réagissons donc:
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Falcon véhicule Antigrav le plus polyvalent ? Bien, je pense que oui
Le falcon est loin d'être l'antigrave le plus polyvalent! il peut avoir des armes supra puissantes, laser impulsion, canon stellaire etc ... mais il ne surpassera jamais l'antigrave TAU avec sa galette....
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car en fait d'après les nouvelles règles de la V4 concernant les Antigravs ils peuvent bouger tirer et passer par-dessus les terrains difficiles ce qui est relativement pas mal pour un véhicule de cette ampleur.
Euh... il pouvais le faire à la V3 je ne vois pas l'interêt de ce paragraphe ....
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Il possède un blindage supérieur au rhino
Heuresement tu as vu le prix qu'il coût!
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mais un CT moi bonne.
Pas obligatoirement, pense à Ulthwe.
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Mais bon on ne va pas ce plaindre. Comparer à l'éternel rhino, chimère, land raider je pense que c'est un des véhicules le plus polyvalent au niveau de l'armement
Pléonasme....
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sinon au niveau du transport (thème du Tactica) il ne peut transporter que 6 figurines c'est quand même pas mal.
A quoi ca sert de transporter des figurines dans un véhicule armé pour le tir, sachant qu'au débarquement il ne poura tirer!
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Au niveau du prix c'est à vous de voir un Falcon bien équipé peut couper dans les 170/180 points donc au niveau du prix c'est à vous de voir.
La peau du cul oui .....
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Falcon Polyvalent :
Armes : Rayonneur laser ; Canon shuriken ; Laser a impulsion
Nombres de tirs par tour : 1D3 tirs de laser ; 1D6 tirs de rayonneur laser ; 3 tirs de canon shuriken
Mouvement max par tour : 12 pas peut tirer avec toutes ses armes
Pour un total de : 165 points
Trop chère et Trop faible! les canons shurikenne servent à rien 20 pts pour l'amélioration c'est vraiment n'importe quoi! Ton rayonneur laser quand à lui ne fera du mal que sur de pauvres cérastes.....
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Falcon Anti-Personnel :
Armes : Canon shuriken ; Canon shuriken ; Laser a impulsion
Nombres de tirs par tour : 1D3 tirs de laser ; 3 tirs de canon shuriken ; 3 tirs de canon shuriken.
Mouvement max par tour: 12 pas peut tirer avec toutes ses armes
Pour un total de : 160 points
No Comment .....
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Falcon Anti-Marines :
Armes : Catapulte shuriken; Canon Stellaire ; Laser a impulsion
Nombres de tirs par tour : 1D3 tirs de laser ; 3 tirs de canon shuriken ; 3 tirs de canon stellaire.
Mouvement max par tour : 12 pas peut tirer avec toutes ses armes
Pour un total de : 155 points
Quand à lui, le canon suriken est de trop!
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Mais pourquoi prendre un Falcon alors qu'il y a des choix de soutiens beaucoup mieux ?
parcequ'on s'appelle 65
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Ben en fait le flacon sert à plusieurs chose. A couvrir vos unités et a les soutenir aux tirs mais il y a une chose qu'il ne va pas avec notre cher a mis c'est qu'il a un blindage assez moyen. Pour cause un autocanon peut en venir à bout, et pratiquement toutes les armes antichars même si ce n'est pas une référence vu le nombre d'armes antichar il faut quand m^me y penser arme de plus de force 7 danger !
Alors pourquoi prendre notre chère "a mis" comme tu le dis' S'il est si nul ....
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Mais c'est sur que la plus part du temps on préférera le seigneur fantôme, le prisme de feu au Falcon mais dans le cas des tournois ou on est limite dans les choix de soutien (pas le droit a deux même unités) on prendra sûrement un falcon. De même que le joueur qui joue souvent contre des armée a faible svg (4+/5+/6+) car un Falcon qui délivré une vingtaine de tirs par tour c'est super avantageux. Je pense que le Falcon a sa place dans une armée Eldar. Ce pendant au niveau des unités efficace contre les véhicules et impressionnant et donc on évitera de les favoriser surtout les transports ! Cette fois je pense avoir tout dit sur notre antigrav
si les duets sont interdits rien n'empêche de ne pas remplir tous ses soutiens! et n'oublis pas les marcheurs....
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Pour les tournoyeurs :
Pour les personnes qui jouent souvent dans des tournois, et plus particulièrement les quarts de table, vous pouvez avec un Falcon et sont équipage occuper deux quarts de table. Un quart de table ne peut être pris que par un choix. Hors une troupe embarquée dans un Falcon compte comme deux choix (TROUPES + SOUTIEN) et par conséquent lorsque l'unitées a débarqué de son Falcon elle peut occupé un quart et le Falcon un autre.
Une autre utilité
Quelle règle t'empêche de le faire aussi avec un serpent et sa troupe?
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Véhicule Antigrav Serpent :
Serpent véhicule Antigrav de transport le plus polyvalent ?
Il coûte 10 points de moins que le Falcon mais il a un armement qui a varié en effet comme il ne compte pas comme Falcon et donc comme soutien il n'est pas équipé des laser a impulsion qui doivent normalement soutenir les troupes. Le blindage la CT ne varie pas par apport au Falcon.
Je dirai qu'il vaut au moins 30 point de moins armée de canons stellaires jumelés. Il possède un bouclier qui rabaisse les force à 8, annule les avantages des fuseurs et de l'artillerie. Choix de troupe!
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Serpent Transport Plateforme de Tir :
Serpent Transport et Anti-personnel /Anti-Véhicule :
Armes : Canon shuriken ; Lance ardente ; Canon shuriken
Nombres de tirs par tour : 3 tirs de canon shuriken ; 3 tirs de canon shuriken ; 1 tir de lance ardente
Mouvement max par tour : 12 pas peut tirer avec toutes ses armes
Pour un total de : 145 points
Serpent Transport Multi tir :
Armes : Canon shuriken ; Rayonneur laser ; Canon shuriken
Nombres de tirs par tour : 1D6 tirs de rayonneur laser ; 3 tirs de canon shuriken ; 3 tirs de canon shuriken
Mouvement max par tour : 12 pas peut tirer avec toutes ses armes
Pour un total de : 135 points
Ne cherches pas à faire des variantes du serpent il en existe que 2 bien efficaces qui remplacent le faclcon! Canons stellaires ou lances ardentes....
Cbalm - Prenez vos lances flammes