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> Le cac à 3, - argh -
xezbeth
post 30/05/04 , 18:12
Message #1


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Pour ceux qui ont la dernière version des règles, est-ce qu'il y a des clarifications sur les cac à 2 contre 1 voir plus' On m'avait expliqué il y a un bout de temps mais je ne me rappelle plus...

Donc, c'est bête à demander mais :
- y a t-il une phase de cac par activation ? cad 3 phases de cac par tour de jeu complet dans le cas d'un 2 contre 1.
- ou y a-il une phase globale dès qu'une unité de la mêlée est activée ?
- comment ca se passe quand une fig est au contact avec des figs de 2 unités différentes ?

Xezbeth
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Réponse(s)(1 - 5)
Triz'
post 31/05/04 , 12:47
Message #2


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Pour moi, à l'activation de la première squad, elle tape, puis sa cible riposte (ou se fait taper et riposte si sa cible a "Frappe en premier").

Et pareil pour chaque activation de squad concernée.


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xezbeth
post 31/05/04 , 13:24
Message #3


Unregistered









Oui mais dans le cas d'un close à 3 ça fait des trucs bizarres.
Exemple :
Un légionnaire est au contact avec 2 assault androsynth et 2 prosthènes. A l'activation du légionnaire, il tape, et les 4 rispotent. Donc le joueur syntha a encore ses assault androsynth et ses prosthènes à activer. Ca fera donc 3 rounds de frappe en un tour de jeu ?
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Triz'
post 31/05/04 , 13:38
Message #4


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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QUOTE
A l'activation du légionnaire, il tape, et les 4 rispotent.

Pour moi, seule la cible riposte.

QUOTE
Ca fera donc 3 rounds de frappe en un tour de jeu ?

Il tape et LE A-Synth riposte.
Le A-Synth tape et il riposte.
Le prosthène tape et il riposte.

Donc oui, ça fait 3 fois...

Y'avais le même problème dans WarZone...

Celà dit, je doute qu'un légio survive à 4 Synthas... :D


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sebrom
post 22/06/04 , 10:53
Message #5





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Assez simplement :
- on frappe lors de son activation
- on riposte contre le premier adversaire ayant frappé.
[A toujours gérer unité vs unité]
Ainsi on attaque au maximum deux fois par tour. Quand à savoir si la riposte doit être faite uniquement vers les figurines de la première unité ayant attaqué je ne suis pas certain...

Pour simplifier on peut aussi éviter les ripostes sur ripostes :-)
Ca donnerait :
Mettons qu'il y ait 1 Junker J1, 2 andro A1 et A2, deux prosthènes P1 et P2.
Activation de P1 et P2 qui frappent J1.
->J1 riposte sur A1 s'il survit (au hasard, le plus dangereux!)
Activation de J1 qui frappe A2
[ca fait 3 attaques simultanées]
-> A2 et A1 (si vivant) ripostent
Activation de A1 et A2 qui frappent J1 (t'es encore là toi?)
-> plus de riposte

On s'est amusé à jouer les ripostes sur riposte et ca donne
Activation de P1 et P2 qui frappent J1.
->J1 riposte sur A1 s'il survit (au hasard, le plus dangereux!)
-> A2 et A1 (si vivant) ripostent
-> plus de riposte de J1 car déja fait
[ca fait 5 attaques simultanées]
Activation de J1 qui frappe
Activation de A1 et A2 qui frappent J1 (t'es encore là toi?)

La riposte sur riposte avantage le joueur faisant entrer bcp de petites unités dans un combat
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raskal
post 20/07/04 , 18:35
Message #6





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En ce qui concerne les ripostes, n'oubliez jamais comme le dit Seb, qu'une figurine peut riposter uniquement contre la première unité ennemie qui l'a attaquée durant le tour. De plus seule la figurine qui est attaquée peut riposter et pas forcément toutes celles qui sont au contact

Autrement dit une figurine va pouvoir riposter une seule fois dans le tour et eventuellement frapper son ennemi si elle n'a pas été activée durant ce tour. Pour éviter de mourir le Junkers de l'exemple précédent peut essayer de se désengager pour éviter de finir hacher menu par les Synthas.


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