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Règles spéciales VASA nébuleuse, et oui c'est encore et toujours moi ;-)
Réponse(s)(1 - 17)
| Evandree |
05/10/04 , 23:25
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Grand Zoneille Voidien

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Guard Garde
Certaines unités sont formées pour garder des objets précieux , des lieux stratégiques ou des personnes importantes et au besoin de sacrifier leur vie pour assurer leur protection. Tout ce qui est mis sous leur vigilance est considéré comme appartenant à l'unité. Les règles suivantes s'appliquent :
- Les gardes ne peuvent volontairement briser leur cohésion tant qu'ils protègent quelque chose (si c'est un lieu particulier sur le terrain de jeu, les gardes ne peuvent volontairement le quitter durant la bataille) - Tant qu'ils respectent leur cohésion, ils sont immunisés à la panique.
Si c'est un objet ou une personne de protégé alors les gardes peuvent se déplacer avec. En plus des règles ci-dessus les règles suivantes s'appliquent :
- Les figurines sous protections et qui possèdent des compétences de déplacement particulières comme spécialiste en terrain difficile, ou étant tout simplement plus rapides que leurs gardes, ne pourront profiter de leur mouvement différent et devront s'adapter à celui de leurs protecteurs, à condition que leur taille ne soit pas plus imposante. - Les gardes protègeront de leur corps s'il le faut pour éviter d'endommager ce qui leur a été confié. Tant qu'il en restera un vivant les blessures, même celles dues aux gabarits, seront d'abord assignées aux gardes.
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De bon matin rien de tel que le lancer de nains. Mis en forme par les voltiges des petits barbus, Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin. Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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| Evandree |
05/10/04 , 23:47
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Grand Zoneille Voidien

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Jump Trooper Troupe Aéromobile
Plusieurs unités, plus particulièrement dans les forces spéciales de la VASA, sont équipées avec un matériel sophistiqué comme les ailes antigravité ou les réacteurs gravitationnels, qui leur permettent d'effectuer des sauts pour éviter obstacles et pertes de temps. Quand une telle troupe souhaite avancer (et non courir) ou attaquer elle peut sauter à la place en utilisant les règles suivantes :
- L'unité exécutant des ordres d'assaut peut choisir d'effectuer un saut pour charger, mais non pour se rapprocher. - Les figurines ennemies chargées par une unité faisant un saut ne peuvent contre charger. - En faisant un saut, les figurines peuvent ignorer des obstacles jusqu'à 5 pas de hauteur.
Les sauts sont difficiles à diriger de façon précise. Avant que l'unité n'exécute ses ordres de mouvement ou d'assaut, faites un test de CD pour l'unité entière. Si le test réussi, l'unité peut se déplacer jusqu'à 10 pas puis continuer son tour normalement. Si le test échoue, le saut a été mal évalué, ou bien une rafale de vent à gêné la formation serrée des troupes d'assaut. L'unité peut encore se déplacer de 10 pas mais les règles suivantes s'appliquent :
- Si le test de CD échoue avant l'exécution d'un ordre de mouvement, l'unité subit un modificateur additionnel de ?1 sur n'importe quel tir durant son tour de jeu en cours. - Si le test de CD échoue avant l'exécution d'un ordre d'assaut, l'unité perd tous ses bonus de charge (y compris les bonus pour des règles spéciales comme fantassin de choc) et peut subir une contre charge.
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| Evandree |
05/10/04 , 23:58
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Grand Zoneille Voidien

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Dodge Parade
Certains personnages sont surnaturellement rapides ou possèdent une sorte de sixième sens tellement développé qu'ils peuvent littéralement éviter les coups et les balles. Chaque fois qu'ils subissent une blessure, quelle qu'en soit la cause, ils peuvent effectuer un test de Parade. Ce test se fait avec la valeur de Commandement la plus haute de l'unité dans la quelle la figurine tentant de parer se trouve (mais cela n'est pas un test de Moral), si le test est réussi, la blessure n'est pas infligée. Chaque test de Parade tenté dans le même tour de jeu, après le premier jet de Parade réussi, confère un malus cumulatif de ?1 (un jet de "10" est toujours un succès). Les figurines possédant la capacité Parade peuvent aussi tenter d'éviter les dommages causés par les armes tirant indirectement des gabarits. Elles sont alors considérées comme ayant tenté d'esquiver le tir (voir les règles sur le tir indirect) en ce qui concerne leur activation.
J'ai traduit Dodge par Parade car Esquive est déjà une règle de VOID.
Voilà il y a déjà tout ça à critiquer et à corriger si nécessaire (sûrement !). J'en mettrais un peu chaque jour (au fur et à mesure de ma traduction en faite ;-)) pour ne pas vous saturer (ouhh l'excuse !!!). Je rappel que si une traduction ne vous plaît pas (pas clair, mal formulée, mal traduite, aucun rappport avec les règles réelles, etc) n'hésitez pas, corrigez moi et proposez.
Pour les BOP j'ai pensé, au lieu d'oiseau de proie à : - Armure mobile - Machine de guerre - Mechanoïde Mais si vous avez d'autres idées SURTOUT n'hésitez pas
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| Evandree |
06/10/04 , 12:45
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Grand Zoneille Voidien

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QUOTE te casse pas le trognon sur les règles spéciales, je suis en train de le faire et c'est fait aux 3/4 et comme je connais un peu void ;-) ca évitera pas mal d'allers-retour En faite comme je suis en train de faire en même temps un fichier pdf avec un logiciel d'évaluation (qui se termine dans 3 jours) je suis préssé par le temps (mais pourquoi le seul logiciel qui marche nickel est pas crackable). Sinon j'en ai un autre (cracké) mais la taille du fichier n'est plus du tout la même (de 2Mo on passe à 17Mo). Le pdf c'est bien car ça garde la présentation, ça prend pas trop de place, c'est lisible par tout les ordis, etc...En faite je reprends le codex existant pour en refaire un identique mais en français ;-) Mince VOID c'est dur, il faut chercher partout pour avoir les bonnes règles. QUOTE les nouvelles regles soit en tant que PDF sur le site de pascal C'est bizarre j'ai essayé daller sur JunkerCentral (c'est celui là le site de Pascal si j'ai suivi) mais il n'est plus accessible et est en construction. Donc pas moyen de mettre la main sur le pdf ;-( QUOTE sur le forum de UM.... Trouvé ! Et je ne trouve pas que Dodge est devenu plus puissant justement car pour chaque blessure qui suit un malus cumulatif ! de -1 est ajouté sur le test de Dodge. Mais comme j'ai lu de travers car j'avais pas le temps peut être que dodge s'applique maintenant à l'unité accompagné (quand je vous disais que j'avais lu en oblique ;-))
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| Evandree |
06/10/04 , 15:44
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Grand Zoneille Voidien

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Alors ça c'est une bonne idée ;-) garciagonzalez.erwan@9online.fr QUOTE la pédéhèfisation Alors n'ayant aucun moyen d'avoir un dico sous la main j'ai pas compris :-)
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| Igor |
06/10/04 , 16:34
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QUOTE(Evandree @ 06/10/04 , 15:44) Alors ça c'est une bonne idée ;-) garciagonzalez.erwan@9online.fr QUOTE la pédéhèfisation Alors n'ayant aucun moyen d'avoir un dico sous la main j'ai pas compris :-) je parlais de stealth qui était plus fort et pas dodge... (je sais, tu lis en diagonal) la PDFisation, tu préféres' avec un logiciel qui fait des PDF, il faut configurere la résolution désirée pour avoir des PDF plus ou moins gros et de plus ou moins bonne qualité Pour Bird of Prey, je propose Bird of Prey en tant que traduction. Je ne sais pas d'où vient cette manie de vouloir tout traduire.... mais tout ce que je peux te dire c'est que ca ajoute à la non compréhension des règles par la suite. En tout cas, je pense que dans tous les cas il faudrait laisser le nom original entre parenthèses (et faire la même chose pour les compétences) sinon le gars qui prendra ton document et qui aura de nouvelle unités en VO devant lui(dans urban war par exemple) ne saura pas de quoi on parle. Et je sais de quoi je parle, j'avais le livre de règle en francais et le bouquin d'armée en anglais, j'ai du racheter le livre en anglais... De plus ne fait pas trop de fioritures, le 4 in 1 arrive bientôt et ton boulot sera à jeter aux orties à ce moment là ...
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| Evandree |
06/10/04 , 17:17
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Grand Zoneille Voidien

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QUOTE En tout cas, je pense que dans tous les cas il faudrait laisser le nom original entre parenthèses (et faire la même chose pour les compétences)
C'est ce que j'avais commencé à faire et c'est indispensable En faite c'est surtout pour l'historique, car essayé de faire une historique ou un récit français en rajoutant des noms anglais ;-) C'est pas top quand il y en a beaucoup...mais vu que je ne fais que les règles pour l'instant. Bon aller on va mettre les parenthèse et les noms anglais partout ;-) Dans le fichier que tu m'as envoyé Séb vous avez traduit Dodge par Esquive, mais Esquive est déjà pris dans le livre de règle ;-) (ça commence à rentrer, je vais finir par connaître les règles moi ;-)) QUOTE De plus ne fait pas trop de fioritures, le 4 in 1 arrive bientôt et ton boulot sera à jeter aux orties à ce moment là ...
Non, ca devrait rester une bonne base. Le 4 en 1 ? je suppose que c'est les codex de toute les races en un seul. Il sort quand ? Tupad me dit que je verrais une traduction au monde du jeu faite (normalement). Mais comme en ce moment je suis tiré en quatre épingles je lis tout très rapidement et la compréhension s'en ressent. (Encore désolé Igor mais je ne sais pas pourquoi j'étais sûr que tu parlais de Dodge. Je me fouette pour la peine) Et une bonne base pour qui ? En tout cas le fait de devoir traduire les règles même si ça ne sert à rien je le fais toujours pour un jeu qui m'intéresse. Cela me permet de me mettre à fond dans le jeu et de connaître les règles. Et plus j'en bave et plus après j'apprécie la race avec laquelle je joue. C'est comme les figs, plus on passe de temps à peindre plus on aime la jouer ;-)
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| Igor |
06/10/04 , 21:15
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QUOTE(Evandree @ 05/10/04 , 23:47) Jump Trooper Troupe D'Assaut j'aim pas trop Troupe d'assaut car il y a pas l'idée de saut dedans et des troupes d'assaut, il y en a d'autres qui ne sont pas équipé de réacteurs dorsaux. je propose "Saut" comme nom de compétence ou autre chose parce que c'est aps top comme nom, mais j'ai pas d'idées intéréssantes
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| Igor |
11/10/04 , 18:49
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QUOTE(Evandree @ 11/10/04 , 17:29) Troop CarrierTransport de Troupes- Les transports de troupes ne peuvent comporter qu'une unité entière. Il ne peut avoir des figurines d'une même unité en dehors du transport. Troop Carriers must transport either all or none of a unit. They cannot transport partial units but may transport multiple units provided all other rules here and the transport capacity are adhered to Ta traduction n'est pas bonne c'est pour cela que tu te poses des questions... - Les transports de troupes ne peuvent transporter que des unités en entier. Il ne peut pas transporter une partie d'une unité mais peut transporter plusieurs unités si aucune autre règle ne s'y oppose et que la capacité du transporteur le permet.
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