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[rag] Rapport Lions Griffons 4000 Pas, Test Canons, Eschelius, Thallions Montés
| Triz' |
20/03/05 , 15:56
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Ex Medfanis Scifico Moderatus

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Alors comme ça va être TREEES long, (pas qu'il y ait beaucoup de tours, mais, qu'il y avait pas mal de monde donc beaucoups d'actions à raconter), je vais y aller petit à petit. Et comme je suis un peu naze, je suis plus du tout motivé pour romancer...  Tout d'abbord, les listes : Griffons : QUOTE 2 Couleuvrines + 1 Servant de Canon Griffon + 1 Officier + 1 Servant-chef Ogre
1 Veuglaire + 1 Servant-chef Ogre + 1 Officier
3 Cavaliers Thallions (Bourreaux) + 3 Meneurs
3 Cavaliers Thallions (Juges) + 3 Meneurs
4 Inquisiteurs + 2 Chatiment incandescent + 2 Justice de Mérin
+ 4 Templiers de l'inquisition
+ 1 Magistrat + 1 Sentence des justes
+ Eschelius le fervent + 1 Lames du repentir + 1 Ange gardien + 1 Justice de Mérin + 1 Grace de l'inquisition + 1 Bucher des Sorcières + 1 Lame du jugement dernier + 1 Le poing d'Arcavius
Melkion + 1 Source de Feu + 1 Le fer + 1 Invocation d'élémentaire de feu + 1 Double illusoire + 1 Rite de l'Harmonie + 1 Bûcher funeste
+ 4 Chasseur de ténèbres + 4 Grace de l'inquisition
12 Vétérans des croisades + 12 Consécration
+ Sered 151 + 1 L'emblème de la félicité + 1 Adoubement occulte + 1 Aura du tourmenteur + 1 Brulure des infidèles + 1 Persévérance + 1 Promesse céleste + 1 Sceau du temple + 1 Charge de l'apocalypse
+ Abel le colérique 2 + 1 Chatiment + 1 Adoubement occulte
+ 8 Fusiliers + 8 Consécration
+ 1 Magistrat
+ La prêtresse de fer 2 + 1 Adoubement occulte + 1 Courroux d'outre-monde + 1 Verset de célérité + 1 Brulure des infidèles + 1 Recueillement
10 Templier de Hod + 10 Consécration
+ 1 Chevalier templier + 1 Meneur
+ Miséricorde + 1 Hauteclaire/2 + 1 Clairvoyance prophétique + 1 Brulure des infideles + 1 Persévérance + 1 Aura du tourmenteur
8 Fusiliers + 1 Meneur
12 Légionnaires du repentir
+ Arkhos + 1 Armure du Griffon + 1 Spectre de Soumission
5 Exécuteurs de l'inquisition + 1 Meneur
Shanys l'ombre + 1 La griffe du titan + 1 Spectre de Soumission
1 Magistrat
1 Ingénieur de siège
6 Fusiliers + 1 Meneur Lions : QUOTE TOTAL : 4000 Reste : 0 Persos : 1157 Effectif : 91 Moyenne : 43,96
XIXè Concile de l'Ecole Hermetique d'Algerande -> 601
1 Faux Méliador (Algerande) (15/16) + Bénédiction de la Lumière + Héritier de la Chimère + Tour d'Ivoire / Feu + Le Fer + Oeil de la Faucheuse + Corps Astral (5) + Source de Feu (2) + Souffle Ardent (5) + Ténacité de la Chimère (3)
1 Faux Mirvilis (Algérande) (17/18) + Bénédiction de la Lumière + Héritier de la Chimère + Elément au choix : Feu + Orbe de Puissance + Anneau de Clarté + Robes Celestes + Synergie Lumineuse (3) + Ténacité de la Chimère (3) + Source de Lumière (2) + Glaive chimérique (3) + Boule de Feu (6) + Bucher Funeste + Cyclone de Mana
XVIIè Promotion de l'Académie Esothérique de Laverne -> 190
4 Barde (F) (Laverne) + 4 Terre des héros + 4 Héritage de Légende (armure) + 2 Invocation d'Etincelant
XXIIè Régiment de Vétérans des Glaces d'Almoon -> 510
24 Vétérans de Kaïber (Almoon) + 24 Aura Gelée + 24 Epées + 3 "Kit meneur" :-)
VIIè Contingent d'Espions de Kallienne -> 407
5 Gardes Royaux (Kallienne) + 5 Opérations secrètes
3 Chevaliers (Kallienne) + 3 Opérations secrètes
IIè Régiment d'Archers d'Icquor -> 266
10 Archers 10 Arc d'Icquor 10 Consécrations
1 Faux Misan (Laverne) + Addoubement Occulte + Consécrations + Terre des héros + Héritage de Légende (armure)
IIIè Régiment d'Archers d'Icquor -> 266
10 Archers 10 Arc d'Icquor 10 Consécrations
1 Faux Misan (Laverne) + Addoubement Occulte + Consécrations + Terre des héros + Héritage de Légende (armure)
Second Etat Major Monté de Laverne -> 437
1 Faux Dragan d'Orianthe (Laverne) + Couronne + Ophrande du Zéphir + Terre des héros + Héritage de Légende (armure)
1 Musicien sur Destrier + Terre des héros + Héritage de Légende (armure)
1 Porte Etendard sur Destrier + Terre des héros + Héritage de Légende (armure)
VIIIè Détachement de Chevaliers -> 320
5 Chevaliers d'Alahan
Ier Régiment d'Elite -> 572
1 Fausse Lionne Rousse (Laverne) + "Kit meneur" :-) + Terre des héros + Héritage de Légende (armure) + Torque des Lahnar + Pierre de Survie
10 Gardes Royaux (43)
Arakan le Duelliste -> 126
1 Faux Arakan (Laverne) + Nef des Vents + Terre des héros + Héritage de Légende (armure)
Vè Bataillon de Reconnaissance d'Almoon -> 305 7 Paladins (Almoon) + 7 Aura Gelée + 1 "Kit meneur" :-)
4 Vengeurs (Almoon) + 4 Aura Gelée
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Réponse(s)(1 - 19)
| Triz' |
20/03/05 , 19:11
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Ex Medfanis Scifico Moderatus

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Bon, allé, je me lance... J'éditerai au fur et à mesure. Description de la table : Voir PJ. C'est moi qui avait tout mis en place, et j'avais choisit de mettre une forêt sur une bonne partie de la largueur, pour bloquer les lignes de vue sans gêner le passage et les combats (mouvement divisé par 2, visibilité 5cm : Règles "VOIDiaques"). J'avais quand même laissé de quoi passer le long de la table, et de l'autre coté, une partie surélevée, bloquant les lignes de vue, infranchissable, mais avec un pan incliné d'un coté. Pour "équilibrer" l'armée qui n'aurait pas accès à cette place surélevée, j'avais mis de l'autre coté un peu de fortifications, franchissables, offrant un couvert, mais interdisant le combat de part et d'autre. J'avais posé mes figurines du coté de ces fortifications, mais je lui ai laissé le choix du coté... Et il a vilement choisit le coté proposant la place surélevée... Fichier(s) joint(s)
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| Triz' |
20/03/05 , 19:23
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Ex Medfanis Scifico Moderatus

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J'opte pour un déploiement classique : Voir PJ. Un régiment d'Archers de chaque coté, 3 rangs de Vétérants avec instinct de survie /5 devant mes mages, je conserve les Gardes Royaux en soutien (mais non j'ai pas peur des réserves), l'Etat Major au milieu de tout ça, et la Cavalerie......... Tout à gauche... Arakan en réserve (pour voir ses réserves), tout comme les Paladins et les Vengeurs. Fichier(s) joint(s)
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| Triz' |
20/03/05 , 19:35
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Ex Medfanis Scifico Moderatus

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Rien d'extraordinaire de son coté non plus Voir PJ. Il me met un régiment de Fusilliers de chaque coté. Celui de gauche (à MA gauche) est celui qui entoure la Pretresse de Fer, l'autre est accompagné du Veuglaire. Les Couleuvrines se placent très logiquement de manière à avoir une BELLE ligne de vue entre la forêt et la colline. Et de gauche à droite, les régiments se retrouvent comme suit : Les Templiers + Miséricorde Abel + Sered + des Vétérans des Croisades Les Inquisiteurs + Eschelius Les Chasseurs de Ténèbres + Melkion Les Légionnaires du Repentir Les deux détachements de Thallions sont derrière... Fichier(s) joint(s)
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| Triz' |
20/03/05 , 19:47
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Ex Medfanis Scifico Moderatus

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Premier tour. Voir PJ. Tout le monde cours, rien de bien folichon. Pour ne pas révéler mon Concile (éclaireur grâce à la Nef des Vents) par un jet de discipline, je le fait charger dans le vent. Les Canons tirent (parce que je leurs rappelle...), et ils me tuent 3 Archers, et Misan perd un bras et les deux jambes en essayant d'arrêter un boulet... Fichier(s) joint(s)
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| Triz' |
20/03/05 , 19:48
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Ex Medfanis Scifico Moderatus

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Deuxième tour. Pas de photo... Les Gardes et les Légionnaires se regardent dans le blanc des yeux, la Cavalerie reste prudement hors de vue des Fusilliers. Les Couleuvrines achèvent Misan et tuent deux autres Archers, mais le Veuglaire reste bloqué par les Fusilliers qui n'arrivent pas à courir ! Et embouteillent le pan incliné. Les Chevaliers peu inspirés rentrent prudement en forêt... Troisième tour. Voir PJ (au moment des corps à corps). Dragan se met devant les Mages qui vont se dévoiler. Mirvilis par des Rituels, mais surtout, Méliador par un premier souffle Ardent !!! Quatres cartes force 12 sont posées en première phase de Tir-Incantation, obligeant les Griffons à avancer. Les Chevaliers progressent en forêt... Où les attendent des Brûlures des Infidèles... Et une impossibilité de charger... Les Légionnaires chargent, je les reçois sans faillir, et consolide le corps à corps. Il riposte en envoyant des Thallions et les Inquisiteurs. Les membres de l'Etat Major engagent un Thallion. Les Couleuvrines allument Dragan, mais les boulets ricochent sur son armure sacrée. La Couleuvrine glisse sur le même savon que les Fusilliers et ne parvient pas à monter la pente. Contrairement aux Fusilliers, qui arrivent enfin en haut... Pour recevoir une volée de flèches des Archers qui n'attendaient que ça. Les autres Fusilliers (ceux de la Pretresse) courent pour prendre position de mon coté de la forêt et s'offrir de belles lignes de vues transversales, mais encore une fois, ils sont cueillis à froid par mon deuxième régiement d'Archers... Melkion invoque un Elémentaire. Le Corps à corps tourne à mon désavantage (des Inquisiteurs, des Cavaliers, et Arkos contre des réguliers, fatalement...), mais mon large surnombre me permet de profiter pleinement de la poussée. Fichier(s) joint(s)
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| BaronBreton |
20/03/05 , 19:50
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QUOTE PS. Vous pourrez noter l'évolution de l'intensité de la lumière au fur et à mesure de la bataille... + QUOTE Misan perd un bras et les deux jambes en essayant d'arrêter un boulet... = ###### bon reste a attendre la suite ^^
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| Triz' |
20/03/05 , 21:52
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Ex Medfanis Scifico Moderatus

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Quatrième tour. Voir PJ. Manu fait rentrer des Fusilliers sur la colline pour remplacer les pertes. Les Archers tentent de les prendre de vitesse en tirant rapidement, mais n'inquiètent pas du tout les tireurs Griffons. Ils subiront les Glaives Chimériques de Mirvilis avant de tirer à leur tour sur le Magicien qui arrivea à survivre, et à se soigner. Un monstrueux Souffle Ardent (5 cartes force 15) achève le détachement de Thallions resté en retrait, et va chercher le Concile de Melkion (qui arrive à ignorer les blessures par la Grâce de l'Inquisition). Les Cavaliers tentent de se battre en forêt, mais les Brulures des Infidèles ajouté à l'Addoubement Occulte des armes et armures des Conscrits les fera vite déchanter. Je scinde alors mon régiment pour aller chercher les Templiers et les Fusilliers. Les Gardes mis en position de force par leur poussée du tour précedent gagnent le combat les opposant aux Légionnaires. Lors de la poussé un groupe se forme pour aller chercher les Couleuvrines... Fichier(s) joint(s)
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| sered |
21/03/05 , 13:20
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QUOTE(Sims @ 21/03/05 , 9:32) faudra aussi faire le compt rendu du frigo et du mini bar :P C'est prévu... Avec des surprises dedans ! Triz' ! ça a marché ! QUOTE(Sims @ 21/03/05 , 9:32) sinon les photos je les trouve assez bien prisent ? tu les prend avec flash ou pas' Si mes souvenirs sont bons : - avec flash quand il fait nuit/sombre - sans flash sinon ! Triz' Confirmera !
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| Triz' |
21/03/05 , 14:53
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Ex Medfanis Scifico Moderatus

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Je confirme...
Flash automatique...
On a ingurgité (à deux) :
Une bagette, une demi boite de beurre de cacahuettes, un sisson, une fougasse, 2 litres de Coca, un demi litre d'Orangina, deux paquets de Granolas et.........
8 canettes.........
De Cacolac...
Bon au final, ça manquait un peu de mouillé (entre le beurre de cacahuettes et le sisson, il a fallu boire de l'eau en plus), et pour tenir jusqu'à 5h du mat', c'était un poil short...
Je viens seulement de m'en remettre avec un GROS morceau de rosbeef et trois tranches de tarte tatin...
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| sered |
21/03/05 , 15:29
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Pour l'analyse, on peut commencer en disant que Corps Astral + Souffle Ardent + Oeil de la faucheuse, ça coute cher, mais ça fait mal ! Certe c'est risqué : le souffle ardent engendre une légère au lanceur : blessure dans la colonne -2/-3. Si cela engendre la perte d'un point de blessure, corps astral disparait et sur un 1 ou 2 d'un D6, le mago disparait... Mais en même temps, Méliador a fait 589 PA de victimes... Ce qui le rentabilise sans soucis... Ensuite, la brûlure des infidèles (+ persévérance, en verion standart :D) c'est toujours aussi bien et c'est efficace contre la cavalerie d'Alahan ! Sinon, les fusiliers n'ont rien fait, le Veuglaire non plus. La couleuvrine n'a pas fait beaucoup de dégats (3 archers et Misan) mais c'est du au fait que j'ai essayé de tirer sur Dragan (Armure sacrée) et ses vétérans de Kaïber d'Allmoon (Instinct de Survie/5+)... Je me suis chié dessus avec le concile de Melkion que j'ai mal placé et tout et tout... Mais je pense que le rite de l'harmonie est bien ! Ensuite, les Légionnaires du repentir sont partis plus vite que je ne l'aurai espéré. Ils m'ont l'air moins efficace à Rag' qu'à Conf' => à rééssayer ! Arkhos qui les menait à fait son mort par tour. Et le spectre de soumission c'est bien ! Les vétérans des Croisades sont toujours aussi bien ! Sered n'a fait que 3/4 brûlures des infidèles, c'est-à -dire rien... à cause de la forêt. Idem pour Miséricorde et son unité de Hod. Pour ce qui est d'Eschélius, il a fait un corps à corps mais son adversaire est mort avant... (pas par lui) => à ressortir. Mais Ange Gardien + Poing d'Arcavius, ça m'a l'air prometteur ! :D Voilà pour l'instant ! Sinon, ce n'était pas de la bierre, mais :D : QUOTE 8 canettes......... De Cacolac...
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| Triz' |
21/03/05 , 17:14
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Ex Medfanis Scifico Moderatus

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QUOTE l'histoire des assassins en reserve ça devient un grand classique pas si efficasse que ça... Surout quand tu connais la réserve !!! QUOTE Ensuite, la brûlure des infidèles (+ persévérance, en verion standart ) c'est toujours aussi bien et c'est efficace contre la cavalerie d'Alahan ! Les MVs me les déboitent à la boule de Feu, les Griffons à la Brulure... Logique... En ce qui concerne les tests, j'ai pas bien vu Eschélius :D, et les Canons sont certes impressionnants et dévastateurs, que ça traverse facilement si t'encaisse mal, mais dans notre cas, c'est n'est "que" deux tirs par tour, qui peuvent rater, qui peuvent bloquer la pièce d'artillerie sur un 1, et il faut quand même un 3+ pour que ça traverse (sur les armures de 9 ou moins). J'ai eu le même problème avec le Glaive Chimérique, ça tue quasi automatiquement, mais si tu veux que ça continue, il faut le 3+... J'ai trouvé LE bourrin pour calmer les comboteurs et perdre ses amis : Meliador + Le Fer + Ange Gardien + Corps Astral + Souffle Ardent + Oeil de la Faucheuse + une source (Feu ou Lumière). Les Légionnaires ont l'air en effet plus fragiles à Rag. Les Vétérans avec Arme et Armure Sacrés (grâce à l'addoubement occulte) sont dévastateurs, mais je vais quand même me renseigner parce que jen e suis pas sûr que tu puisses avoir tant de profils différents que ça dans un régiment... Je n'échangerai pas mes Archers d'Icquor contre des Fusilliers. Les Conciles, ça reste chaud à jouer pour les lignes de vue (surtout avec des Bardes à 3 de resistance).
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