons : 2,77 Toujours les franc-compagnons...
Si vous voulez une meilleure sauvegarde, prenez carrément des épéistes, svg 6+, c'est pas génial. Par contre, les halleardiers sont les euls des deux à pouvoir être en unités mères, de plus dans ce cas, il se payent le luxe d'une sauvegarde à 5+, qui est largement meilleure que 6+ quand ils sont en détachement. Enfin, si je préfère les franc compagnons, c'est que ce sont des troupes sacrifiables (fanatiques...), habituées aux rigueurs de la guerre (clin d'oeil, regardez dans votre livre d'armée...), et qui ne coûtent que 50 points les dix, donc on peut les faire fuir sans crainte.
En plus, ils sont plus agréables à peindre, plus difdférentiés les uns des autres...
biel_tan
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