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Armee Full Troupes De Choc Pas Fini, besoin d'help please
Réponse(s)(1 - 11)
| Gyaume83 |
18/04/05 , 0:22
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Pilote d'ornithoptère

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Eh beh, m'est avis que utiliser la règle Grenadiers du codex pourraît être un bon début non ? Tu peux ainsi aligner 6 escouades des troupes de choc. Ajoute un peloton pour faire du soutien, avec des armées lourdes. Après reste a savoir comment tu veux modeler ton armée : rapide, donc sentinelles, et troupes en soutient, ou massivement blindée, dans ce cas, char obliges. Mais d'après ce que j'ai compris, tu préfèrerais rapide.
Ensutie, tu peux axer ton armée sur des paras, genre élysées mais en plus conventionnel. La doctrine troupes aéroprtée sera alors de rigueur. Tu veux du sniper ? Ben pourquoi pas "Infanterie légère" ? Te donne un fusil sniper par escouade de gardes normaux. N'oublie pas qu'il te faut quand même du soutien, genre au moins de l'autcanon pour être crédible.
Pour ton capitaine, ben utilise la figurine qui te plait. Mais de toute façon, tu sera obligé de lui fournir une escouade de commandement. Ajouter a celle ci un commissaire est Yabon, c'est toujours utile. Voila. Maintenant, réfléchi bien a ces propositions, et poste tes réflexions quand tu aura décidé. Ton idée est quasiment faisable en respectant le codex.
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| Onitsha |
19/04/05 , 7:07
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QUOTE Comme tu la constate, mon style de jeu va plutôt être rapide. Mais pas forcement efficace, n'oublis que c'est des gardes impériaux QUOTE Comme tu me la suggérer, je pense que je vais mettre dans mon armée: -Juste troupe aéroporté(comme doctorine)
Au moins 3 ou 4 doctrines d'après le codex donc, si tu veux jouer full Kasrkin prend le codex oeil de la terreur et joues les forces de frappe cadienne tes kasrkins seront en troupes et en elite  QUOTE Une unité de soutien lourd Armée d'assaut => Artiellerie mobile => Leman russ bolter lourd de flanc canon laser, quand tu deplace ne tire pas avec 'artillerie et tu allume avec tes armes lourdes QUOTE c'est une armée pour jouer entre pots vus que le tournoi le plus proche se situe a 5h de voiture de chez moi. Si c'est des parties entre pote tu fais ta liste au felling ^^ QUOTE J'aimerai garder ma règle maison Joues troupes d'assaut cadienne et ce n'est plus une regle maison (il me semble) QUOTE Il n'y atil vraiment pas de moyen de mettre un comandant quelconque sans devoir se trimbaler son escouade Developpe
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** Warhammer Battle ** Royaume Ogre. Tribu du " Tapé pour gra'v dans le rocher " 1500 points ** Warhammer 40.000 ** Orks . Waaagh ! " Bis'koto du nezard " en cours
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| Gyaume83 |
19/04/05 , 9:43
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Pilote d'ornithoptère

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Règles maisons : Entre amis ça devrait passer. N'oublie pas d'envoyer des photosq des conversions. De plus, les 6 snipers kasrkins ça n'existe dans aucun codex, ne les cherches pas dans EoT.
Pour prendre ton colonel seul, c'est génant : c'est pas très fluffique, et surtout pas très efficace. Une escouade de com. peut recevoir jusqu'a 4 lance plasma/grenade, ou des armes lourdes, ce qui fournir encore un peu de soutien.
Pour tes armes lourdes, je te conseille du canon laser en masse. Deuxio, et la j'aimerais qu'on ouvre ses oreilles, une armée rapide, aéroportée, ne s'emmerde pas avec des chars de 50 tonnes au garrot, simpplement par ce qu'il ont un gros canon. Les commandant leur préfères des mortiers, des automitrailleuses.
Si tu perd l'infiltration/FeP avec grenadiers, tu la gagne pour tes pelotons avec TAP. Pèse donc le pour et le contre.
Guillaume
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| Gyaume83 |
25/04/05 , 19:03
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Pilote d'ornithoptère

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Oula oula oula c'est pas conforme ton armée.
La différence entre kasrkins et troupes de choc, c'est juste les figurines.
Primo, avec grenadiers, c'est 3 escouades de Kasrkins en troupes max. Ensuite, pour avoir les kasrkins en élite il faut utiliser la "doctrine" troupes de choc.
J'ai pas bien compris ton attaque rapide, j'ai l'impression que tu joue 4 sentinelles + 1 hellhound, ce qui fait 5 choix au total. Passe 1 sentinelles en QG, mets en deux en escadron et ça marche.
Pour le Peloton Qg, pouquoi 6 troupes de choc ? Les escouades Qg ne sont pas la au hasard. Ajoute quelques perso (prĂŞtres, commissaires) si tu veux plus de mordant.
Le gros fusil laser s'appelle canon. Le "truk" qui ressemble au bolter lourd (en fait pas tant que ça hein) s'appelle "Autocanon".
"Para" est un raccourci pour "parachutistes", qui, en terme de jeu, donne la capacité d'arriver en Frappe en profondeur. Un rapport de bataille ontre dans le WD 130 cette doctrine à l'oeuvre.
Guillaume
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| niv_dev_jv |
27/04/05 , 15:19
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Membre no. 806

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Je tiens a signaler une petite faute dans ta liste. QUOTE -Une unité d'armes lourdes Equip: 1 lance-roquetes 1 canon 1 autocannon
tu ne peux avoir que canon laser et lance-missiles dans une meme escouade "anti char" mais pour avoir un autocanon il faut une escouade "appui-feu". j'espere que j'ai été compréhensif car j'ai du mal a me relire.
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"Affamés par leur long someil, ils tenteront d'abord de nous devorer, puis leurs efforts se tourneront vers un nouveau but: reduire en esclavage les survivants. L'odeur du sang de la galaxie qui se repandra dans le vide intersideral en attirera d'autres de leur espece. Nous devons choisir entre l'unité ou la mort."
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