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> Sm 1500pts, chapitre perso
karlgrod
post 07/02/05 , 15:38
Message #1





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Je voudrais me lancer dans du SM mais j'ai besoin de conseils car ma liste n'est pas très orthodoxe...

trait: bénis soient les guerriers restriction : pas d'allies

QG
maître officier : griffes éclairs, halo de fer, reacteur :150

Récclusiarque : reacteur :105

Elite
6 marines d'assaut
dont 1sgt avec mouffle et 2 PP, charge féroce : 180


6 marines d'assaut
dont 1sgt avec mouffle et 2 PP, charge féroce : 180

6 marines d'assaut
dont 1sgt avec mouffle et 2 PP, charge féroce : 180

troupes
5 SM avec CL et LP: 100

5 SM avec CL et LP: 100

att. rapide
1 land speeder avec multifuseur : 65

1 land speeder avec multifuseur : 65


soutien
devastator avec 5 SM dont 4 LM : 155

vindicator : 125

Wywy : 85

Total : 1490pts

La stratégie: le maître et le chapelain dans les unités d'assaut et tout le monde se jette au càc, protégé par le soutien et les land speeder...
cette liste est elle jouable?
J'attend vos commentaires'
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Réponse(s)(1 - 10)
aztek
post 07/02/05 , 21:12
Message #2





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perso je ne joue jamais contre quelqu'un qui prend la restriction: pas d'allié, ca m'ennerve,c'est du foutage de g... .
donc pour moi , changes deja ta restriction, on en reparle apres.

C'est vrai tout le monde le fait ce coup la, ca commence a etre fatiguant ,voir ca devrait etre interdit (en tournoi surtout, appelle aux orga)


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karlgrod
post 07/02/05 , 22:16
Message #3





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"pas d'allié, ca m'ennerve,c'est du foutage de g... ."
Je vois pas en quoi !!!! Il faudrait que tu m'explique, j'ai pris ça presque au hasard parce que ça n'avait pas l'air trop chiant...
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Solarius
post 07/02/05 , 23:19
Message #4





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Je pense que c'est justement ça qu'il reproche à cette restriction!
Enfin y'en a qui accepte les règles et d'autres pas!
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Gyaume83
post 08/02/05 , 4:08
Message #5


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Mouais. Allez, disons deux tours en milieu mou contre un optimisateur moyen.
C'es hallucinant. Tu te jettes sur des unités hors de prix, qui ne sont pas franchement excellentes, délaissant l'essentiel des marines : les troupes, avec des pseudos soutien, pour faire genre on est la nous oubliez pas.

Guillaume


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aztek
post 08/02/05 , 10:19
Message #6





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QUOTE(karlgrod @ 07/02/05 , 21:16)
"pas d'allié, ca m'ennerve,c'est du foutage de g... ."
Je vois pas en quoi !!!! Il faudrait que tu m'explique, j'ai pris ça presque au hasard parce que ça n'avait pas l'air trop chiant...
*



bah bien sur que ce n'est pas chiant , tu t'alliais souvent avant, non, bah continue c'est bien, fin de la parenthese...


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Quiky
post 08/02/05 , 15:17
Message #7


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ben ta liste elle a un bon fond mais il est mal utilisé je trouve

1) déjà 2 qg c'est 1 de trop tu vire le commandant le chapelain est déjà assez efficace comme ça

2) charge féroce à chaque escouade c'est pas forcement très utilise pour 1 voire 2 mais les escouades d'assaut sont déjà assez efficace comme ça fait plutoôt 2 escouades de 7 normales et 1 de 6 avec charge féroce

3) vire les lance plasma, il vont servir Ă  rien dans tes minidev vu que tu bougera pas pour tirer avec tes canon laser

4) 2 choix d'artllerie c'est trop le vindicator est très cher pour sa petite portée préfère un annihlator avec bolter lourd en tourelles.

5) une escouade tactique en rhino avec lanc plasma serait peut etre la bienvenue.

bien sur je ne suis pas dieu en stratégie mais je pense que ça serait un petit peu mieux

Quiky


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Gyaume83
post 08/02/05 , 20:48
Message #8


Pilote d'ornithoptère
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Contrairement aux idées reçus, on se sert souvent du lance plasma. Rien que quand le monsieur approche, ça lui fait peur.
Deuxio, le vindicator est discutable, mais la inutile. Si l'armée est censée bouger (genre avec 3 esc d'assaut, on fait pas du sur place), faut pas l'alourdir et lui foutre un boulet au pied. OU alors un boulet qui se lence, genre WW et Dev. Pourquoi pas deux Dev de 5 avec lance missile après tout.

Les pisto plasma dans les escouades sont des points perdus, ca ne sert a rien. 9a t'obligerai a tirer, et te faire perdre par conséquent ton bonus de charge. Donc, pas de pistolets plasma. Déja 60 pts à ré-invstir.

Guillaume


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DevilFlash
post 08/02/05 , 22:16
Message #9


Vieux con
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Le Gyaume il dit des trucs justes!

Genre, oui, cette liste est clairement à deux vitesses, tu veux du polyvalent alors que c'est le genre de truc qui sera irrémédiablement destiné à crever.

- Soit on est une armée de tir, on pose son cul et on tire tout en ayant l'une ou l'autre figurine (voir une escouade) qui peut s'occuper de la contre charge
- Soit on est une armée de close et on sert les fesses pour espérer traverser la table sans risque

Bien sûr, il y a les nantis genre les Eldar qui ont des trucs efficace au CàC amenés par des trucs qui tire yabon (scorpions en serpent) et le tout à pas cher.

Là, t'as le cul entre deux chaises, sans parler que 6 figurines pour l'assaut, c'est se retrouver avec peu de gurines au contact, car elles se seront fait dézinguées au tir.

Par contre, le Gyaume il dit des trucs faux aussi

QUOTE
Les pisto plasma dans les escouades sont des points perdus, ca ne sert a rien. 9a t'obligerai a tirer, et te faire perdre par conséquent ton bonus de charge. Donc, pas de pistolets plasma. Déja 60 pts à ré-invstir.


Voilà un ersatz des règles optionnelles de close de merdre. On ne perd pas le bonus de charge quand on tire en V4. Faut se vider la tête de toutes ces cochonneries V3. Zoup zoup

Notez bien qu'en FeP, les pisto plasma seront ce qui devra faire la différence. Si vous loupez, la contre-charge ou le tir vous arrivera sur le groin directement après, et là, encore une fois, 6 figurines, c'est peu, très peu.

DevilFlash


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karlgrod
post 08/02/05 , 23:38
Message #10





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Et concretement, qu'est-ce que vous proposez pour la rendre plus jouable en gardant l'esprit rapidité et càc'
(la charge féroce est obligatoire pour les marines d'assaut avec le trait)
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DevilFlash
post 09/02/05 , 0:25
Message #11


Vieux con
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Déjà, d'aller te présenter puisque les 3 seuls messages que tu as posté sont ici et donc y'en a pas un dans présentation...

Nous, on te répond à la question "est-ce jouable". Si le style que tu veux donner est d'avoir rapidité et CàC en utilisant de l'escouade d'assaut, pourquoi pas jouer Raven Guard'

Bref, libre à toi de jouer comme tu l'entend, c'est le style même de la liste qui ne va pas. Essaye de spécialiser dans un sens ou dans l'autre. Soit tu augmentes les tirs, soit tu augmentes le CàC avec, par exemple, des unités en rhino, avec des armes spéciales genre plasma et/ou fuseur.

DevilFlash


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