Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

> Armée Blood Angels 1500 Pts
charlatan
post 30/11/04 , 12:54
Message #1





Groupe : Membre
Messages : 17
Inscrit le : 15/11/04
Membre no. 695



j'ai un pote qiu fait une armée blood angels 1500 pts alors il abesoin de votre aide pour lui dire ce qui va et ce qui va pas:

QG:
*Commandant d'armée 160
-arme energetique de maitre
-armure d'artificier
-halo de fer
-cructerminatus
-reacteurs dorsaux
-fuulgurant

*Gardes d'Honneur 297
-6 gardes d'honneur
-2 sergents veterans
-1 fuseur
-1 pistolet-plasma
-armes energetiques
-cructerminatus
-reacteurs dorsaux
-exsanguinator (pretre sanguinien)


ELITE:
*Escouade de terminators d'assaut 375
-5 terminators dassaut
-arme energetique de maitre
-bolter fuseur
-griffes eclair (paires)
-marteaux tonnerre
-boucliers tempete
-sceaux de pureté


TROUPES:
*2 escouades tactiques 287
-2*9 space marines tactiques
-1 bolter lourd
-1 lance missile
-2*1 auspex

*Razorback 105
-canons laser jumelés
-missile traqueur


SOUTIEN:
*Dreadnought 120
-1 lance flamme lourd
-blindage renforcé


ATTAQUE RAPIDE:
*Escadron de motos dassaut 165
-multi fuseur




TOTAL : 1509 pts

Dites ce que vous pensez de son armée svp quelques conseils
merci
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post

2 Pages  1 2 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Réponse(s)(1 - 19)
Melanchton
post 30/11/04 , 15:01
Message #2





Groupe : Membre
Messages : 150
Inscrit le : 11/11/04
Lieu : Mulhouse
Membre no. 686



QUOTE
*Commandant d'armée 160


Alors la il faut virer le caractere "de maitre " de son arme energetique, c bcp trop cher pour ce que c'est.
Faut virer le fulgurant ca sert pas a grand chose
La crux moi je la garderai mais tous les hjoueurs sont pas d'accord la dessus.
L'armure d'artificier c'est pas tjrs utile....et c'est cher...pas obligatoire surtout si halo de fer.


QUOTE
Gardes d'Honneur 297


Ouai pourquoi pas...c'est une unité qui peut se reveler très forte...comme tres couteuse et donc parfois c'est handicapant.
Bon la à moins de 300 points ca va encore...par contre je sai spas comment il fait ton pote pour avoir deux sgt veterans dans cette unite....s'est gourré.
Ah oui....pas toujours super utile de mettre des armes energetique car c'est chez et cela ne sert pas contre toutes les armées...par exemple les orks...ca fera economiser des points à ton pote.

QUOTE
*Escouade de terminators d'assaut 375


Oui alors la non...ben je sia smoi aussi j'aimle bien la gueule des otors mais c'est pas viable...pas comme ca en tout cas.
Nan la ils vont se faire cannarder comme des poulets. Faudrait au moins leur adjoindre un Land Raider mais la à 1500 ptoints c''est exclu bien tropp couteux tout ca...dis lui d'enlevr les totors.


QUOTE
*2 escouades tactiques 287


Oui c'est bien mais la il perd des points...si il veut des armes lourde qu'il fasse plutot deux minidev qui resteront sur place...et à coté une ou deux unités tactiques de dix mais sans armes lourdes...comme ca elles pourront bouger...c'est bien mieux pour les blood angel, l'armee doit etre dynamique.

QUOTE
*Razorback 105


Oui c'est bien mais encore une fois il ne peut pas prendre un razor la....ben parce que ses deux unités tactiques sont à plus de 6 spoace marines...voili...
Sinon c'est _un bon choix....6 marines avec vet et gantelet et lance plasma dans un razor qui avance avec la companie d ela mort....bien deux unités completement autonomes car le razor avec les laser jumele explose les vehicules ennemis et les deux unites se chargent des unités de pietaille...testé et approuvé.

QUOTE
missile traqueur


Pas la peine...trop cher et ne sert aqu'une fois et en plus on est pas sur que ca marche...a enlever..

QUOTE
*Dreadnought 120


Oui c'est drole ca....jaime bien. Par contre attention ca passe rarement le 3eme tour ce machin la ######. Miais c'est bien.

QUOTE
*Escadron de motos dassaut 165


Oui pkoi pas...mais a mon avis les land speeder pour le meme prix sont mieux....les gout et les couleurs.

QUOTE
2*1 auspex


Ouai bof bof.





Conclusion: ben dison s que ma c'est franchement pas terrible, ca manque de punch et de vitesse tout ca...et surtout de COMPANIE DE LA MORT.
Regle numero une pour un blood angels: SI IL N Y A QU UN SEUL QG A PRENDRE C EST LE CHAPELAIN.
Donc il faut virer le copmmandant et mettre le chapelain avec la companie de la mort (cout du nouveau codex +110pts pour avoir 1d3+3 mec dela companie de la mort en plus).

En deux je dirais qu'il faut virer les totors ca c'est sur. En trois il faudrait mettre plus d'unités en reacteurs dorsaux... (en general trois dont la companie d el amort c'est bien)...Quatre, un seul QG à 1500 pts sinon c'est des points de perdus (un seul QG donc donc...? ben le chapelain pardi!)...Comme un seul QG on vire l'escorte QG et on remplace par une ou deux unites de 6-7 marines à reacteur avec sgt vet et gantelet...
Apres pour donner un peu plus d epuissance de feu à tout ca jaime bien virer le dread pour un predator annihilator full lascan...mais ca c'est mon peche mignon à moi...
Et à cote de ca deux escouades tactiques avec sgt vet et moufles sans armes lourdes qui avancent avec les troupes de CC et arrosent...ppossibilité aussi de mettre une unité de 6 marines dans un razor...
Derriere tout ca tu êux encore mettre (si assez de points) une ou deu xmini dev avec canon laser pour couvrir les troupes...


Voila, je suis disponible pour tout renseignement complementaire.

Melanchton.


--------------------
Qui s'endort la fenêtre ouverte risque de se réveiller la gorge qui rit...
Top
User is offlinePM
Quote Post
Quiky
post 30/11/04 , 15:28
Message #3


Intérimaire
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 615
Inscrit le : 20/10/04
Lieu : toujours dans ton dos
Membre no. 635



Ba h je la trouve pas terrible ta liste je m'explique sache d'abord que je suis d'accord avec melanchton ça manque de punch tout ça je fait te faire une liste un peu mieux moi, les autres joueurs pourront bien sur la commenter.

Je n'indique pas les équipement c'est pareil c'est ton pote qui choisit.

Qg: chapelain avec compagnie de la mort à rhino ou avec réacteur c'est ton pote qui choisit et vire la garde d'honneur beaucoup trop cher c'est le sac à points par excellence

Elite: moi je mettrais rien

troupes: 2mini dev avec canon laser
2 escouades de 10 marines avec bolter et lance plasma + rhino

attaque rapide: 2 escouade de 10 space marines d'assaut avec arme énergétique et p.plasma ou gantelet

3 motos d'assauts sont pas mal je mettrais 2 bolter lourd et un multi fuseur

soutien: dreadnought furioso
predator annihlator avec 2bolter lourd en tourelle

Bon je sais pas si tous ça fait 1500pts

En fait à part les 2minidev tout est fait pour bouger: les blindés avec les armes défensives.
les 2unités tactique elles avancent avec le rhino elles débarquent et tirent.
les motos pareils elles peuvent apporter un tir de soutien intéressant pendant l'approche de tes escouades d'assaut et ensuite emmerder les unités de soutien adverses
les autres unités sont faites pour le close donc faut les envoyer dans les meilleures conditions possibles.

Vous l'aurez compris c'est une liste faite pour la rapidité et pour sans cesse bouger et mettre la pression sur l'ennemi.

Quiky


--------------------
ai...chi...namida...(l'amour le sang les larmes)
Top
User is offlinePM
Quote Post
Melanchton
post 30/11/04 , 17:31
Message #4





Groupe : Membre
Messages : 150
Inscrit le : 11/11/04
Lieu : Mulhouse
Membre no. 686



Ouai ben voila Quiky montre bien en gros une armée fluff et toutafais viable de blood angels... cest à peu pres ce que j'aurais fait comme liste d'armée generale... (bon bien sur jaurais pas mis ces motos mais Quiky si on touche à ses motos il a les yeux qui deviennent rouge et de la bave commence a couler de sa bouche...alors bon je dis rien...mais qd meme je prefere les land speeder ######).
Apres effectivement il faudra changer des truc selon les armees affrontees et la maniere de jouer de ses adversaire...par exemple contre des orks un WYWY serait le bien venu...contre des marines il faudrait enlever les bolter lourd et rajouter des lances plasma et des arùes energetiques...


Voila par exemple une liste capable de s'adapter approximativement à tous les ennemis :



QG


Chapelain
Junmp pack/crux/griffes eclaires/

Total: 260 pts (environs)


TROUPES


Tactique
6 dont sgt vet avec moufle et un lance plasma.
Le tout monté dans un Razorback avec canon laser jumelé

Total: 245 pts (environs)


Tactique
5 gars avec un canon laser

Total: 90 pts


Tactique
7 gars avec lance plasma et sgt vet avec moufle.

Total: environs 136 pts




ATTAQUE RAPIDE


Deux escouades de 7 marines à réacteur dorsal. Dans chacune des unités on retrouve deux pistolet plasma et un sgt vet avec gantelet.

Total: environs 400 pts pour les deux


2Land speeder
Avec un multi fuseur.

Total: 130 points



SOUTIEN


Predator annihilator
Full canon laser

Total: 145 pts

Whirlwind
Total: 85 pts



[SIZE=7]TOTAL:[/color] environs 1500 points



Voila trois unités de close, un tir solide contre les chars, et une base de troupe qui peut etre soit rapide soit qui peut tenir une position...c'est une armée qui peut etre tres mobile ou qui peut tout aussi bien attendre quelque tours avant de frapper pour que les soutiens puissent s'exprimer.

Par cointre pour le drea furioso il y a un bemol...si il est effectivement sympa au niveau caracteristique (et meme dan sles faits car une fois au CC il est impeccable) il semblerait qu'il i t de grands problemees pour arriver au CC...en effet il a une facheuse habitude de mourir avant leeme tour...Le seul moyen serait de le placer en embusquade la ce serait bien mais bon...pas evident.


Melanchton.


--------------------
Qui s'endort la fenêtre ouverte risque de se réveiller la gorge qui rit...
Top
User is offlinePM
Quote Post
Quiky
post 30/11/04 , 19:21
Message #5


Intérimaire
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 615
Inscrit le : 20/10/04
Lieu : toujours dans ton dos
Membre no. 635



Elle est pas mal n'ont plus cette liste et bien que je ne sois pas un joueur blood (mais bon je me suis fait tellement fait rentrer dans lard par ceux de mon pote que je commence à les connaîtrent) je changerais quand même un ou deux trucs sans vouloir t offenser melanchton)

QUOTE
Chapelain
Junmp pack/crux/griffes eclaires/


Faut bien preciser que des mecs de la compagnie de la mort l'accompane, sinon les griifes je trouve que c'est 30pts de plus pour pas grand chose déjà que le chapelain coute cher, moi je garderai l'arme de base

QUOTE
Tactique
6 dont sgt vet avec moufle et un lance plasma.
Le tout monté dans un Razorback avec canon laser jumelé

Total: 245 pts (environs)


Tactique
5 gars avec un canon laser

Total: 90 pts


Tactique
7 gars avec lance plasma et sgt vet avec moufle.

Total: environs 136 pts


Tout ça c'est très bien bon les gantelets c'est peut etre pas la peine et puis ça fait des économie avec les crux qui servent plus près de 60pts


QUOTE
Deux escouades de 7 marines à réacteur dorsal. Dans chacune des unités on retrouve deux pistolet plasma et un sgt vet avec gantelet.

Total: environs 400 pts pour les deux



pas de prob.

QUOTE
2Land speeder
Avec un multi fuseur.

Total: 130 points
QUOTE


(bon bien sur jaurais pas mis ces motos mais Quiky si on touche à ses motos il a les yeux qui deviennent rouge et de la bave commence a couler de sa bouche...alors bon je dis rien...mais qd meme je prefere les land speeder ######).


Chacun ses gouts mais bon je préfère les motos pour le même prix on a une moto avec 2pv qui peut faire 24ps et avoir une svg inv à 3+.
Sinon je ne baves pas j'ai pas la rage moi, je mords directement ça surprend plus.

QUOTE
Predator annihilator
Full canon laser

Total: 145 pts

Whirlwind
Total: 85 pts


Le predator je vois pas de problème, par contre j'enleverais bien le wywy avec les nouvelles règles de l'artillerie il est un peu cherot a mon gout et comme ça les 85pts du wywy, les 60 des gantelets et les 30 des griffes ça fait 175pts a réutiliser autre part. N'est ce pas le bruit de motards que j'entend au loin (non je déconne)

Plus sérieusement avec ces points il vaut mieux augmenter la taille des escouades d'assaut et de la tactique non embarquée

Bon c'est qu'une idée mais bon j'éspère que ça plaira

merde il faut que je prennes mon bus a demain

Quiky


--------------------
ai...chi...namida...(l'amour le sang les larmes)
Top
User is offlinePM
Quote Post
Melanchton
post 30/11/04 , 21:15
Message #6





Groupe : Membre
Messages : 150
Inscrit le : 11/11/04
Lieu : Mulhouse
Membre no. 686



Bon alors...on critique ma liste d'armée c'est ca?!!!!!! grblmgrbrlm (######)

Oui ce que tu critiques est effectivement critiquable...mais aussi defendable, c'est dans la nature des choses.

Pour ce qui est des gantelets dans les escouades tactiques j'aime pas les lacher...pourquoi? eh bien c'est simple pour plein de raison.
La premiere c'est que ces escouades tactiques sont vouées à avancer ou bien à tenir une position essentilelle et donc à fortiori à être engagée tot ou tard au corps à corps...dès lors le gnatelet et le veterans sont vraiment un plus (je ne dirais pas indispensable), pour la bonne raison que ce petit mec possede 3 attaque avec forrce huit et energetique. De ce fait grâce à ce gantelet et à ces attaques l'escouade peut tenir contre : des truc à plusieurs points de vie (genre nob orks), des grosses bebetes (genre PD) ou des truc à grosse armure (genre SM) ou des vehicules (genre dread)....Nous avons donc la un escouade heteroclyte au possible....certe au close elle durera pas plus d'un ou deux tour (encore que je les ai vu faire des prouesses) mais pendant ce temps elles affaiblissent l'ennemis pendant que les vrai unités de close arrivent ou bien finissent leur propre corps à corps...les tactiqure s on comme role dans cette armee de 1500 pts que d'affaiblir l'ennemi (au tir et cc) pour que les marines à reacteur arrivent finir le job...

Par contre en ce qui concerne le WYWY je suis un peu d'accord avec toi...pas fiable...mais en meme temps il suffit qu'il marche une fois pour qu'il se rentabilise et il a un gros impact psychologique sur les joueurs genre orks et dark eldar. Et puis 85 points c'est pas cher...mais c'est vrai qu'il n'est pas un choix inconditionnel c'est sur.

Enfin le chapelain...alors la il y a eu beaucoup de discussion sur ces griffes...moi j'en démord pas...et encore moins maintenant. La raison en est simple: le chapelain, contrairement à ce que tu pense n'est pas cher. En effet pour 85 point il a les carac d'un lieut et en plus il a deja une arme energ et un halo de fer, de plus il est sans peur et enfin il permet à l'escouade et a lui dmeme de relancer les jets pour toucher rate lors d'une charge...85 pts pour ca? Moi je prend sans reflechir une seconde.
Pour ce qui est des griffes elles sont vraiment interessantes car avec 6 attaques qui touchent sur 3+ et qui blesse en general sur 3+ relancable en charge ca fait 6 morts...peut importe l'armure du pecno en face...et dans les cas ou il n'y a pas charge ca fait quand meme quasiment autant de mort qu'il y a d'attaques (en general je suis à une moytenne de quatre mort avec cinq attaques à la base)...c'est beau...c'est cher oui mais ca se rentabilise vite et bien...surtout que le chapelain est plus fort que ce qu'il vaut...

Voili voilou...je sais je suis tétu mais bon disons que j'ai deja joué cette liste plusieurs fois et qu'elle marche bien contre des armées diverses donc celle la je ne la changerai pas ... sauf pour le soutien (WYWY et predator etmini dev) qui s'adaptent selon l'ennemi. Par contre elle n'est pas optimisée contre des PD ou des tyty... c'est plutot co,ntre une armée medium (cad otpimisee mais sans truc genre demon maj, PD, c'tan, prince tyrannide...une vraie armee quoi...###### je deconne ...vai encore me faire engueuler par les chaoteux moi...)

Melanchton


PS: faudra quand meme que tu m'explique une fois comment tu utilise tes motos ca m'interesserai ...c'est le seul truc de mon armée que j'ai jamais réussi à utiliser correctement et je suis sur que ca doit etre faisable ######.


--------------------
Qui s'endort la fenêtre ouverte risque de se réveiller la gorge qui rit...
Top
User is offlinePM
Quote Post
Quiky
post 01/12/04 , 8:54
Message #7


Intérimaire
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 615
Inscrit le : 20/10/04
Lieu : toujours dans ton dos
Membre no. 635



Oui c'est vrai ton point de vue est défendable sur mes critiques mais bon:
pour les gantelet tu m'as convaincue

QUOTE
Enfin le chapelain...alors la il y a eu beaucoup de discussion sur ces griffes...moi j'en démord pas...et encore moins maintenant. La raison en est simple: le chapelain, contrairement à ce que tu pense n'est pas cher. En effet pour 85 point


J'ai jamais dit qu'il était cher car celui à 85pts est super mais le problème est que je parlais du chapelain blood angels qui lui est pas donné, c'est tout mais son cout est quand même compensé par la présence de la compagnie de la mort et gratos en plus: c'est trop injuste.

QUOTE
PS: faudra quand meme que tu m'explique une fois comment tu utilise tes motos ca m'interesserai ...c'est le seul truc de mon armée que j'ai jamais réussi à utiliser correctement et je suis sur que ca doit etre faisable ######.


OK, je veux bien t'expliquer mais ce n'est pas le sujet du post alors si tu veux crée un nouveau sujet et on discutera de mes motos chéries car c'est vraies c'est pas les plus simples à jouer de la liste

D'ailleurs si tu veux j'avias déjà poster un topic sur ce sujet
suivre le quiky sautillant

Quiky


--------------------
ai...chi...namida...(l'amour le sang les larmes)
Top
User is offlinePM
Quote Post
charlatan
post 07/12/04 , 12:50
Message #8





Groupe : Membre
Messages : 17
Inscrit le : 15/11/04
Membre no. 695



voila larmée:
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
charlatan
post 07/12/04 , 13:01
Message #9





Groupe : Membre
Messages : 17
Inscrit le : 15/11/04
Membre no. 695



voila une autre liste d'armée:mon pote na pas internet donc il ne peut pas toujours regarder les modifications et les conseils que vous y ajouté.
J'espere que c'est mieux

QG:
*Chapelain avec reacteurs dorsaux+crux
+masque mortuaire+paire de griffes eclairs 255pts

*compagnie de la mort
si sergent veterant:gantelet energetique
tous avec des reacteurs dorsaux


ELITE:
*7 veterant d'assaut, dont 1 sergeant+crux tout le
monde+1 pistolet plasma+1 fuseur 293 pts

*dreadnought+lance flamme lourd+autocanon+
blindage renforcé 120 pts



SOUTIEN:
*predator baal+lance flamme lourd+esprit de
la machine+ lames de bulldozer 155

*2 escouades devastator+1 canon laser chacun
+1 bolter lourd chacun+1 lance plasma lourd
chacun(les escouades sont de 4 perso chacune) 260 pts



TROUPES:

*escouade tactique dans 1razorback+
blindage renforcé+lame de bulldozer+
moteur gonflé( 6 dans lescouade) 170 pts

*escouade tactique dans 1 rhino+
blindage renforce+lames de bulldozer+
moteur gonflé+lance flamme(pour lescouade
bien sur) 7 dans l escouade 171 pts

ATTAQUE RAPIDE:
*escadron de moto d'assaut+multi fuseur
3 moto 165 pts



TOTAL:environ 1500 pts(avais la flemme de compter:)
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Quiky
post 07/12/04 , 15:06
Message #10


Intérimaire
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 615
Inscrit le : 20/10/04
Lieu : toujours dans ton dos
Membre no. 635



Franchement cette liste est vraiment pas faite pour des blood je serait d'accord si c'était des darks mais là non pour un joueur blood angels il ya 20fois trop de tir et pas assez de close donne à ton pote ma liste où celle de melanchton elle sont bien mieux je sais pas écrit lui sur un bout de papier pour qu'il puisse la voir

Je m'explique
QUOTE
*7 veterant d'assaut, dont 1 sergeant+crux tout le
monde+1 pistolet plasma+1 fuseur 293 pts


Vire ,les crux trop chers pour le peu d'éfficacité que ça aura

QUOTE
SOUTIEN:
*predator baal+lance flamme lourd+esprit de
la machine+ lames de bulldozer 155

*2 escouades devastator+1 canon laser chacun
+1 bolter lourd chacun+1 lance plasma lourd
chacun(les escouades sont de 4 perso chacune) 260 pts


C'est quoi ça? Tu peus me dire à quoi ça sert à un joueur blood d'avoir autant de soutien, il a plus de choix de soutien que d'attaque rapide alors un conseil soit y change sa liste, soit y change d'armée parce que là c'est un blasphème une liste pareil.


Quiky


--------------------
ai...chi...namida...(l'amour le sang les larmes)
Top
User is offlinePM
Quote Post
Melanchton
post 07/12/04 , 16:14
Message #11





Groupe : Membre
Messages : 150
Inscrit le : 11/11/04
Lieu : Mulhouse
Membre no. 686



Vi alors bon la c'est pas encore ca...les blood je connais, je les joue depuis la V2 et je peux te dire que non seulement cette liste n'est pas dans l'optique blood mais qu'en plus ca ne marchera pas du fait des regles blood angels de la V3 et V4....je mexplique:

QUOTE
*Chapelain avec reacteurs dorsaux+crux


vi ca ca va..tres bien. Par contr le masque mortuaire c'est pas un mauvais choix mais c'est pas indispensable donc ton pote peut economiser 10 points si il le faut.

QUOTE
si sergent veterant:gantelet energetique


NAN. Cela n'existe plus dans la V4 les sgt veterans qui entrent dans la companie de la mort n'ont plus d'amres energétiques... (voir le site GW France ou il y a un fichier PDF a telecharger gratos concernant la mise a jour codex blood)

QUOTE
*7 veterant d'assaut, dont 1 sergeant+crux tout le


Pourquoi pas...surtout si fuseur mais un peu cher tout ca..vaut mieux deux escouades d'assaut normales...plus efficace et plus pratique et moins cher surtout.

QUOTE
*dreadnought+lance flamme lourd+autocanon


Pkoi pas mais bon la encore ca depend de ladversaire...si c du marines c pas la peine (autocannon na pas assez de PA)...le lance flamme c'est pas la peine le dread ne pourra jamais s'en servir...Oui un dread ne depasse quasiment jamais le 3 eme tour...plutot lui mettre un canon las jumele..ca lui fera de lanti char..mais la encore pour quelques points de plus il a un predator full lascan qui est bien mieux...

QUOTE
*predator baal+lance flamme lourd+esprit de


Oui pas mal c'est bien le baal ùmais la encore faut voir ses ennemis...si c'est des gars qui on de faibles svg d'armures oui...mais je prefere les canons laser car pour les blodd c'est les chars ennemis le pbl pas les fig...donc faut des canons laser pour eliminer rapidement le soutien ennemis...

Pour les lance flammes c'est pas la pein ca ne servira pas...c'est marrant et flkuff mais le ^redator n'arrivera quasi jamais à distance..points de perdus.

QUOTE
2 escouades devastator+1 canon laser chacun



NON NON NON.... ca c'est pa la peine..;c'est comme les mini dev (encore que elle pkoi pas car cest pas cher...) En effet le test de rage noir a faire au debut de chaque tour fait que ces escouades ont une chance sur 6 de bouger par tour...et donc de ne pas tirer...A oublier et vite...cest du point de perdu..

Si ton pote veut du soutient (et dieu sait qu'il en faut meme chez les blood...) il faut qu'il prenne des chars (annihilator, baal, whirlwind) ou a la rigueur des mini dev...

QUOTE
escouade tactique dans 1razorback+



Qu'il oublie mles lames de buldozer et le blindage renforce ca sert a rien..par contre des fumigenes oui. Les lames c'est nul parce que dans la V4 tu ne peu plus t'en servir pour relancer les tests de terrains difficile quand tu utilise les moteurs gonflés...(voir errata sur site GW)...points de perdu.

Le razor c'est bien mais faut un canon laser jumele...

QUOTE
escadron de moto d'assaut+multi fuseur


Oui...c'est bien ca...moije prefere les land speeder mais la c'est une histoire de gout...si il prefere les motos ok...



Melanchton -qui na pas le temp de finir mais reviendra ce soir-


--------------------
Qui s'endort la fenêtre ouverte risque de se réveiller la gorge qui rit...
Top
User is offlinePM
Quote Post
le veilleur
post 07/12/04 , 17:40
Message #12





Groupe : Membre
Messages : 166
Inscrit le : 29/11/04
Lieu : St Maurice Montcouronne (91)
Membre no. 720



Je pense que si l'on veut donner du punch à son armée BA, on peut également mettre des scouts équipés pour le corps à corps.
C'est pas cher et ça peut rapporter gros :-)

En effet, ils ont tous arme de corps à corps et pistolets, donc au corps à corps mis à part leur sauvegarde que de 4+, ils sont presque aussi efficaces que des escouades d'assaut. De plus, puisqu'ils ont infiltrateurs, ils peuvent arriver vite fait au close.

Bien sûr, ls encaissent moins au tir, notamment face aux bolter lourds, mais si l'adversaire met des bolters lourds, c'est qu'il aura moins d'amre anti char ou anti PA 2 et 3.


Sinon, pour ma part je pense que l'on eput se permettre en tant que BA de malgré tout prendre des mini devs, car même si sur un 6 elles avancent, ce n'est qu'une chance sur 6 donc pas si fréquent, et ensuite, le fait que l'on est beaucoup d'unités permettra de gonfler les rands de la compagnie de la mort ce qui est toujours très bon à prendre.

Pour moi, dans mes parties, les deux unités que j'ai toujorus pris le plus de plaisr à jouer et que j'ai vu les plus efficaces ce sont : la compagnie de la mort et les termi d'assaut.
La compagnie de la mort je la joue toujours en réacteur dorsaux.

Pour les termi d'assaut je reconnais que ça dépent de l'adversaire et du scénario.

Mais cela dit quand on regarde de prêt les temri d'assaut Blood angels, on peut voir que ce sont les meilleurs termi du jeu, juste après les chevaliers gris.

Pour 40 points, on a un monstre qui en charge a 4 attaques d'init 5, de force 5 qui relancent ses jets pour blesser manqués et qui elnèvent les sauvegardes d'armure.
C'est simple, l'adversaire n'a pas le temps de riposter.
Ensuite, après le premier corps à corps, il suffit de bien réussir sont jet jet de dé massacre, et l'on peut enchaïner les corps à corps sans risque de se faire tirer dessus.

Dans mon unité je mets le plus souvent 4 ou 5 griffes éclair et 2 ou 3 marteaux tonnerre. Ainsi, les griffes laminent les petits et les marteau tonnerre font peur au gros, sachant que même les griffes en charge peuvent faire très peur en charge.

Cela dit, donc les termi ne sont pas à jouer contre tout le monde, pas contre les eldars et eldars noirs, ni la GI. Pas contre une armée à fond sur le tir.
Par contre contre des armées de corps à corps c'est un pur bonheur.
Même contre les orks j'ai déjà essayer, et vu qu'à la fin de la charge j'avais buter tous ceux qui pouvaient riposter, il n'y avait pas à craindre les kikoups.

Contre les marines de Khorne avec un land raider crusader, les termi ont coûté très cher, mais ils ont tout moissoné. Le land raider crusader restait efficace et continuait de faire le taxi pour aller d'un coin à l'utre du champ de bataille.
Contre les nécrons, vu que ceux-ci ont très peu d'arme PA2, ils sont très efficaces.

Donc en résumé, ils sont chers, c'est clair, même ils spuevent être tellement destructeurs, que non seulement, ils font plein de pertes mais en plus ils survivent.
Donc au final, c'est rentabilisé, et on rigole bien.


j'ai dit cela, car je trouve toujours cela triste de ne pas mettre de termis, et en particulier je pense que s'il y a une armée qui peut les jouer avec plus d'avantage, ce sont les Blood Angels.

Bon, j'ai oublié de préciser, mais je mets les termi à 2000 points. Car sinon, à 1500 ils sont tout de même cher, quoique suivant les adversaires ça peut valoir le coup.

Donc bien utilisés, suivant les scénarios et l'adversaire, les termi peuvent vraiment valoir le coup.




Enfin, je voudrais rapidement parler d'assassin.
En effet, je vois quasiment personne n'en parle, alors qu'un bon assassin eversor contre des marines ou des nécrons ou encore des Tyty, il peut être très polyvalent pouvant à la fois causé des soucis aux grosses bébêtes, ou soutenir une chage d'escouade d'assaut pour faire vraiment très mal à l'adversaire.

Ainsi, pour 95 points, vous avez une figurine fluff, efficace et polyvalente.
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Melanchton
post 07/12/04 , 18:44
Message #13





Groupe : Membre
Messages : 150
Inscrit le : 11/11/04
Lieu : Mulhouse
Membre no. 686



Bon alors pour en finir avec l'armée de ton pote tout d'abord.


J'ai relevé autre chose de perfectible dans la liste d'armée d ton pote, la composition de ses escouades tactiques.
En effet c'est tres bien d'en mettre (au moins deux par liste d'armée...et si on joue à beaucoup de points faut pas hesiter à en mettre 4) mais à mon avis il manque des options dans ses escouades. Deja il doit mettre un sgt veterans dans chaque escouade avec una arme energetique (plutot le gantelet car il vaut 5 points de plus que lepee energetique et qu'il est beaucoup plus polyvalent et destructeur), en deux il doit toujours prendre des armes spéciales dans ses escouades tactiques (je conseille ici le lance plasma qui est tres polyvalent car capable de detruire les vehicules moyens et legers et de percer des grosses armures...mais contre une armee qui a beaucoup de masse le lance flamme est bien, quand au fuseur c'est chouette contre une armee qui joue beaucoup de tank).
Voila pour les tactiques.


Deuxieme points, comme le disait Quicky à juste titre, IL FAUT PLUS D ATTAQUE RAPIDE, qu'il mette une (deux c'est mieux) escouades d'assauts avec pistolets plasma a gogo et sgt veterans avec arme energetique (moufle ou epee au choix..moi je prefere le gantelet pour les memes raison que ci dessus). Vaut mieux deux escouades normales de 7 que une de veterans cruxés de 10...cela ouvre beaucoup plus d'opportunites tactiques.


Troisiemement, les motos c'est bien, en abuser ca craint...deux motos d'assaut ca suffira...voir meme une seule à 1500 pts...(ceci dit le choix des motos ou du land speeder est judicieux, ca paie pas de mine comme ca ces unités mais c'est tres efficace si bien joué...et si il y a du couvert bien entendu.)


Pour finir, la companie de la mort en reacteurs dorsaux c'est ce qu'il y a de mieux...dynamique, et peut charger dans le meme tour qu'ils se sont deplaces de 12 ps...mieux que rhino meme si moins bien proteges (on s'en fou la majorite des armes qui leur tirerons dessus n'auront pas le double de leur endurance et donc possibilite de beneficier en plus de la svg à 3+ de la svg de 4+)





Bien maintenant concernant les remarques du veilleur.




Les scouts: oui c'est tres bien d'en parler je comptai le faire aussi...
Comme tu le dis c'est une unite qui ne paie pas de mine et qui pourtant est presque aussi efficace que ses grand freres d'armes. Plusieurs utilisation possibles.

La premiere est une unité de close avec sgt veteran (faut pas hesite à en mettre à toute escouade qui risque d'etre engagee au close..donc toutes sauf les mini dev et les dev.) avec arme energetique. Celle la peut etre elle meme utilisee de deux facons;

soit en infiltration pour proteger une zone sensible (eviter par exemple un debordement par l'un des flancs) ou bien pour engager rapidement au close une unité ennemie clef pour bloquer et gener l'adversaire dans ses deplacements...ca fait parfois gagner quelques precieux tours...et pis meme si ils meurent comme des crottes (c'est rare ceci dit...moi ils ne m'ont jamais decus) ils auront emmerde lennemi pendant un ou deux tours...toput benef.

La deuxieme facon d'utiliser des scouts taillés pour le close c'est la contre charge...oui meme avec les blodd ca marche...engeneral ce sont tes unités d'assaut qui prennent les flancs et donc tes scouts serviront à tenir le centre avec une escouade tactique par exemple...en bref l'escouade tactique retse au centre, arrose l'ennemi, se fait charger, tient (cest des amrines ca tient) et les scouts contrent chargent...tout benef.




La deuxieme unité de scout c'est celle qui tir...alors la ils faut les mettre en infiltratin sinon cest quasiment ininteressant. Deux configuration pour cette escouade, avec ou sans arme lourde.
Si tu mets une armes lourde avec il dfaut les placer à un endroit strategique du plateau de jeu (batiment central par exemple ou sur un flanc) et ils rstent la et arrosent tout ce qui passe...

Si tu ne mets que des bolters alors la c'est une autre utilisation qui est interessante...tu les place pas loin d'une unité ennemie qui te gene beaucoup (type devastator, faucheurs noirs, chokboys) et des le premier tour tu les avance vers cette unité et tu blast en tir rapide...ca fera des morts meme si en face il y a des svg à 3+ (hypothese des faucheurs noirs)...Dans ce cas je ne mets pas de sgt vet et je fais deux escouades de 6 à 8.

Voila pour les scouts.


Les assassins.

Choix tres judicieux...mais il faut toujours bien reflechir à ce que tu va en faire et surtout il faut bien faire attention à l'adversaire que tu auras en face de toi...tous les assassins ne sont pas toujours utiles contre toutes les armées.
En tout cas ils sont tous bon mais ils faut les utiliser avec beaucoup de reflexion car la moindre erreur leur sera fatale...fragile ces petites choses. (eh oui c'est fini la V2....sniff).



Voila je pense avoir bien presenté la maniere de jouer certaines unités dans une armée de blood angels...faut que ton pote s'applique, moi au debut ( il tres tres longtemps dans une lointaine ville de France) je mettai des heures pour faire une armée (bon c'est vrai à l'epoque c'était encore la V2 et avec le supplement Dark Millenium c'etait plus long mais bon quand meme)...faut prendre son temps et etudier toutes les possibilités et evoquer plusieurs possibilités strategiques.


Voila

Melanchton -qui surveille de pres ce post car il n'aime pas laisser les nouveaux joueurs Blood Angels dans la mouise-


PS: oui au fait, je manque à tous mes devoir: ET VIVE L'EMPEREUR ET SANGUINIUS


--------------------
Qui s'endort la fenêtre ouverte risque de se réveiller la gorge qui rit...
Top
User is offlinePM
Quote Post
le veilleur
post 08/12/04 , 1:22
Message #14





Groupe : Membre
Messages : 166
Inscrit le : 29/11/04
Lieu : St Maurice Montcouronne (91)
Membre no. 720



Oui, tu as raison, Melanchton, ne manquons pas à nos devoirs : Vive l'Empereur et Sanguinius ! (oui, en effet, Sanguinius, bien que mort, vit au paradis :-) )


Je ne vois pas grand chose à rajouter après ce qu'a dit Melanchton.

Je vais tout de même essayer de dire comment j'utilise moi un assassin.

Pour l'instant avec les blood angels, je n'ai utilisé que des assassins eversor.

Je pense que c'est lui qui est le plus facile à utiliser. (le Vindicare est également pas trop dur à utiliser, mais il n'est pas forcément renatble contre tout le monde).

L'intérêt des eversor est principalement contre les adversaires ayant un bonne sauvegarde commes les marines, les nécrons. Mais il peut aussi s'avérer décisif contre les grosses bébêtes, ainsi, il peut être intéressant d'en jouer contre des tyranides voir contre des eldars.


je rappelles les caractéristiques de base de totu assassin pour ceux qui ne les connaissent pas :
M CC CT F E PV I A CD SVG
6 5 5 4 4 2 5 3 10 4+ invulnérable

Points forts de l'eversor :
arme énergétique blessant toujours sur 4+
charge à 12ps au lieu de 6 ps et ajoute en modificateur de charge +1D6 attaques au lieu de +1.
il a également un pistolet qui lui permet de tirer deux fois, en blessant toujours sur 4+ et lui rajoute +1 attaque au close.
il est infiltrateur et sans peur comme tous les assassins.


ainsi, le mieux est de le placer en infiltrateur dans un couvert.
Au moment venu, par exemple lorsque vos unités d'assaut sont prêt à charger, et bien, on le fait charger à 12 ps (ainsi, grâce à son mouvement, on a des chances de ne jamais l'avoir exposé au tir avant le close).
Il va apporter alors ses 4 + 1D6 attaques énergétiques d'initiatives 5.
ainsi, contre des marines ou des nécrons, ça fait gros bobo, et vu les pertes faites, l'assassin ne risque pas trop pour sa peau.

Il est équipé de bombe à fusion, ainsi, il peut même aller chercher des véhicules immobiles pour les détruire (je l'ai déjà fait une fois).

Enfin, vu qu'il blesse toujours sur 40 au close et aussi avec son pistolet à aiguilles.
Il peut venir achever une grosse bébête comme un démon majeur un C'tan, un seigneur fantôme...je dis bien achever car si en moyenne, en charge, il peut sans trop de difficulté enlever 1 ou 2 points de vie, il faudra de la chance pour enlever plus.

ou encore, stratégiquement, des fois, il peut servir à chager une unité quitte à ce que ça coûte la vie de lassassin, mais pour éviter que cette unité chrgée vous charge une de vos unité importantes au tour suivant.
En effet, pour peu que les figurines de l'unité visée soit espacées et que votre assassin les charge par le borde de ltunité, il y aura peu de riposte et l'assassin a pas mal de chances de survivre au moins un tour.

dernier point amusant, quand l'eversor meurt, il a une bombe qui s'active (comme un prédator dans les films du même nom) et qui va causer automatiquement une touche de force 5 à toute figurine touchée par un gabarit d'explosion centrée sur la cadavre de l'eversor. ce n'est qu'un gabarit d'explosion, mais pour peu que l'adversaire pour vous tuer vous aver entouré, il peut potentiellement avoir assez mal.



il est équipé d'une arme énergétique qui blesse toujorus sur 4+.
Il a
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Joker
post 08/12/04 , 23:05
Message #15





Groupe : Membre
Messages : 264
Inscrit le : 06/09/04
Membre no. 524



Alors de 1 melancton devrait faire une tactica blood sur ce forum, en tant que joueur blood depuis + de 6 ans, il a brievement tout resumé!
de 2 tout ou presque a été dit, mais comme j'ai posé mon cul devant ce post, j'y mets de ma graine, quit a rappeler les mêmes choses...

_Tjrs un chapelain dans une liste blood, pour accompagner la Cie de la mort!

_ les 3 choix d'attaque rapide utilisés ( 2 assaut et soit un speeder, soit 2 motos d'assaut, et tjrs avec MF car les armes lourdes manquent generalement ).

_ Si utilisation d'une garde d'honneur, alors avec reacs, par 6 ou 7 , et seuleument 2 armes NRJ + la moufle du SV, pas + ou trop cher!

_ Pas de dread furioso, 100 pts de perdu en 1 tour, même en drop pod. a l'inverse, un dread avec LM et CL peut se rentabiliser en drop s'il tombe a coté d'un char...

_ Pas de SV dans les minidevs ( faut pas abuser non plus ) et par 5... ( et pas trop de minidevs...).

_ pas de devastators! un wywy ou un vindic pour les pavés.

QUOTE
soit en infiltration pour proteger une zone sensible (eviter par exemple un debordement par l'un des flancs) ou bien pour engager rapidement au close une unité ennemie clef pour bloquer et gener l'adversaire dans ses deplacements...ca fait parfois gagner quelques precieux tours...et pis meme si ils meurent comme des crottes (c'est rare ceci dit...moi ils ne m'ont jamais decus) ils auront emmerde lennemi pendant un ou deux tours...toput benef.


Ben oui, des scouts, c'est excellents, -2pts pour -1 svg, et avec des armes de close d'emblée, que du bonus!

Bref, voilà ce que j'aurai dit...
Top
User is offlinePM
Quote Post
bloodstone
post 09/12/04 , 1:43
Message #16


Unregistered









J'appuie Joker, tu devrais faire un tactica blood, Melanchton, tu as vraiment l'air de savoir de quoi tu parles. Ca nous permettra de debattre de cette liste d'armée intéressante, et j'aime bien ton style. Bref, tu as 3 jours wink.gif smile.gif

Et je suis sûr que Joker se fera une joie de t'aider sur le pourquoi du comment botter les fesses du chaos wink.gif

dans l'attente de te lire,
bien à vous
bloodstone
Top
Quote Post
Melanchton
post 09/12/04 , 10:30
Message #17





Groupe : Membre
Messages : 150
Inscrit le : 11/11/04
Lieu : Mulhouse
Membre no. 686



###### ok ok....bon je vous cache pas que de lire ca, ca fait plaisir au bout de 8 ans de pratique, c'est la consecration (######)...Un tactica blood...moui pourquoi pas ca devrait etre possible; je me demande si il serait possible de tout taper sur word puis de tout mettre ici....quelqu'un a la preponse (je sais c'est pas conforme au topic ici mais bon je ne sais meme pas ou ce genre de question serait conforme...)?

Bon je vais essayé de mettre ca en place...mais va me falloir un peu de temps (trois jour ca sera un peu court...une semaine ce sera pas impossible par contre)...je pense dans un premier temps décrire les règles spéciales telles que retouchées sur le site GW, puis decrire les unités et les differentes compositions possibles et enfin donner quelques idées de base concernant les tactiques possibles en combinant certaines unités ensembles.


Bon ben merci encore c'est sympa, et à bientôt sur mon tactica :D


Melanchton


--------------------
Qui s'endort la fenêtre ouverte risque de se réveiller la gorge qui rit...
Top
User is offlinePM
Quote Post
bloodstone
post 09/12/04 , 12:33
Message #18


Unregistered









ben en fait de passer par word pour un gros texte comme ça, c'est carrément conseillé. en plus tu auras un correcteur d'ortographe, car même si à priori tu n'en as pas trop besoin après 10000+ caractères de taper, ça arrive de taper n'importe comment.

après un simple copier/coller et c'est règlé, et tu pourras encadrer ton fichier word pour le montrer fièrement à tes futurs scouts smile.gif (comprendre petits morveux)

Sinon, si tu doutes de ce merveilleux instrument qu'est Word, tu peux toujours commencer ton tactica et le continuer en modifiant ton message au fur à mesure, l'avantage ici c'est qu'on peut commenter par petits bouts, plutôt que tout d'un bloc (comme maverick en fait).

désolé pour cette digression, et si tu veux parler de ce tactica en MP, je suis dispo avec plaisir.

Bien à vous,
Bloodstone
Top
Quote Post
Quiky
post 10/12/04 , 9:25
Message #19


Intérimaire
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 615
Inscrit le : 20/10/04
Lieu : toujours dans ton dos
Membre no. 635



Tiens melanchton a eu une promotion.

Je trouve très bien l'idée d'un tactica pour les blood, sinon je rajouterai à tout ça une description de ce qui faudrait faire contre tel ou tel adversaire (je sais c'est beaucoup de boulot et que tu as une vie à coté) mais c'est utile je pense car tout bon wargamer se joue aussi surtout suivant ce que tu as en face.

Sinon si tu veux un petit coup de main n'hésite pas à demander:bien que je ne joue pas blood je les connaient par coeur vu le nombre de fois où ils me sont tomber sur le coin de la figure (je hais le compagnie de la mort)

Au fait je voulait demander si un chapelain accompagné de la compagnie est tué est-ce que les mecs le suivant redevienne une compagnie à part entière et doivent donc charger toutes unité à porter(ben oui vu que le chapelain est plus là pour les calmer)

Quiky


--------------------
ai...chi...namida...(l'amour le sang les larmes)
Top
User is offlinePM
Quote Post
charlatan
post 01/02/05 , 13:22
Message #20





Groupe : Membre
Messages : 17
Inscrit le : 15/11/04
Membre no. 695



Voila ma liste d'armée de 1500 pts de bloods angels, je me suis inspiré de vos remarques precedentes et j'espere que ce sera enfin bon:



QG:

Chapelain: paire de griffes energetiques+crux terminatus+jump pack 245 pts

avec compagnie de la mort



TROUPES:

Escouade tactique dans un razorback 191pts
6 spaces marines
1 avec lance missiles
canons lasers jumelées pour le razorback
auspex

Escouade tactique dans un rhino 180 pts
8 spaces marines
1 avec multi-fuseur

Escouade de scouts 62 pts
4 scouts avec arme de corps a corps
1 avec lance-missile
dont un sergent

ATTAQUE RAPIDE:

2 escouades de marines d'assaut
chacune avec 8 spaces marines
chacune avec 1 sergent avec crux terminatus et gantelet energétique 452pts
chacune avec 2 marines avec armes de corps acorps et pistolet plasma

2 motos d'assaut 115pts
1 avec multi-fuseur

SOUTIEN:

Predator Baal 110pts

Predator Annihilator 145 pts
paire de canons lasers

TOTAL: 1500 pts
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post

1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

2 Pages  1 2 >
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic

 


Lo-Fi Version
Time is now: 30/04/26 - 0:35



La CFW forum skin 2.1 -Taucity.