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> Junker Débutant, ou l'art de baztir une liste sans figs
Khaelein
post 21/02/05 , 19:51
Message #1



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Bon comme certaine le savent peut être déja je me met à void avec les junkers, j'ai fait l'acquisition des livres correcpondants (dans leur version virtuelle j'entends, paraît qu'un 4 en 1 va sortir), ce qui me permet de présenter cette liste au format tournoi.
Je pense faire l'acquisition de ces figurines alors est-ce que c'est porc, optimisé nulle ou autre, est ce que je fonce droit dans le mur etc...
Trêve de commentaires la voila:
QUOTE
Basic troops

6 Legionaries
1 Flame thrower
1 Censor
114 points

6 Legionaries
1 Flame thrower
1 Decurion
99 points

3 Grenadiers
1 Veteran grenadier
74 points

3 Grenadiers
1 Veteran grenadier
74 points

Support Units

4 Suicides bombers
40 points

4 Suicide bombers
40 points

1 Lictor
20 points

Heavy units

Salamander field Cannon
100 points

2 Marauders
1 Marauder Heatwave
185 points

746 points


Amicalement

kLn


--------------------
Khaelein
Grosbill à la main pourrie
QUOTE
"Le Bourrinisme chez les Bretonniens, c'est comme la Peste. Ca se répand et c'est toujours les paysans qui en meurent en premiers"
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Evandree
post 21/02/05 , 20:59
Message #2


Grand Zoneille Voidien
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Alors pour faire des escouades à VOID c'est pas pareil qu'à 40k. Les personnages et armes spéciales ne compte pas comme figurine comptant dans le minimum.
En clair tu es obligé de prendre 8 legionnaires normaux et ensuite tu peux rajouter un lance flammes et un Decurion.

BASIC TROOPS : 453pts

8 Legionaries
1 Flame thrower
1 Censor
142 points

8 Legionaries
1 Flame thrower
1 Decurion
127 points

4 Grenadiers
1 Veteran grenadier
92 points

4 Grenadiers
1 Veteran grenadier
92 points


SUPPORT UNITS : 100pts

4 Suicides bombers
40 points

4 Suicide bombers
40 points

1 Lictor
20 points

HEAVY UNITS : 285pts

Salamander field Cannon
100 points

2 Marauders
1 Marauder Heatwave
185 points

TOTAL : 838pts

Il y a trop de points ;-) Alors il va falloir taper dans certaines choses. Tu ne peux pas enlever de HEAVY il te faut donc 4 troupes. Mais on peut toujours enlever les sergents (je te rappel que le chef d'armée en l'occurence le choix logique ici etant le Censor donne son commandement dans un rayon de 6ps).

- Alors le Lictor on peut l'enlever car i ly a déjà le Censor pour "motver" les troupes. Donc hop 20pts de moins. On passe à 818pts.

- On enlève les véterans grenadiers car il faut bien enlever quelque chose. DOnc 40pts d'économisé. On passe à 778. Il faut donc enlever encore 28pts et là dans n'importe quel sens que je triture ta lsite j'y arrive pas alors voilà la liste que je vois plus logique.


--------------------
De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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Evandree
post 21/02/05 , 21:19
Message #3


Grand Zoneille Voidien
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BASIC TROOPS : 375pts

8 Legionaries
1 Flame thrower
1 Censor
1 Thermite Spear
157 points

4 Grenadiers
72 points

4 Grenadiers
72 points

4 Grenadiers
72 points


SUPPORT UNITS : 90pts

4 Suicides bombers
40 points

5 Suicide bombers
50 points


HEAVY UNITS : 285pts

Salamander field Cannon
100 points

2 Marauders
1 Marauder Heatwave
185 points

TOTAL : 750pts

Je développerai mon post demain. D'ici là peut être que tu auras d'autres avis ou d'autres idées.


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Triz'
post 22/02/05 , 9:29
Message #4


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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2 Marauders
1 Marauder Heatwave
185 points

Couillu (car fragile), mais un LF monté, qui va vite, ça peut être très efficace...

J'ai jamais eu l'occasion de le voir en action, vu que je mets toujours tout le monde dessus dès le début...

Sinon, pour le reste de la liste, je suis plutôt d'accord, c'est dûr de faire original avec du Junkers...

Obligés les Suicides Bombers.
Obligés les Légionnaires avec LF.

Après, optimiser du Junkers qui a 3 en tir, qui juste bon à courte...


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Grand Bourrinator du Lion © Eozen
Embassadeur de la Team BOUSE dans le 3.3
Ennemi Personnel /Background Rackham. Immunité /Nuits Blanches. Râleur instinctif (les "1" ne sont pas des échecs).
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Evandree
post 22/02/05 , 12:24
Message #5


Grand Zoneille Voidien
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QUOTE
Après, optimiser du Junkers qui a 3 en tir, qui juste bon à courte...

Mais voilà les Junkers ont peu en mettre beaucoup. Et ainsi gagner sur les activations. C'est là leur force. Le fait de pouvoir aussi compter sur ses troupes en toute circonstance tant que celui qui possède le détonateur est là est des plus agréable.

En faite les Junkers etant bon à courte il faut les amener. La solution n°1 c'est de faire du rapide, mais chez les Junkers les troupes au max elles déplacent de 8ps. Il faut donc se rabattre sur la solution 2 c'est à dire le bouclier humain.

Et pour ça il faut une escouade de sucuide pour chaque escouade de legionnaires.

Il ne faut pas oublier qu'il faut être quand même être assez chanceux quand on joue des Salamanders et des grenadiers car à VOID les gabarits dévient beaucoup. Et ça revient souvent dans la tronche de ceux qui l'ont lancé ou dans une autre unité allié. Mais c'est ce qui fait leur charme :-)

Sinon ton idée de liste est des plus agréables. Selon mon avis tu peux aller avec en tournoi et te débrouiller (après modifications of course). C'est une liste assez optimisée pour du Junkers et franchement ça doit être fendard à jouer.


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De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
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Triz'
post 22/02/05 , 13:36
Message #6


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Mais voilà les Junkers ont peu en mettre beaucoup.

C'est je crois le seul vrai avantage des Junkers.

Le nombre.

Entre une armée qui a 25 figs, et une qui en a 50, il faut infliger deux fois plus de dégats pour éliminer la seconde.

Le problème , c'est quand tu joues contre Igor, qui a 5 gabarits dont deux gros en 750 points.

Contre ça, le surnombre ne sert à rien, vu qu'une figurine avec gabarit peut en tuer plusieur, ce qui n'est pas franchement le cas pour de la troupe "de base".

QUOTE
En faite les Junkers etant bon à courte il faut les amener. La solution n°1 c'est de faire du rapide, mais chez les Junkers les troupes au max elles déplacent de 8ps. Il faut donc se rabattre sur la solution 2 c'est à dire le bouclier humain.

Tout est dit...


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