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Le fils du tonnerre:
Il peut tchoisr une élément entre: Air, Eau, Feu ou Terre. Il peut donc prrendre des sorts de l'élément chosisi, les gemmes à utiliser pour le sort deviennent neutres. Le Fils du Tonnere reste toujours adepte de la magie instinctive.
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Le Pendule de Mesmérisme
À activer au moment dumouvement, le combatant ou l'unité à 40cm sur le quel le Fils à une ligne de vue.
À Confrontation un test d'INI es effectué entre le Fils et sa cible. Si la cible gagne le fils du tonnere est acitvé normalement. Dans le cas contraire la cible est activé elle ne sera pas activé lorsque sa carte sera joué. On remet le Fils dans la pioche et il peut réutiliser sont pouvoir à chaque foit qu'il sera activé.
À Rag un test est effectué entre le fils et le combatant qui à la plus grande INI de l'unité. Si la cibel remporte le test l'unité du Fils est activé normalement. Sinon l'untié ciblé est activé à la place de la sienne et on ne peut pas utiliser de refu.Ce pouvoir peut etre utiliser qu'une fois par tour.
Reservé au Fils
18pa
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Le crane de L'Ibohak:
Avant un jet d'incantation le fils choisi un nombre entre 1 et 3. Le résultat final du jet d'incation est augmenté du nombre choisi. Un "1" reste un echec. Le Crane peut etre untilisé plusieur fois par tour mais la somme des bonus accordé ne peut pas depassé 6.
En contrepartie le resultat final du prochain jet de recuperation sera diminué d'autant de point.
Si le resultat est inférieur ou égal à 0 le magicien se prend une belssure de FOR egal au total des bonus
Resevé au Fils.
20pa