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Essai Ultwé 1000 pts
| Bloody |
02/11/04 , 12:29
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Je vais me (re)mettre au eldar, et je pense prendre un vaisseau monde utilisant les règle d'Ultwé. Je préfère ne pas faire une liste trop importante tout de suite.
QG :
1 Conseil des présient : 2 grand prohète et 3 archonte: 1 grand prophète avec chance, arme de corps à corps, pistolet shuriken, casque fantôme 1 grand prophète avec guerre mentale, arme de corps à corps, pistolet shuriken, casque fantôme 2 archonte avec augmentation, lames sorcière, pistolet shuriken 1 archonte, arme de corps à corps, pistolet shuriken 175 pts
Elite :
Escouade d'araignées spectrales 7 araignées spectrales 154 pts
Troupe :
Escouade de gardien noir défenseur 11 gardien et 1 archonte 1 canon stellaire dissimulation 169 pts
Escouade de gardien noir défenseur 11 gardien et 1 archonte 1 lance ardente dissimulation 169 pts
Escouade de gardien de choc 9 gardien et 1 archonte maîtrise, grenade à plasma et antichars, grenades P.E.M, 2 lance-flammes, embarqué dans 1 serpent lances ardentes jumelés 289 pts
Attaque rapide :
Escadron de Vypers 1 Vypers lance ardente 65 pts
Escadron de Vypers 1 Vypers lance ardente 65 pts
Total: 1091 pts
Voila.
Ce message a été modifié par Bloody - 02/11/04 , 14:40.
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Réponse(s)(1 - 18)
| Deathwing |
02/11/04 , 14:13
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Vacataire Grincheux
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Quelques critiques. QUOTE 1 Conseil des présient : 2 grand prohète et 3 archonte: 1 grand prophète avec chance, arme de corps à corps, pistolet shuriken, casque fantôme 1 grand prophète avec guerre mentale, arme de corps à corps, pistolet shuriken, casque fantôme 2 archonte avec augmentation, lames sorcière, pistolet shuriken 1 archonte avec augmentation, arme de corps à corps, pistolet shuriken 180 pts
Pourquoi mets tu 3 archontes avec augmentation, sachant que tu n'as que 2 pouvoir psy avec tes GP. Tu devrais remplacer 1 augmentation par Maîtrise. QUOTE Escouade d'araignées spectrales 7 araignées spectrales 154 pts
OK QUOTE Escouade de gardien noir défenseur 11 gardien et 1 archonte 1 canon stellaire dissimulation 169 pts
Escouade de gardien noir défenseur 11 gardien et 1 archonte dissimulation 119 pts
Escouade de gardien de choc 9 gardien et 1 archonte grenade à plasma et antichars grenades P.E.M 2 lance-flammes embarqué dans 1 serpent lances ardentes jumelés 274 pts
Pour l'archonte avec les gardiens de choc, rajoute le pouvoir maîtrise pour leur donner plus de punch au Cà C. QUOTE Escadron de Vypers 1 Vypers canon stellaire 65 pts
Escadron de Vypers 1 Vypers lance ardente 65 pts
RAS! Ta liste d'armée est pour combattre quelle armée?
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"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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| Bloody |
02/11/04 , 14:39
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QUOTE Pourquoi mets tu 3 archontes avec augmentation, sachant que tu n'as que 2 pouvoir psy avec tes GP. Tu devrais remplacer 1 augmentation par Maîtrise. l'archonte avec maitrise ne sert à rien, vue que le conseil n'est pas fait pour le CaC (voir tactiqua eldars V4). J'ai enlevé le pouvoir mais pas l'archonte. QUOTE Pour l'archonte avec les gardiens de choc, rajoute le pouvoir maîtrise pour leur donner plus de punch au Cà C. C'est fait La tactique: le conseil des précients se cache derrière une escouade de gardien et balance ses sorts. Les gardiens défenseurs attaque les ennemis, les Vyper foncent et attaque les véhicules. Les gardien de choc attaque les ennemis tassés. Les araignées spectrales harcèle l'adversaire.
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| Galaan |
04/11/04 , 18:33
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Sympa de citer le tactica V4, mais attention, ce n'est encore qu'une ebauche...
Enfin, allons-y, le commentaire unite par unite c'est ce que je prefere.
Tout d'abord le role du conseil des prescients : effectivement il est assez intilte de tenter de le jouer en offensif, par contre en soutien il livrera toute sa mesure. Tu as decide de le jouer en minimum, c'est une stratégie souvent payante (et plus facile en tout cas que le sac a points). Pour l'equipement, il faut viser light et efficace. LE pouvoir chance est indispensable pour couvrir le conseil, ensuite Guerre Mentale est pratique pour executer les gros bills a distance (puisque le cac ce n'est pas ton point fort). Il est envisageable de payer un troisieme prophete avec une seconde guerre mentale, c'est meme une bonne idee pour couvrir tes gardiens. Par contre enleves les casques fantomes, avec seulement un pouvoir par tour et leur Cd de 10, ca ira. Des lames sorcieres peuvent te sauver la mise, mais si tu en arrives au point d'engager le conseil dans un cac c'est que tu as merdouille. Pour les archontes, pas la peine de donner des lames a des gus avec un unique PV. Deux augmentations c'est bien, le casque fantome aussi (un seul PV).
Des Araignées spectrales c'est pas le top. Je sais que Ulthwe n'est pas archi mobile et qu'on est en V4 mais restons serieux je te prie. C'est difficile de les manier, et elles ne sont pas tres rentables... enfin, ca fait un element fluff et ce sont des figurines que j'adore (surtout l'exarque et ses deux tisseurs, joue le comme une Araignée normale). N'aurais-tu pas le moyen ici de te payer une unite de corps a corps veritable comme des scorpions ou des banshees (je prefererais les scorpions en serpent).
Le Gardien noir defenseur c'est la meilleure unite du jeu. En petites unites, c'est magique, avec une magnifique arme lourde. Tu peux y mettre un canon stellaire, une valeur sure, mais n'oublie pas de prevoir suffisamment de lances ardentes (je dirais trois dans toute l'armée). Tu peux essayer le full Rayonneur (Salgin en avait fait une liste assez subtile...) Par contre, je te deconseille de payer un Archonte avec pouvoir, vise vraiment le nombre d'unites et l'arme lourde. Par exemple, 2 x 7 gardiens noirs + Canon Stellaire auxquels tu adjoints 2 x 5 gardiens + Canon Stellaire.
Le Gardien de Choc, c'est bof, sauf si tu en fais du Dragon-like. TU joues alors 5 Gardiens aeroportes (Serpent lances ardentes) avec 2 fusils thermiques et des PEM (laisse tomber les antichars, PEM c'est mieux). C'est economique comme chasseur de chars et tres rentable.
Tu peux aussi prevoir 3 Rangers (57 points), l'epine dans le pied de l'adversaire par excellence.
Les Vypers d'Ulthwe ont aussi CT3 (sauf la FFU, mais alors pas de Serpent) donc mets leur des canons stellaires et cases leur lance chez les gardiens noirs.
Pas de Seigneur Fantome? C'est bien, au moins on ne te traitera pas (peut etre a tort) de vil optimisateur. Par contre, il n'est pas sur que cela soit facile a jouer. Enfin rien n'est irremplacable mais pas de SF et des araignées tu accumules les difficultes.
Galaan, voili voilou, pas trop long j'espere?
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| Bloody |
05/11/04 , 20:33
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QG:Conseil des prescient:3 grand prophête:arme de cac pistolet shuriken 1 avec chance 2 avec guerre mentale 3 archonte: arme de cac pistolet shuriken 2 avec augmentation 2 avec casque fantôme Coût: 194 pts Elite:Araignée spectrale7 araignée spectraleCoût: 154 pts Troupe:Gardien défenseurs11 gardien défenseurs:lance ardente Coût: 138 pts Gardien défenseurs[/COLOR] 11 gardien défenseurs: canon stellaire Coût: 138 pts
[i]Gardien de choc5 gardien de choc:2 fusils thermique grenade PEM 1 serpent:lance ardente jumelées Coût: 188 pts Rangers3 rangers:Coût: 57 pts Attaque rapide:Vyper1 Vyper:canon stellaire Coût: 65 pts Vyper1 Vyper:canon stellaire Coût: 65 pts Total: 999 ptsBon, voila la liste, maintenant, réponse: QUOTE Sympa de citer le tactica V4, mais attention, ce n'est encore qu'une ebauche... Oui, mais il aide vachement à la réalistion d'une liste. QUOTE Des Araignées spectrales c'est pas le top. Je sais que Ulthwe n'est pas archi mobile et qu'on est en V4 mais restons serieux je te prie. C'est difficile de les manier, et elles ne sont pas tres rentables... enfin, ca fait un element fluff et ce sont des figurines que j'adore (surtout l'exarque et ses deux tisseurs, joue le comme une Araignée normale). N'aurais-tu pas le moyen ici de te payer une unite de corps a corps veritable comme des scorpions ou des banshees (je prefererais les scorpions en serpent). Je pense me prendre des scorpions avec pinces en infiltration et/ou en serpent, mais à 1500 QUOTE Pas de Seigneur Fantome? C'est bien, au moins on ne te traitera pas (peut etre a tort) de vil optimisateur. Par contre, il n'est pas sur que cela soit facile a jouer. Enfin rien n'est irremplacable mais pas de SF et des araignées tu accumules les difficultes.
Je pense prendre le SF avec les scorpions, et un Avatar pour la route (Kaela mensha kaine!) mais, je verais ça une fois les 200? (a peu près) de la liste si dessus dépensé. 1500: Avatar SF Scorpions Serpent en + BK Ce message a été modifié par Bloody - 09/11/04 , 20:28.
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| Galaan |
09/11/04 , 18:17
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Oh l'absence de SF n'etait pas une critique, c'est courageux de ne pas sortir de SF a 1000pts là ou d'autres en aligenraient 3... ma remarque etait plutot donc un compliment. Par contre, bien sur, les Araignées Spectrales ne sont pas comme le Sf des unites "cle dans le dos" donc il faudra les manier correctement pour en tirer parti.
En fait, les Araignées pourront (a 1000 points) te servir a pas mal de choses car comme elles se deplacent vite et que leur arme a une force 6, elles sont relativement polyvalente. Le probleme c'est que l'absence de PA va te peser un peu mais ce n'est pas beaucoup plus embetant que d'avoir une PA5 quand on y reflechit bien; juste contre les vehicules mais vu le nombre de tirs, meme avec un degat superficiel, tu devrais en faire quelquechose.
UN point IMPORTANT : BOUGE ! LEs Araignées tu les payes cher pour ca alors ne te prives pas (quitte a en perdre en route, ce sont les aleas du warp).
Sinon, ta liste est devenue franchement efficace a mon avis et la tu tapes dans le dur sans conteste. Tu pourrais faire pire mais c'est aussi chouette de ne pas entendre "au four" quand on sort le train a 1000 points.
Et pour les extensions que tu as prevu, elles sont tres bien. Tu transformera ton armée en rouleau compresseur mais bon, c'est un peu l'esprit de 40K non'
Galaan, hmm, ca sent le cerveau grille, j'adore Ulthwe.
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| Deathwing |
12/11/04 , 17:44
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Vacataire Grincheux
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QUOTE Juste comme ca, mais les archonts ne doivent -il pas avoir le pouvoir ?(pour Ulthwé, je précise)
Non, les archontes peuvent avoir un pouvoir, ce n'est pas obligatoire. Par contre les GP doivent en avoir au moins un.
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| Galaan |
12/11/04 , 18:18
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Pour les extensions, il faudra en fait recomposer une liste. Seulement, et pour te répondre Quiky, les Scorpions ont l'avantage d'être beaucoup plus polyvalents que les Banshees. D'ailleurs, avec quelques stats ou parties tests, in se rend compte que contre les grosses saves, les deux font l'affaire, alors que dès que le surnombre est chez l'ennemi, seuls les scorpions tiennent.
Ensuite, le problème du Falcon est qu'il ne peut transporter qu'une unité minimaliste et qu'équipé correctement il coute environ 190pts (avec Holochamp et pierre-esprit, sans oublier l'armement) donc il revient plus cher pour une capacité de transport inférieure... ce qui ce justifie par sa plus grande puissance de feu. Il devient par exemple intéressant de l'équiper d'un Canon stellaire pour pouvoir faire feu avec toutes ses armes (et en cherchant un flanc...).
Seulement, le Canon Stellaire et le laser a impulsion n'ont pas les memes cibles. Et si l'on met une lance ardente, soit la lance soit le laser tire... le dilemme est cornélien. Donc en fait la puissance de feu du falcon n'est aps si effective que cela, sans compter que son laser n'est pas jumelé et ne réduit pas la valeur de blindage. Personnellement je penche donc pour le Serpent. Beaucoup plus efficace dans le role Transport et moins couteux pour un appui feu similaire.
Je pense que la véritable force d'une armée eldar (et en fait de son commandant) c'est d'utiliser des unités spécialisées (pour lesquelles on ne paye que ce qu'elles savent faire, pas comme un garde fantome) et de les utiliser exactement dans leur champ de compétence. Les noobs pensent qu'une unité polyvalente est forcément meilleure qu'une unité spécialisée car elle est apte à réagir à toute situation, c'est un raisonnement sensé mais qui ne tient aucun compte du cout. Or toutes les parties imposent des limites de cout pour une simple raison d'équité, donc avoir des unités polyvalentes c'est risquer de payer au prix fort des compétences ou équipements qui ne serviront a rien.
Galaan, oups, je dévie un brin... pas touche à mon Serpent!
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| Galaan |
13/11/04 , 13:58
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Exact.
Et on peut aussi s'amuser a en donner aux archontes juste pour diminuer la CC des démons lorsqu'on ait qu'on va affronter une liste bourrée de démons jusqu'au gosier... mais pour un tournoi il n'y a guere qu'Ulthwe qui en donne à ses precieux archontes avec augmentation.
D'ailleurs, il faut ici voir une petite chose : il y a un choix tactique à faire en fait puisqu'on peut aussi donner a ces archontes des runes de clairvoyance pour etre assure que ca passe (ou du moins, en maximiser les chances). Alors certes on peut donner les deux equipements, mais ca fait 10pts alors qu'en prenant un archonte de plus, on peut se permettre soit un perte, soit un échec.
Le résultat du match c'est qu'il est préférable d'avoir un archonte qui se rate plutot qu'un archonte qui meurt (parce qu'alors il n'est plus utilisable, evidemment), donc il vaut mieux utiliser des casques fantomes que des runes de clairvoyance sur les archontes.
Apres, pour un grand prophete, comme il y en a moins on peut se permettre de les gonfler un peu plus, et ensuite, s'ils perdent un PV c'est pas grave il leur en reste encore. Donc la question est differente. Moi je prefere leur mettre des runes pour etre sur qu'ils vont pas se rater au moment ou je veux les utiliser, quitte a ce qu'ils perdent un PV, et ensuite si j'ai des points leur mettre un casque.
Mais il faut savoir que vu l'excellent Cd d'un Prophete, les runes n'ont rien d'obligatoire. En fait, je ne les utilise que sur un prophete a deux pouvoirs, qui double ses chances de se rater, alors 5 points c'est peu. Mais dans une armée d'Ulthwe, un Prophete à deux pouvoirs est une hérésie, puisque les pierres coutent aussi cher qu'un second gus. Donc l'equipement des prophetes est beeaucoup moins utile.
Galaan, en passant.
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| Bloody |
29/12/04 , 13:39
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alors actuellement, mon armée se compose de:
conseil des présient,
3 archonte et 2 propjète monté et peint, un autre a s'occuper
2*8 gardien, dont 6 ne sont pas encore monters
3 rangers
1 vyper (faut que je me procure un canon stellaire pour remplacer le canon shuriken, bas oui, en occaz, on a moins d'option)
sans oublier l'araigner spectrale acheter.
reste:
1 vyper: 25 ? 2 plates formes d'arme lourde (20?, enfin je crois) 6 araigner spectrales ( 30?)
donc, 85? au total.
BK, oui tout le monde s'en fout de mes acquisitions, mais bon.....
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