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> Kor'ui Vash'ya Pur, une aventure dont vous êtes le héros
Shas'o Benoît
post 29/09/04 , 15:56
Message #1





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Kor'ui Vash'ya Pur

Une aventure dont vous êtes le héros ! Seul matériel nécessaire : un dé à six faces, un crayon, une gomme et une feuille.

Règles :
Vous avez 1D6+6 PV ( points de vie ), ainsi qu'une sauvegarde ( Svg. ) de 1.
Lorsque vous tirez sur un adversaire ou que vous le frappez au corps à corps, vous devez procéder ainsi :
-d'abord un test de toucher :à sur 3+ avec les armes de tir rapide, les armes d'assaut
à sur 4+ avec les armes lourdes
à sur 2+ avec les pistolets
Ex : vous tirez sur un marine avec un rail rifle :
marine: PV 7 Svg. 2
arme lourde ; jetez un D6 : si le résultat est 4, 5 ou 6, vous le touchez.
-pour le blesser, vous devez faire autant ou plus que la somme de la Pénétration ( PA ) de votre arme et la Svg. De la cible.
Ex : le rail rifle a une PA de 2 ; le marine a une Svg. de 2. 2+2 = 4 donc vous devez faire 4+ pour le blesser.
-Si ces deux tests sont réussis, vous faites alors perdre à la cible autant de PV que la force de votre arme.
Ex : le rail rifle a une force de 6 ; le marine perd donc 6 PV ; comme il en possédait 7, il lui reste encore 1 PV.

Lors d'un combat, sauf indication contraire, le premier assaut de chacun des opposants est un tir ; les autres attaquent seront résolues au corps à corps.

Vous portez déjà sur vous une arme de tir ( pistolet-mitrailleur CYGNE ) et une arme de corps à corps ( couteau ).
-pistolet-mitrailleur CYGNE : pistolet / F 1 / PA 3
-couteau : C à C ( toucher : 3+ ) / F 1 / PA 3

Rq : une arme de tir ne sert que pour le tir ,une arme de corps à corps uniquement au corps à corps.

Vous pourrez porter sur vous jusqu'à 7 objets ( armes comprises ).

De plus, comme tout Kor?ui, vous pouvez vous faire greffer un des circuits intégrés suivants :
-système de visée multiple : permet de tirer deux fois de suite avec une arme à tir rapide
-système d'acquisition de tir : bonus spéciaux
-générateur de bouclier : -1 à la force des armes de vos adversaires
-Système de vision nocturne : bonus spéciaux

Histoire :
Chacun sait que les taus ont une existence mouvementée? A 15 ans, vous avez déjà une escouade sous votre commandement, soit une escadrille entière d'Ignis 5, ces petits chasseurs polyvalents. En tant qui Kor?ui et donc chef de patrouille, vous avez été affecté en garnison de surveillance sur un monde mort reculé : Skellait'ic. La base aérienne et tout le complexe de l'unique station tau sont juchés au sommet d'un plateau, une sorte de pilier naturel s'élevant au-dessus de la jungle recouvrant le reste de la terre.
Vous vous devrez plus que jamais de protéger et de guider vos frères d'armes. D'autant plus qu'un événement décisif s'est produit dans votre vie.

1
Vous poussez la porte et entrez dans les quartiers de votre escouade. Vous vous rappelez alors avec fierté la cérémonie de la veille : avec vos compagnons, vous avez accompli le fameux serment du Ta?lissera ! Quel événement mémorable ! Comme ce jour était glorieux ! Vous n'oublierez jamais les paroles prononcées alors par vous et vos onze compagnons :
« Ce que nous ferons dorénavant, nous le ferons ensemble. Je n'ai plus ma place en dehors de nous et je n'agirai plus désormais qu'en notre nom. »
Tous vos frères sont réunis ici, comme chaque soir, dans la salle de séjour. Vous pouvez rejoindre Kor?la T'au Mar et Kor?la Tau?n kim ( 5 ), Kor?la T'au Nar et Kor?la T'au Nas les jumeaux ( 10 ), Kor?la Tau?n, Kor?la T'au Fris et Kor?la Dal'yth Ka?lis ( 15 ), Kor?la Vash?ya Lyja et Kor?la T'au Vaze ( 20 ) ou encore Kor?la T'au Shou et Kor?la Ke?lshan Meliann ( 25 ).
Vous pouvez aussi sortir de votre baraquement ( 37 ).

2
L'ancien combattant se jette alors de tout son poids sur la muraille déjà effritée, et en quelques secondes un pan de pierre s'écroule, ouvrant une brèche. Vous entrez alors dans un long couloir, le long duquel se succède deux dizaines de grilles de fer. Vous vous approchez de l'une d'elles et entendez une voix familière gémir :
« -Kor?ui ? C'est impossible, te voilà, Vash?ya Pur ?
-T'au Mar ? vous exclamez-vous. Que fais-tu là ? Attends, on va te sortir de là ! »
En moins d'une minute, Servius a tôt fait de briser les barreaux des cellules, et vous retrouvez tous vos frères d'armes en vie, jubilant de pouvoir enfin sortir de leurs prisons ! Mais un des taus semble plus vieux, et posant ses mains sur vos épaules il s'écrie :
« -Vash?ya Pur ! J'étais certain que tu nous tirerai de là !
-Mais' balbutiez-vous. Vash?ya Mit' ?
-oui, c'est moi, vieux frère, soupire t-il en opinant du chef. Quel bonheur de sentir la liberté ! »
Vous frémissez : il est à peine reconnaissable, tant son visage est creusé par la faim.
Après ces effusions de joie, vous les réunissez, et vous entreprenez alors de vous échapper de ce guêpier.
« -Il y a une porte au bout de ce couloir, constata Kor?la T'au Shou, mais elle est verrouillée de l'extérieur.
-Il y a bien cette espèce de fenêtre? » remarque Kor?la T'au Vaze.
Effectivement, une lucarne perce le plafond, à plusieurs mètres de haut. Mais vous ne pouvez tous faire une pyramide, car vos compagnons faméliques ne pourraient supporter le poids de leurs frères. Finalement, vous confectionnez une corde avec les chemises de vos frères d'arme et vous montez sur le dos de Servius. Puis vous tentez de raccrochez la poignée de la fenêtre?
Jetez 2D6 :
-de 2 à 6, allez au ( 14 ).
-de 7 à 12, allez au ( 45 ).

3
Au prix d'un effort surhumain ( ! ) vous sautez hors de la carlingue en traînant le corps de votre coéquipier, quelques secondes avant que l'Ignis-5 se désagrège dans une gerbe de flammes.
Il reprend peu à peu ses esprits. Allez au ( 30 ).

4
Après plusieurs tentatives infructueuses, vous parvenez à prendre prises sur les aspérités des parois, et enfin à vous hisser hors du trou, dans ce qui semble être la salle des gardes. Dans la pénombre, vous tournez votre regard vers un mur au fond, où luit une petite lumière vacillante. Vous approchez en titubant, et découvrez sur une table éclairée par un cristal de roche : un repas ! Vous le dévorez avidement, sans même prendre la peine de voir de quo il était composé. La nourriture des eldars noirs est âcre, désagréable, mais c'est mieux que rien. Cette collation vous a restitué tous vos points de vie !
Après cette pause, vous vous demandez où peuvent se trouver vos frères taus ? Si vous vous échappez, vous devez les libérer également ; ce sont vos frères, et vous en faites qu'un pour la gloire du Bien Suprême ! Vous distinguez deux portes encastrées dans le mur, dont les contours oscillent sous les palpitations du cristal lumineux. Vous pouvez ouvrir celle de droite ( 12 ) ou celle de gauche ( 22 ).

5
Vous marchez d'un air curieux vers les deux recrues, qui manipulent un Fusil à impulsion tout en devisant : T'au Mar montre à Tau?n Kim comment s'en servir. Il reprend d'une voix assurée :
« -bien sous l'épaule pour absorber le recul. Ensuite tu recharges tirant sur cette écrantage?
-Eh bien, vous étonnez-vous, où as-tu appris cela cher ami ?
-Oh, j'ai passé un Kai?rotaa sur Sa?cea, la tau?cyr passée.
-Une expérience enrichissante? »
Vous restez là à écouter et à apprendre?
Désormais vous pourrez toucher sur 2+ au lieu de 3+ avec un fusil à impulsion.
Allez au ( 1 ).

6
Enfer et damnation ! Voilà un gardien eldar noir de service qui braque sur vous sa catapulte shuriken ,au moment même où vous entrez dans la pièce :
« -Tu vas rejoindre tes ancêtres, misérable esclave ! »
Il possède 5 PV et 2 de Svg.
Catapulte shuriken : pistolet / F 3 / PA 3
Si vous le massacrez, allez au ( 38 ).

7
Un des tortionnaires se retourne et s'esclaffe :
« -Hé hé, voilà un nouveau client !
-Voilà qui va faire durer le plaisir, cela fait trois jours que l'on n'a plus que ce malheureux humain pour garder la forme ! »
Un troisième décharge au guerrier de l'Imperium une charge de somnifère qui le plonge dans un état léthargique, alors que le quatrième s'écrie :
« -laissez-le moi, les gars ! »
Elevant la main avant même qu'il ne puisse réagir, vous brandissez la baguette du warp et criez :
« -Voilà votre destin, maudits tueurs eldars ! »
Aussitôt un arc psychique traverse la pièce et frappe de plein fouet deux des quatre bourreaux, les tuant sur-le-champ ( 29 ).

8
Usant de tout votre talent, vous faites de votre mieux pour zigzaguer entre les troncs tortueux, tout en conservant une allure effrénée. Mais nullement inquiet, l'eldar noir vire de bord et remonte vers la stratosphère? Il a abandonné la poursuite !
« -Attention ! » hurle T'au Mit.
Trop tard, hélas ! Votre aile droite frappe de plein fouet un piton rocheux, et votre appareil pare en vrille avant de frapper le sol de plein fouet' L'habitacle se transforme en rôtissoire, le feu prend de partout et vous brûle atrocement, vous faisant perdre 2D6 PV. Allez au ( 23 ), si vous avez survécu.

9
Après quelques instants, vous arrivez près d'une clairière naturelle, au centre de laquelle plusieurs chars antigraves sont stationnés. Une vingtaine de gardiens eldars noirs entourent des prisonniers taus' Parmi lesquels vous reconnaissez vos dix autres compagnons ! Ainsi, ils ont été capturés'
« -Nos installations vous intéressent ? » grogne une voix rauque dans votre dos. Vous vous retournez à temps pour voir des eldars noirs et des mercenaires kroots se jeter sur vous' Si vous avez un anneau kroot, allez au ( 31 ). Sinon ( 41 ).

10
Vous les rejoignez en pleine partie de Chi ! Le chi, comme chacun le sait, est un des jeux les plus populaires chez les taus des cinq castes ; même les éthérés le considèrent comme un stimulant pour l'intelligence, et un passe-temps développant l'esprit. Ce jeu de plateau peut se jouer jusqu'à 8, et chacun des joueurs représente une faction rivale. Chacun dispose d'unités propres à placer sur une carte très détaillée, où chaque placement influe sur la partie.
Vous les observez et les conseillez en apportant votre propre expérience. En effet, vous avez vous-même une certaine pratique de ce jeu, l'ayant déjà pratiqué maintes et maintes fois.
Allez au ( 1 ).

11
A ce moment Vash?ya Mit s'approche de vous, l'air inquiet :
« -Hé, il y avait un archonte eldar noir dans la soute, en train de ronfler !
-Quoi ? Que s'est-il passé ?
-On la ligoté, et tu devrais entendre toutes les insultes dont il nous inonde ! N'empêche, il s'agirait de faire vite, il est capable d'envoyer un message télépathique à ses petits copains. »
En désespoir de cause, vous appuyez sur une autre manette? Rendez-vous au ( 50 ).

12
Ce couloir semble un peu mieux éclairé, et quelques torches fixées au mur vous permettent d'y voir plus clair. A présent, cela ne fait plus aucun doute : vous êtes dans une prison, un bâtiment carcéral d'une laideur absolue ! Trois portes bardées de fer s'alignent à votre gauche, ornées d'arabesques en acier représentant des prisonniers torturés. Vous frissonnez en passant devant, puis vous vous demandez quel chemin vous devriez prendre?
Passerez-vous la première porte ( 6 ), la deuxième ( 16 ), la troisième ( 26 ) ou retournerez-vous dans la salle de garde ( 35 ) ?

13
Après une courte pause, vous apostrophez le space marine, en le secouant pour le tirer de son engourdissement :
« -hé ho, le gros soldat, l'homme, là ! Faudrait se réveiller ! »
Lentement il rouvre les yeux, se redresse épuisé et marmonne :
« -Qui? qui êtes-vous ?
-Kor?ui Vash?ya Pur, pour vous servir.
-Merci, votre intervention m'a sauvé de tortures sans nom' Je me nomme Servius Cunctatorius. »
Après lui avoir exposé comment vous vous êtes retrouvé ici, il décide de vous suivre, bien qu'il ne puisse vous être d'aucun secours, étant terriblement affaibli par les mauvais traitements. Ce space marine n'est plus que l'ombre de lui-même, songez-vous. Ce sejour dans les geôles des eldars noirs l'a amoindri, il n'est plus que le fantôme du guerrier qu'il était jadis'
Vous ressortez de cette sombre pièce, pour revenir au ( 12 ).

14
Vous échouez et retombez lourdement sur le sol de pierre. Finalement, vous mourez de faim.

15
Ils regardent tous les trois par le hublot de votre chambre. En contrebas s'étend la forêt sombre, recouvrant comme un duvet le sol tourmenté de cette planète à moitié oubliée? Rien de bien réjouissant ! Pour remonter le moral des troupes, vous engagez la conversation :
« -Eh bien, comment allez-vous, compagnons ?
-Très bien shas'ui, merci !
-Moi de même ! Seulement ?
-Oui ?
-Bah, ici il ne se passe rien ! C'est à peine si on survole le secteur une fois par jour !
-Pensez à nos frères qui combattent sur les autres fronts, suggérez-vous. Dites-vous que c'est à vous qu'incombe la tache de surveiller cette planète, alors que leur rôle à eux est de repousser les ennemis du Bien Suprême !
-Justement, je préférerai moi aussi me battre !
-Chacun est à sa place. Tous, quoi que nous fassions, nous agissons pour le bien de l'Empire tau.
-Je comprends' »
Vous leur tapotez l'épaule, puis retournez voir vos autres camarades, assez content de ces paroles bien inspirées ( 1 ).

16
Enfer et damnation ! Voilà un gardien eldar noir de service qui braque sur vous sa catapulte shuriken ,au moment même où vous entrez dans la pièce :
« -Tu vas rejoindre tes ancêtres, misérable esclave ! »
Il possède 5 PV et 2 de Svg.
Catapulte shuriken : pistolet / F 3 / PA 3
Si vous le massacrez, allez au ( 42 ).

17
Un des mandragores se retourne et s'esclaffe :
« -Hé hé, voilà un nouveau client !
-Voilà qui va faire durer le plaisir, cela fait trois jours que l'on n'a plus que ce malheureux humain pour garder la forme ! »
Un troisième décharge au guerrier de l'Imperium une charge de somnifère qui le plonge dans un état léthargique, alors que le quatrième s'écrie :
« -laissez-le moi, les gars ! »
Il a 6 PV, 1 Svg. et une catapulte shuriken.
Catapulte shuriken : pistolet / F 2 / PA 3
Si vous le tuez, allez au ( 21 ).

18
Effectuant un demi-tour complet, vous vous retrouvez face au véhicule opposant, mais avant que vous n'ayez ordonné à votre coéquipier d'ouvrir le feu, un rayon vert fuse du canon adverse et pulvérise l'aile droite de votre appareil, qui pare en vrille avant de frapper le sol de plein fouet' L'habitacle se transforme en rôtissoire, le feu prend de partout et vous brûle atrocement, vous faisant perdre 7 PV. Allez au ( 23 ), si vous avez survécu.

19
A peine avez-vous fait vingt pas qu'une sorte de sanglier sort d'un bosquet et fonce sur vous en couinant ! Si vous avez un système d'acquisition de tir ( 36 ).
Sinon ,vous pouvez tirer un coup et essayer de le tuer avant qu'il ne vous éventre de ses cornes.
SANGLIER DU MONDE MORT : 5PV et une Svg. de 1. Si vous le tuez ( 47 ).

20
Les deux nouveaux, assis devant la table de votre réfectoire, emballent des paquets avec du palastic, ce fameux isolant tau réputé dans toute la galaxie. A peine arrivez-vous dans la salle à manger qu'ils vous accueillent chaleureusement :
« -Bonjour bonjour, shas'ui !
-Bonsoir, plutôt ! corrigez-vous. Qu'est-ce que vous nous faites là ?
-Des réserves, shas'ui. Cet après-midi, en nous promenant autour de la tour de contrôle, nous avons dénichez des plantes résineuses. Nous les avons montrées au Fio?vre Botaniste qui nous assuré de leur vertu, ajoutant qu'elles étaient parfaitement comestibles'
-Nous préparons douze rations, une pour chacun ! Voici la votre, shas'ui ! »
Ils vous tendent un petit paquet compact, que vous prenez en les remerciant :
« -Une pensée vraiment digne du Bien Suprême ! Voilà une initiative généreuse? Je suis fier de vous ! »
D'autant plus que ce paquet pourra vous restituer 1D6 PV, et ce trois fois avant que vous n'en ayez consommé entièrement le contenu. Retournez au ( 1 ).

21
« -Tiens, tiens, s'écrie le premier tortionnaire, il a tué Hurk !
-Qu'il ne se fasse pas d'illusion, s'exclame le troisième, je vais te me le mater, moi ! »
Il a 7 PV, 2 Svg., un pistolet shuriken et un sabre eldar.
Pistolet shuriken : pistolet / F 2 / PA 3
Sabre eldar : C à C ( toucher : 2+ ) / F 4 / PA 3
Si vous le massacrez ( 29 ).

22
Vous débouchez sur une petite pièce ?sans doute la salle de communication- mais malheureusement elle n'est pas vide !
« -Qui es-tu, toi ? s'écrie une gorgone à l'air mauvais.
-Eh bien ,je? balbutiez-vous.
-Ouais, encore un prisonnier évadé ! J'ai dit cent fois à Grihyss de creuser des fosses plus profondes ! » soupire t-elle.
Puis elle vous barre la route, armée d'un trident ! Elle a 6 points de vie, 2 Svg.
Trident : C à C ( toucher : 3+ ) / F 3 / PA 3
Ce combat doit se résoudre uniquement au corps à corps, car ce gladiateur surentraîné court sus et vous frappe en premier de son arme !
Si vous la terrassez, allez au ( 39 ).

23
Votre camarade a perdu connaissance ! Le brasier s'intensifie, et vous êtes coincé dans le cockpit avec un tau assommé ! Vous pouvez essayer de sortir en abandonnant votre collègue ( 32 ), ou tenter coûte que coûte de lui sauver la vie ( 46 ).

24
Il devait y avoir un faux contact, car une décharge électrique vous foudroie et vous fait perdre aussitôt 4 PV ! Si vous êtes toujours vivant, appuyez sur un nouveau bouton puis allez au ( 11 ).

25
Vos deux camarades ouvrent une caisse en bois qui vient d'être livrée à votre nom. A l'intérieur se trouve, quelle surprise ! un équipement matelassé de Kor, avec un bouclier portant le symbole de votre sept ! Vos deux compagnons vous félicitent, et vous demandent qui a bien pu vous envoyer un tel cadeau ? Vous l'ignorez vous-même mais il vous sera des plus utiles ! Si vous le revêtez, vous aurez alors une Svg. de 2. Allez au ( 1 ).

26
Vous arrivez dans une salle de torture !
Au centre de la pièce, un space marine enfermé dans une armure à moitié tordue se couvre le visage de ses mains couturées de cicatrices. Autour de lui, quatre mandragores s'amusent à le lacérer avec des fouets énergétiques, et à le brûler avec un lance-flamme.
Si vous avez une baguette du warp allez au ( 7 ). Sinon ( 17 ).

27
A peine avez-vous le temps d'allumer les moteurs, qu'un chasseur stellaire font sur vous et lâche sur le cockpit une grêle de feu? Le chasseur tau explose dans une gerbe de flammes, sans que vous puissiez esquisser un geste !

28
En effet, les principaux mondes taus sont les « sept » et il y a quatre castes de taus, plus celle des éthérés. Quatre fois sept égal vingt-huit. Bien joué !
La porte s'ouvre dans un crissement désagréable, et la bande de fugitifs vous suit en silence vers une arche de pierre. Une fois passée cette dernière barrière, vous arrivez enfin à l'air libre.

Mais quel air ! Un air lourd et nauséabond, chargé de soufre ! Devant vous s'étend un spectacle abominable : Commenagh, la terre des eldars noirs !
En contre-bas, vous distinguez à travers les nuages de gaz, une aire de décollage. Vous pressez alors vos camarades, et tous vous courez vers les vaisseaux. Avec précipitation, vous embarquez dans un petit appareil stellaire, conscients qu'à tout moment, des gardes pourraient vous surprendre ! Une fois arrivé devant le pupitre de commande, vous vous demandez comment on déclenche la mise en marche des réacteurs ! Il faut faire vite, tout le monde à embarqué et vous devez décoller au plus tôt. Vous pressez donc sur une touche au hasard. Jetez 1D6 :
Si le résultat est 1, allez au ( 24 ). Si le résultat est tout autre, allez au ( 11 ).

29
« -Ho ho, s'écrie le premier tortionnaire, il a fait la peau à Hurk et à Gurk !
-Foi de Murk, hurla le deuxième tortionnaire, je vais lui régler son compte ! »
Ce-dernier a 8 PV, 2 Svg., un pistolet shuriken et une lame ténébreuse.
Pistolet shuriken : pistolet / F 2 / PA 3
Lame ténébreuse : C à C ( toucher : 2+ ) / F 3 / PA2
Si vous l'éviscérez, rendez-vous au ( 40 ).

30
la situation paraît bien désespérée. Finalement, vous décidez de marcher en direction du plateau, pour rejoindre au plus vite la civilisation. Seuls dans cette terre désolée, vous ne pourriez tenir bien longtemps. Vous vous mettez donc en marche. Soudain au-dessus de vos têtes passe un chasseur stellaire eldar noir, perdant de la vitesse. Vous vous jetez à couvert derrière les troncs torturés, mais on ne semble pas vous avoir repéré. La navette perd progressivement de la vitesse et disparaît derrière la cime des arbres, au nord-est. Vous pouvez décider d'aller voir où ils se sont posés ( 9 ) ou poursuivre votre route vers le poste avancé tau ( 19 ).

31
Au moment même où le mentor s'apprête à vous octroyer un coup de crosse, il aperçoit à votre doigt l'anneau et recule en hurlant :
« -C'est un Krootaris !
-Et alors ? demande un gardien.
-Alors ? Il est intouchable ! C'est un Ami-des-kroots !
-la belle affaire ! rétorque l'autre. Cela ne l'empêchera pas de finir dans nos geôles, comme les autres !
-Ne le touchez pas ! le met en garde le meneur des mercenaires.
-Tiens, j'vais m'gêner ! »
un furieux combat s'engage, au cours duquel kroots, taus et eldars noirs s'affrontent sans merci. Pendant que les combats font rage, les pilotes des vaisseaux sanglants allument les turbo-réacteurs, tandis que les esclavagistes poussent vos frères dans les compartiments'
Enragé ,vous chargez vers le transport le plus proche, mais un gardien vous barre la route ! Il a 4 PV , 1 de SVg. et une catapulte shuriken.
Catapulte shuriken : pistolet / F 2 / PA 3
Si vous le tuez ( 48 ).

32
Prisonnier dans votre sangle de cuir et les débris du vaisseau, vous vous extrayez avec difficulté. Pourrez?vous sortir avant que l'embrasement n'atteigne le réservoir ?
Jetez 2D6 : si vous avez une arme de corps-à-corps, ajoutez +1.
-Si le résultat est supérieur ou égal à 8, allez au ( 3 ).
-Sinon, allez au ( 43 ).

33
Le rescapé space marine vous retient par le bras en murmurant :
« -Les senseurs de mon armure détectent des formes de vie derrière ce mur. Il faudrait le démolir.
-Mais c'est impossible !
-Pour toi peut-être, mais rien n'est impossible à un space marine !
-Et si c'était des incubes ?
-Qu'est-ce qu'on risque, de toute façon ? »
Que décidez-vous ? Vous pouvez laisser Servius Cunctatorius briser la paroi ( 2 ) ou le sommer de n'en rien faire et retourner au ( 12 ).

34
On vous jette au fond de la soute en compagnie des autres captifs, puis vous sentez le plancher trembler. Bientôt vous prenez de l'altitude. Un temps indéfini passe alors. Après des heures, peut-être des jours, la porte s'ouvre à nouveau, et des geôliers armés de fouets entrent dans le réduit en hurlant des ordres incompréhensibles. Epuisé, vous vous laissez mener vous ne savez où. Vous tombez alors d'inanition.
Quand vous vous réveillez, vous gisez au fond d'une oubliette aux parois suintantes. Au-dessus de vous parlent des voix elfiques, puis le silence revient. Tout est obscur. Vous palpez les parois et comprenez que votre fosse n'est pas si profonde. Vous essayez alors d'en sortir. Jetez 2D6 ; ajoutez +2 si vous avez un système de vision nocturne :
-supérieur ou égal à 8, allez au ( 4 ).
-inférieur à 8, rendez-vous au ( 14 ).

35
Enfer et damnation ! Voilà un gardien eldar noir de service qui braque sur vous sa catapulte shuriken ,au moment même où vous entrez dans la pièce :
« -Tu vas rejoindre tes ancêtres, misérable esclave ! »
Il possède 5 PV et 2 de Svg.
Catapulte shuriken : pistolet / F 3 / PA 3
Si vous le massacrez, allez au ( 44 ).

36
Vif comme l'éclair, vous dégainez votre pistolet CYGNE et déchargez à bout portant sur le crâne de la bête, qui s'effondre au sol. Vous tournez alors la tête vers votre compagnon d'infortune :
« -T'au Mir, tu es assez bon cuisinier, je crois ?
-C'est certain ! »
Après une collation composée de côtelettes grillées, vous regagnez 7 PV ! Ce qui vous redonne assez d'entrain pour vous remettre en route vers le ( 9 ).

37
A peine passez vous le palier que vous butez sur un autre tau courant vers vous !
« -Ah ! Maladroit ! lâchez-vous. Tu ne peux regarder où tu vas ?
-Et toi donc, espèce de krootox aveugle ! Mais' Vash?ya Pur !
-Quoi ? C'est toi, Vash?ya Mit ? »
Vous tombez dans les bras l'un de l'autre ; comment se fait-il que votre ancien frère d'arme soit lui aussi affecté dans cette faction perdue ? Quel heureux hasard !
« -Oui, je viens de débarquer ! explique t-il. Nous venons d'être muté, moi et mon escouade? »
A ce moment, les hauts-parleurs hurlent à tous vents :
« -ALERTE ! ALERTE ! L'ennemi bombarde la base, une escadrille survole le spatioport ! Tous les pilotes à leurs appareils ! Pas de briefing, alerte rouge ! »
Aussitôt vous vous retournez vers vos onze compagnons en criant :
« -Vous avez entendu ? Tous avec moi, à la piste deux !
-A la prochaine, Vash?ya Pur ! vous lance Vash?ya Mit. Si on s'en tire, je te paierai un verre au mess ! »
Dans votre précipitation, vous oubliez une des armes en votre possession.
Au-dessus du plateau virevoltent des dizaines d'appareils peints en noir et rouge, canardant les taus à découvert et criblant les bâtiments d'éclats d'obus. Accompagné, de Kor?la T'au Mar, vous montez dans un Ignis-5 garé près du bout de la piste, en espérant pouvoir décoller?
Jetez 1D6 : 1, allez au ( 27 ). 2 ou plus, rendez-vous au ( 49 ).

38
Cette pièce est totalement vide, elle ne présente pas le moindre intérêt. Si vous êtes accompagné de Servius ( 33 ). Sinon, vous n'avez plus qu'à retourner au ( 12 ).

39
Vous vous penchez sur les instruments de radiophonie, mais tout cela vous semble par trop complexe. Du reste, aucun fidèle au Bien Suprême ne pourrait capter vos messages. Et puis les eldars noirs vont se rendre compte que la gorgone ne donne plus de signe de vie, et ils vont sûrement envoyer une patrouille? Pas de temps à perdre !
Mais au moment où vous alliez sortir, vous remarquez, posé à côté des écouteurs, une baguette du warp. Intrigué par cet artefact, vous vous en emparez, persuadé qu'il vous servira. Aussi devrez-vous désormais toujours le porter sur vous.
Puis vous retournez d'un pas hâtif à la salle des gardes ( 35 ).

40
« -Hum ! On dirait que tu as massacré mes camarades' Je vais te le faire payer ! » vocifère le dernier des mandragores, qui se rue sur vous avec 10 PV, 3 Svg., un pistolet shuriken et une lame ténébreuse.
Pistolet shuriken : pistolet / F 2 / PA 3
Lame ténébreuse : C à C ( toucher : 2+ ) / F 3 / PA 2
Si vous triomphez, allez au ( 13 ).

41
Vous vous défendez comme des braves, mais les esclavagistes vous ligotent, vous et T'au Mit, puis ils vous bâillonnent et vous conduisent vers les chasseurs de transport sans autre forme de procès. Comme vous vous débattez, le meneur des gardiens vous frappe de sa lame en beuglant :
« -Garde tes forces, larve bleue ! T'en auras besoin ! »
Le coup vous a fait perdre 4 PV. Si vous avez survécu, allez au ( 34 ).

42
Cette pièce est totalement vide, elle ne présente pas le moindre intérêt. Quoique?
Sur le tas de paille, vous dénichez une vieille ceinture rouillée sur laquelle sont encore accrochées trois éprouvettes de drogue. IL faut dire que les eldars noirs se dopent souvent avant les batailles, au mépris de leur santé !
Chaque fois que vous déciderez de boire une fiole, jetez 1D6 :
-de 1 à 3, vous gagnez autant de PV
-4, vous gagnez +1 de force au corps à corps pour la prochaine bataille que vous aurez à livrer.
-5 ou 6, vous perdez 2 PV
En attendant, vous n'avez plus qu'à retourner au ( 12 ).

43
Dans une détonation formidable, la carcasse de l'Ignis-5 est pulvérisée, projetant vos deux corps à dix mètres de là. Votre tête heurte un rocher, et vous vous évanouissez.
Quand vous vous réveillez totalement anéanti, vous avez perdu 1D6 PV, et T'au Mit semble aussi gravement atteint'Allez au ( 30 ).

44
Vous soufflez un coup puis fouillez le barda de votre agresseur, et découvrez à sa ceinture cinq éprouvettes de drogue. Les eldars noirs usent souvent de produits redoutables pour se doper, au péril de leur vie. Chaque fois que vous déciderez de boire une fiole, jetez 1D6 :
-de 1 à 3, vous gagnez autant de PV
-4, vous gagnez +1 de force au corps à corps pour la prochaine bataille que vous aurez à livrer.
-5 ou 6, vous perdez 2 PV
En attendant, vous pouvez passer par une porte à droite ( 12 ) ou à gauche ( 22 ).

45
Après plusieurs lancers infructueux, vous accrochez enfin votre objectif ! Vous passez alors par l'ouverture, redescendez discrètement du plafond en vous laissant glisser le long d'une gouttière, et vous précipitez vers la porte pour l'ouvrir et libérer de la sorte vos compagnons'
Mais la serrure est codée ! Vous essayez alors de trouver la combinaison commandant l'ouverture du passage :
« -Voyons' On dirait le produit du nombre équivalent aux principaux mondes taus, avec le nombre de castes dans le Bien Suprême ( sans celle des éthérés bien sûr ). »
Si vous avez trouvé, allez-y.

46
Hors de question d'abandonner votre compagnon ! Vous vous extrayez de votre palce et tirez de toutes vos forces pour le soulever, mais ils est encore encombré dans sa sangle et vos pieds se prennent dans les débris du vaisseau? Pourrez?vous sortir avant que l'embrasement n'atteigne le réservoir ?
Jetez 2D6 :
-Si le résultat est supérieur ou égal à 7, allez au ( 3 ).
-Sinon, allez au ( 43 ).

47
Vous dégainez votre pistolet CYGNE et le déchargez à bout portant sur le crâne de la bête, qui s'effondre au sol. Vous tournez alors la tête vers votre compagnon d'infortune :
« -T'au Mir, tu es assez bon cuisinier, je crois ?
-C'est certain ! »
Après une collation composée de côtelettes grillées, vous regagnez 5 PV ! Ce qui vous redonne assez d'entrain pour vous remettre en route vers le ( 9 ).

48 Vous vous défendez comme des braves, mais les esclavagistes vous ligotent, vous et T'au Mit, puis ils vous bâillonnent et vous conduisent vers les chasseurs de transport sans autre forme de procès. Comme vous vous débattez, le meneur des gardiens vous frappe de sa lame en beuglant :
« -Garde tes forces, larve bleue ! T'en auras besoin ! »
Allez au ( 34 ).

49
Avant que l'ennemi ne puisse repérer les appareils, vous allumez les réacteurs, qui vous arrachent au sol poussiéreux. Tirant à fond sur le manche à balai, vous redressez à fond et piquez vers les nuages, bientôt imité par le reste de votre flotte.
Mais arrivé au-dessus de la masse de nuées jaunâtres, vous ne pouvez retenir votre angoisse : en-dessous de vous déjà, plusieurs milliers de kilomètres de vide ; à vos côtés, les autres chasseurs de la base. Et devant vous, se détachant sur un arrière plan vide et glacé laissant voir les étoiles briller, une énorme sphère d'acier noir avance, larguant toujours plus de vaisseaux de chasse. Dans votre dos, T'au Mar, à son poste de tir, déglutit avec peine et murmure :
« -Des eldars noirs' »
En quelques instants, les deux armées aériennes s'affrontent, et vous avez bien du mal à éviter des tirs de plus en plus rapides et précis. Virevoltant dans les cumulus, vous plongez à nouveau vers le sol, car vous comprenez que si près du vaisseau-monde et de ses canons, vous n'avez pas la moindre chance de survie. Bientôt les autres Kor vous imitent, et vous foncez vers les forêts noires en contrebas, espérant semer vos poursuivants dans ce terrain difficile? Un des appareils ennemis vous suit de près, ne vous lâchant pas d'un iota. Vous pouvez essayer de le perdre en pénétrant plus profondément dans les bois ( 8 ) ou man'uvrer pour l'abattre en combat aérien ( 18 ).

50
Il ne se passe toujours rien, c'est à désespérer ! Soudain Servius s'asseoit à la place du co-pilote et déclare :
« -J'ai été plusieurs fosi transféré dans des prisons sur diverses bases, laissez-moi faire : je sais à peu près comment se pilote ce genre d'engin. Je pourrai le faire décoller, voire user des canons. Du reste, regardez dans la boîte à gants, il doit y avoir un manuel. »
Kor?la Dal'yth Ka?lis ouvre le coffret et en sort un tome en s'exclamant :
« -En effet, il y a bien un mode d'emploi ! Comment le saviez-vous ?
-C'est exactement comme dans un land speeder : on garde toujours un abrégé de conduite. »
Pour la première fois depuis que vous l'aviez vu, un sourire fendait son visage.


Epilogue :

Le passage dans le warp était fini, aussi Kor?ui Vash?ya Pur ordonna à Kor?la T'au Nar et Kor?la T'au Nas de ligoter l'archonte Ruiszax et de l'enfermer dans la soute. Portant son regard vers la baie vitrée du vaisseau spatial, il demanda à Kor?la Vash?ya Lyja s'il parvenait enfin à maitriser les appareils de communication. Le jeune tau de l'air répondit qu'à présent, il était en mesure d'envoyer des messages sur les fréquences de Bien Suprême?

Quand le vaisseau arriva sur Skellait'ic, un corps expéditionnaire tau l'accueilla assez froidement, redoutant un piège des eldars noirs ; mais quand les guerriers de feu virent sortir de la navette treize kor et un humain, il laissèrent leur joie exploser : les fidèles serviteurs du Bien Suprême étaient de retour !
Les treize survivants de la razzia meurtrière furent cités à l'honneur dans tout l'empire tau, afin que chacun se souvienne de ces pilotes qui surpassèrent leurs peurs, quittèrent les geôles interdites et traversèrent la moitié de la galaxie pour revenir au service des auns. En particulier, Kor?ui Vash?ya Pur fut promu au rang de kor?vre et fut décoré de l'Ordre du Service, pour avoir ?uvré plus que tout autre dans le sens du Bien Suprême.
Servius Cunctatorius fut également félicité par les éthérés, qui lui proposèrent de rester dans cette civilisation fraternelle ; mais le vieux guerrier ne demandait plus qu'une chose, retourner au sein de l'Imperium, et rejoindre les rangs deson chapitre pour défendre à nouveau l'Empereur. On lui accorda une escorte conséquente, et il revint dans l'Imperium, entouré de vaisseaux taus, et aux commandes du chasseur eldar noir. Les chroniques des kor rapportent que sa longue cohabitation avec des xénos lui fut pardonnée, car il ramenait aux humains un vaisseau en parfait état de marche, avec à son bord un prisonnier, un archonte eldar noir.


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Le bien suprême, c'est ce qu'il y a de mieux.
Et tant pis pour ceux qui sont pas d'accord, j'ai mon railgun de chargé !
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Réponse(s)(1 - 3)
Damned
post 29/09/04 , 18:16
Message #2


Fée du logis
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Groupe : Membre Honoraire
Messages : 3054
Inscrit le : 26/05/03
Lieu : Jamais bien loin...
Membre no. 114



Un grand Bravo à toi mon cher.

J'ai beaucoup aimé, les détailles fluffiques sont des plus intérréssant (pour une vieille ame qui ne connait en rien, ou pressque, de cette race tout droit tirée de divers mangas.)
Cela semble t'avoir fait travaillé durant plusieurs heures,rien qu'en cela, je ne peut que te féliciter.

Si tu as envie de le mettre sur le site, dit le. Ca sera fait, volontié.

Damned


--------------------
- Supposez que je sollicite de vous en tant qu'étranger en route vers l'Ouest de chercher ce qui a été perdu, qu'est-ce que vous diriez ?
- Dans ce cas je dirais : d'où venez-vous mon ami ?
- Et je vous répondrais : de l'Est tout en espérant que vous irez transmettre mon message à la Veuve pour le salut de tous ses fils...
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Huron sombrecoeur
post 29/09/04 , 19:26
Message #3


Feu-Maman Ours
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Groupe : Membre Honoraire
Messages : 2018
Inscrit le : 26/01/03
Lieu : Dans le Maelström
Membre no. 2



Mais quel travail d'archarné!!! Décidement tu t'investit beaucoup shas'o benoit, on ne peux que t'en feliciter...


--------------------
Bien que mes gardes doivent se reposer et mes vaisseaux se ravitailler, mes ennemis savent que nos canons ne se tairont jamais.
(tyran de Badab)
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Shas'o Benoît
post 03/10/04 , 10:26
Message #4





Groupe : Membre
Messages : 124
Inscrit le : 13/05/04
Lieu : Ragultos, capitale du Himmegrorn
Membre no. 382



Merci beaucoup ! Vous avez essayé le premier épisode ?

Edit de Damned: Oui.


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