Pour commencer une petite horde de Tzeentch ( fais attention à l'orthographe de son nom, sinon tu risques de finir une de tes futures batailles transformer en Enfant du Chaos, et les tentatcules, c'est pas pratique pour taper sur un clavier ou peindre

) Ã 500 points, je te proposerais :
- Un aspirant champion du chaos avec la marque de Tzeentch ( pour le fluff et pour te faire un mage déjà à 500 points ), équipé d'une armure du chaos ( de base ) ainsi que d'un bouclier et d'une arme à deux mains ( au cas où, ça peut toujours servir à ouvrir une conserve récalcitrante ). Il sera général évidemment.
156 points- Une unité de 15 maraudeurs avec armure légère et bouclier. Ils devraient servir d'escorte à ton général, ainsi que de noyau à ton armée.
105 points- Une unité de 5 chevaliers du chaos. Sans équipement supplémentaire pour le moment, ils devraient déjà faire assez peur et assez mal à 500 points. C'est la troupe de choc, prête à sauver les maraudeurs d'un corps à corps difficile, ou à s'occuper de plus petites unités tous seuls. Ils ont la marque du Chaos Indivisible gratuite.
132 points- Une unité de 5 chiens du chaos. Petite unité rapide pour gêner des tirailleurs, machine de guerre ou sorcier isolé.
30 points- Un enfant du chaos. Eventuellement avec la marque de Tzeentch pour le fluff, à toi de décider si ce n'était pas le chef précédent de cette bande qui aurait déplu à l'Architecte du Destin ... Il te servira à engluer une unité rapide ou dangereuse pour protéger tes maraudeurs ou tes chevaliers. Eventuellement il peut chasser de petites unités.
75 pointsCe qui devrait te faire une armée de 498 points, avec un général et deux unités de base ( les pré-requis à moins de 2000 points ), avec cependant 4 dés de magie et 3 de dissipation ( correct pour 500 points ).
Ensuite à 1000 points :
- Notre aspirant champion devient un champion exalté et se procure un parchemin de dissipation :
+45 points.
- Sa garde personnelle gagne en puissance : 5 nouveaux maraudeurs la rejoigenent dont un musicien, un porte-étendard et un champion :
+60 points.
- Son unité d'élite se voit offrir ses premiers insignes pour inspirer la peur dans le coeur des ennemis : un porte-étendard et un champion intègre les rangs :
+ 40 points.
- Il s'adjoint aussi les services de quelques éclaireurs en la personne de 5 maraudeurs montés, avec bouclier, lance et haches de lancer, parmi eux se trouve aussi un musicien :
106 points.
- Il commence à rentrer dans les bonnes grâces de son maître et se voit récompenser par la présence de 10 Horreurs et de 3 Hurleurs de Tzeentch :
150 + 99 points.
Tout ça nous rajoute juste 500 points, en renforçant un peu les unités de base ( les maraudeurs peuvent désormais tenir des corps à corps un peu plus soutenus et les chevaliers ont encore un petit peu gagné en punch ), tandis que les premières troupes démoniaques font leur apparition. L'armée reste rapide et il faudra se méfier des corps à corps lourds et multiples ( un comble pour une armée du chaos mais au moins c'est original ). A 1500 points, on peut réfléchir quant à faire arriver la première unité de guerriers à pied ( pour soutenir des corps à corps ), renforcer les horreurs ( avec des incendiaires ? ), adjoindre un nouveau mage, etc. Je ne susi pas un spécialiste du chaos, donc il peut y avoir quelques erreurs, mais je suis sûr que quelqu'un les trouvera très vite.
Tout ça reste une armée qui me semble assez plausible, pas optimisée à mort même si certaines choses peuvent effrayer de prime abord ( des chevaliers du chaos à 500 points ... eek ) et qui doit être assez amusante à jouer ne serait-ce que par son impossibilité à charger de front comme une brutasse de chaotique ( comment ça je critique Khorne ?

).