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> Sasia Samaris, Saconde incarnation
Triz'
post 04/06/04 , 13:44
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Ex Medfanis Scifico Moderatus
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QUOTE
Sasias (fantassin):
10
4
4-5
4-6
-
7 (courage)
6
Compétence: Mutagène/2 Adepte des Ténèbres et de la Terre/ Technomancie, Chtonienne. Enemie perssonel/ Sered.
Rang: Adepte du Scorpion. Seconde Incarnation.
6 de pouvoir
84pa


QUOTE
Sasias ( avec la cape)
12.5
5
4-6
5-7
-
7 (de peur)
6
Compétence: Mutagène/2 Adepte des Ténèbres et de la Terre/ Technomancie, Chtonienne. Enemie perssonel/ Sered. Taille normal.
Rang: Adepte du Scorpion. Seconde Incarnation.
7 de pouvoir
162 pa


QUOTE
Le Masque Hémostite
Grace à cet objets elle peut aquérire la compétence Guerrier Mage. Mais ne pert 1 point de pouvoir, ne peut plus entrer en transe (même avec la cape). En contre partie elle peut lancer des sorts après avoir couru. Les effets du masque perdurent pendant toute la partie.
15pa


QUOTE
la lame de siajan
force de sasia+2
elle a droit a un tir partour en plus de lancer ses sorts avec une capacité de tir de 3, F3, portée 10-15-20
sa capacité de tir ne peut être modifiée par le mutagène
et des gemmes de n'importe quel élément peuvent être dépensées avant de tirer pour augmenter la force de l'arme jusqu'à un maximum de 10,
artefact réservé à sasia 2ème incarnation (donc ne peut pas être utilisé par la première)


QUOTE
La vestale poupre (pas un objet):
La discipline de Sasias decent à 0. Elle aquière Féal/1. Sa présence est compté pour les fidèles d'Arh-Tolth même si il ont iconoclaste. Un fidèle peut permettre à Sasias de relancer un jet d'INI d'ATT ou de DEF en sacrifiant 2 point de FT (si elle est dans son aura de foi)
10pa


QUOTE
Traitement Endocrinien:
Pour tout jet de muta il lance 2dès le meilleur résultats est gardés. Si c'est un double blessure exeptionnelle à conf, et à Rag on addititone les résultats et sa donne la force de la blessure, mais on garde quand même le bonus.
Nimporte quel combatants peut prendre cet objets.
12pa


QUOTE
Sorts:
Les sorts sont les mêmes sauf silice plasmatiques qui utilise maintenant des gemmes de Ténébres (bizzard).
Les larmes de Syharhalana (riuel).
Tout les combatant ami ou enemi au palier O ou 1, situeé à 30cm ou moins du magister et présent dans un angle de 90° par raport à l'avant encaissent une blesures lu dans la colones "-4/ -5". Les combatants dissimulé par un obstacles ne sont pas touché.
Le concil à la possibilité de depneser des gemmes suplementaires de n'importe quel élément après l'insantation réussi. Chaque gemmes augemnte la porté du rituel de 2cm. Cette dernière ne peut exeder 50cm.


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