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liste elfe haut a 1000pts, full cavalerie
| Thanquol |
22/09/04 , 18:56
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Groupe : Membre
Messages : 173
Inscrit le : 01/08/04
Lieu : bourg st maurice(73)
Membre no. 478

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Voila mon frere( fildanur dans le cercle francophone elfique) a commençé recement les warhamer et a fait cette liste d'armé a 1000pts full cavalerie ne my connaissant pas trop en HE je voudrait votre avis.
Commandeur Fïldanùr: Pur de coeur, Lance de cavalerie, Armure dragon, Coursier caparaçonné, Heaume de bonne fortune, bouclier en écailles de dragon :142pts
Mage Eldanùr: Niv2 (utilisant le domaine du feu), Baguette d'argent, Anneau de Khaine, Coursier caparaçonné:192pts
Base
9 heaumes d'argents : Etendard, boucliers, Armure lourde: 221pts
Spéciale
2 char de tiranoc : 170pts 5 Patrouilleurs Ellyriens : 90 5 Patrouilleurs Ellyriens : 90
Rare
2 Grands aigles: 100pts
TOTAL= 1000pts
voili voilou
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Tuez un homme, vous ête un meurtrier Tuez-en dix, vous ête un monstre Tuez-en cent, vous ête un heros tuez-en dix-mille, vous ête un conquerant
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Réponse(s)(1 - 5)
| Maléus sombrecoeur |
22/09/04 , 19:19
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Unregistered

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Premirement à 1000pts il lui faut 2 unités de base!!!!! Il lui faudrait une seconde unité pour combattre, les chars sont un soutien et le reste,des unités qui ont leur priorité dans le harcelement et ne peuvent combattre seul en esperant gagner le corps a corps.
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| Joker |
27/09/04 , 21:37
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Groupe : Membre
Messages : 264
Inscrit le : 06/09/04
Membre no. 524

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Plusieurs pepins dans la liste:
Le mage niv2, il sert a quoi? Si tu veux jouer magie offensive, il faut opter pour un mage niv2, et de preference devin et joyaux du crepuscule, et mettre au commandeur par ex l'anneua de Khaine pour vraiment avoir unepuissance magique Si tu joues magie defenseve, alors Niv1, et soit 2 PAM et catalyseur, soit catalyseur et l'OM qui fait 1déde dissip en + et -1 de pouvoir a l'autre ( je sais plus le nom...).Catalyseur sert a lancer "drain de magie" ( sort 1 que tu peux tjrs avoir ) pour diminuer la puissance magique adverse en +.
2 troupes de base, alors moi je preconnise 2x6 HA, avec EM complet.
Les patrouilleurs sont pas super super, surtout là ou tu te prive d'unités au potentiel plus important, et les patrouilleurs vont pas faire un max de pertes...
Les chars, oui et encore oui. Les gds aigles... idem, PS; 2 gds aigles combinant une charge de flanc par ex annulent les bonus de rangs ( PU6 ) a ne pas oublier, terrible!!!
Domaine de haute magie ou des cieux, mais pas du feu!
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| Maléus sombrecoeur |
11/10/04 , 15:58
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Unregistered

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QUOTE PS; 2 gds aigles combinant une charge de flanc par ex annulent les bonus de rangs ( PU6 ) a ne pas oublier, terrible!!!
Les aigles sont des volants, et les volants suivent les regles de tirailleurs: les aigles n'annulent pas les rangs en charge de flanc.
Les patrouilleurs sont pas super super, surtout là ou tu te prive d'unités au potentiel plus important, et les patrouilleurs vont pas faire un max de pertes... Les patrouilleurs sont une unité de cavalerie legere et leur interet ne reside pas dans la force brute,ils subissent des regles speciales tout comme les aigles et dans cet liste ils pourront chasser le mago ou appuyer les heames d'argent par des charges de flancs
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