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> Les Pégases De Richard De Parravon, Un nouveau regiment de renom
Falaakr le changeur
post 13/02/05 , 18:53
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Les Pégases de Richard de Parravon

Vous pouvez prendre les Pégases de Richard de Parravon comme 2 choix d'unité rare, mais aussi 2 choix de héros.
Vous devez prendre au moins Richard et 2 Chevalier Pégases,dont un porte étendard et musicien obligatoire, pour 500 pts. Vous pouvez rajouter jusqu'à 7 chevalier pour un coût supplémentaire de 55 pts par figurines.

Richard de Parravon

Pts : 300 pour Richard de Parravon, 60 pour Gilthar

Monture : Richard chevauche Gilthar, un pégase royal

Armes et armures : Richard porte l'épée-lance, une arme de base ,l'armure du soleil noir et un bouclier. Gilthar porte le carapaçon d'ithilmar enchanté.

Objets magiques : Bannière de Parravon ,l'épée-lance de destruction, l'armure du soleil noir et le carapaçon d'ithilmar enchanté (Gilthar).

M CC CT F E PV I A Cd Svg A Svg I
Richard 4 6 3 4 4 2 5 4(6) 9 4+ 5+
Gilthar 4 3 0 4 4 3 4 2 7 4+ --

Règles spéciales :
- Richard : Pour la gloire!, Maître cavalier
- Gilthar : Vol, monstre

Pour la gloire ! : Richard est devenu mercenaire pour prouver sa valeur d'une manière originale . Quand il combats un monstre, ses forces sont décuplée par la résistance de la cible : multipliez les PV initiale du monstre par sa résistance initiale .Richard gagne +1 attaque ou force contre le monstre par tranche de 10, comme sur le tableau ci dessous. Si vous obtenez +2 ou plus, vous pouvez « mélanger » le bonus( exemple : vous combattez un griffon ( E5, PV 4),donc 20 : vous obtenez soit2 attaque, soit +2 en force, soit +1 attaque et +1 F)

Total Bonus
0-4 rien
5-15 +1
16-25 +2
26-35 +3
Chaque +10 +1 supplémentaires
De plus, il doit ,s'il le peut, attaquer les monstres au corp-à-corp.Il doit également toujours lancer et relever les défis lorsqu'il le peut.

Maître cavalier : Remplace l'ancienne regle : il compte comme étant le champion de l'unitée.

Objets magiques :

L'épée-lance de destruction :
Cette arme, Richard l'a gagnée en récompense de sa victoire contre le wyrm du chaos Ithimar le maléfique, qui terrorisait une région de l'empire appelé le Talabecland. L'épée-lance était dans son antre, sûrement depuis des siècles, mais elle n'a rien perdu de son pouvoir, décuplant la vitesse des coups de son possesseur, et changeant de forme à volonté.

L'épée-lance peut-être utilisé de différentes manières pendant la phase de corp-à-corp :
-Soit comme lance de cavalerie (auquel cas le bonus de force est de +3 au lieu de +2)
-Soit comme arme lourde
-soit comme arme de base
L'épée-lance peut-être utilisée de différentes manières pendant le même combat, bien que Richard doit l'utiliser comme lance de cavalerie lorsqu'il charge (c'est un bretonien tout de même). Le joueur doit déclarer quelle forme prendra l'épée-lance dès le début de la phase de corp-à-corp. De plus, quelque soit la forme de l'épée-lance, elle rajoute +2 attaque à son porteur.
Si le pouvoir de l'épée-lance est annulé (temporairement ou pas), elle garde la dernière forme utilisée, et elle devient une simple lance de cavalerie si Richard n'a pas encore utilisé au corp-à-corp.

L'armure du soleil noir
Cette armure a été donné a Richard comme récompense quand il était au service de l'empereur. Bien que Richard ne s'en doute pas, elle possède un côté maléfique, et un coté bienfaiteur ,dualité qui démontre sûrement la provenance orientale de cette armure. Le côté maléfique a heureusement perdu son pouvoir de transformer celui qui la porte en démon auprès des prêtres de Sigmar, mais il peut toujours irradier une lumière noire qui détourne les coup ennemis. Le côté lumineux peut, quand a lui, guider les coup de son porteur sous la garde de l'ennemi, et vers les points faibles de ce dernier.

A chaque phase de corp-à-corp, Richard peut utiliser cette armure de 2 manière :
-Soit elle donne la capacité de relancer les jets pour toucher et blesser ratés,
-Soit le joueur peut obliger les ennemis attaquant Richard à relancer leurs jets pour toucher et blesser réussis.
Uniquement au corp-à-corp
De plus, l'armure du soleil noir compte comme une armure lourde et donne une sauvegarde invulnérable de 5+

La bannière est désormait portée par le PE

Carapaçon d'ithilmar enchanté :
Offert à Richard quand il était au service des elfes, ce magnifique carapaçon offre une grande protection à Gilthar, sans pour autant le ralentir.

Offre à Gilthar une sauvegarde d'armure de 4+, et ne ralentit pas ses mouvement.
Si le pouvoir du carapaçon est annulé (temporairement ou pas), Gilthar bénéficie tout de même d'une sauvegarde d'armure de 5+, et ses mouvement ne sont pas non plus ralentis.

Les chevaliers pégases :

Pts : 55 pts par figurine

Montures : Pégases

Armes et armures : Armes de base, lances de cavalerie, armures lourdes et boucliers

Les options sont désormait obligatoires et comptent dans le cout de l'unitée.

Règles spéciales : cavalerie volante, unité changeante

M CC CT F E PV I A Cd Svg
Chevalier 4 4 3 3 4 2 4 1 8 3+
Pégase 8 3 0 4 -- -- 4 2 7 --


Unité changeante :
Tant qu'il y a encore au moins 6 chevaliers dans l'unité (en comptant Richard si son pégase n'est pas mort) , l'unité peut se diviser en plusieurs unités comptant au moins 3 chevaliers (en comptant Richard si son pégase n'est pas mort). L'état major peut-être répartit entre les différentes unités selon les désires du joueur. Les unités peuvent également se rejoindre à tout moment comme un personnage normale. Ils doivent tout de même se déployer ensemble au début de la partie.

Objet magique :

La bannière de Parravon :
Lorsque Richard et ses chevaliers pégases partirent de Parravon pour faire leurs preuves, ils emportèrent cette bannière représentant Glorfinial,, le père des pégases. Elle donne une vigueur surnaturelle aux pégases, empêchant les tireurs ennemis aussi bien que les combattants au corp-à-corp de toucher les chevaliers pégases.

Les tirs et les attaques de corp-à-corp visant l'unité qui brandit cette bannière subissent un malus de ?1 pour toucher.

Voila les règles d'un nouveau régiment de renom inventé par moi, dite moi ce que vous en pensez SVP( J'avait vu les pégases bretonien, trop belle ces figurines icon_wub , il falait absolument en faire des mercenaires...)


Edit : je rajouterai les modification en couleur selon les reponses, sur ce forum mais aussi les reponses d'un autre forum


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"Le vent rase les montagnes,
la mort prend les vivants,
les déserts mangent les vertes prairies,
les mutations emportent tout.

Tout change, mais certaines choses plus vite que d'autres..."
Falaakr le changeur, champion de tzeench rénegat ayant rejoint le slann Glax-Hexaolt pour purifier le monde des hauts elfes rénegat de la citadelle du crepuscule, et de bien d'autre anciens temples Homme-lezard recontruit par les Hauts elfes.
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Réponse(s)(1 - 5)
Philidork
post 13/02/05 , 21:30
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bien une petite critique pour commencer smile.gif

ton personnage est énormément trop bourrin..... il possède une arme de psychopate, couplé à une armure de dément . pour moi l arme vaut 70-80 points et l armure 90-100 points (au moins) plus la bannière à au moins 60 points .. tout ca pour 215 points :/ (sans compter que ton gus a les stats d'un seigneur et ca capacité de tueur de monstre)
Fais en un simple héros avec une lance de cavalrie et laisse lui éventuellement ca capacité de tueur de monstre.

-phili-


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Le général est-il arrivé à pieds par la Chine? Le doute m'habite...
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Falaakr le changeur
post 13/02/05 , 21:35
Message #3





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Stats d'un seigneur : oui mais avec -1PV, -1I,ce dernier point n'est pas très important mais -1PV sa fait toute la difference : pour presque toutes les armés de WB, les seigneurs ont 3 PV et les héros 2(je ne parle pas pour les ogres...)
L'arme ,elle est certe puissance mais pas + de 60 pts je dirai, l'armur 100 ok.La banière par contre, -1 pour toucher c'est pas tan que sa, je dirai 40 pas +. Je modifierai donc les points en conssequence.


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Falaakr le changeur
post 17/02/05 , 14:04
Message #4





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La version est désormait définitive.

PS : excuser du monoligne


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Temus Duc de Gasconnie
post 27/05/05 , 12:06
Message #5





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Petit commentaire.

Je voudrais juste signaler qu'historiquement on ne peut mettre des bretonniens comme régiment de renom car leur serment les oblige a combattre pour leur patrie. A la limite tu peux en faire une sorte de compagnie d'exclus qui ne bénéficieront pas de la bénédiction (opère une petite baisse de cout des chevaliers pegases genre 5 points).

Pour les items magiques , c'est clair qu'ils sont monstrueux:
L'armure un bon 80-100 pts
L'arme c'est quasiment pareil! 70-80 pts
Quand a la banniere avec une cc de 4, elle vaut facile 60 pts.

Sinon c'est pas mal du tout. Ton mec serait plutot un heros qu'un seigneur evite donc de changer les carac.

voila.


--------------------
Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose:
Tomber en disgrâce.
C'est pour ça que nous ne pouvons perdre:
Vaincre ou Mourir.
Pour la Dame et pour le Roy!
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Doomsword
post 07/06/05 , 20:50
Message #6


Rongeur à l'Abandon
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Mort de rire...
Historiquement:
_les Chevaliers Pégases ça court par les rues
_les chevaliers bretonniens ne deviennent pas mercenaires
_limite des chevaliers errants ça aurait pu passer, ils se joignet à une noble cause
QUOTE
Richard est devenu mercenaire pour prouver sa valeur

Si c'est un chevalier pégase il n'a plus besoin de prouver sa valeur
Sinon pour le reste, l'épée est monstrueuse : imaginons un combat contre un dragon. Sa règle "pour la gloire" lui permet de répartir 3 points supplémentaires dans ses caractéristiqeus de force ou d'attaque.
En plus de la lance.
Il peut donc monter à force 10... ou bien simplement 9 attaques de force 7 relançant ses ets pour toucher et blesser (grâce à l'armure)
Je dirai la combinaison des deux vaut environ 220 points.
La bannière, avec CC4 ca vaut au moins 50 points
Doomsword


--------------------
Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil!
Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie.
si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte.
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