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> Un Wargame Fantasy Gratuit, marre des figurines hors de prix ?
farf
post 25/04/05 , 9:46
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Bonjour à tous, informaticien étant il y a peu de temps au chômage, j ai eu l'occassion de développer un wargame fantasy inspiré des jeux comme warhammer.

Si ce jeu vous interesse vous pouvez le télécharger (c'est entièrement gratuit) à cette adresse

http://www.multimania.com/farfpeuf

Ce jeu ne ressemble pas a un wargame PC classique tel que warcraft mais beaucoup plus à un jeu de plateau car on y joue au tour par tour et il comprend un editeur d'armées:
On n'envoit pas les paysans couper du bois pour construire des bâtiments pour créer des unités, non non, c'est bien de baston dont il est question.

La version actuelle est une version béta (il reste encore quelques petites choses à améliorer) donc merci de me faire part de vos critiques (constructives bien entendu)

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Réponse(s)(1 - 6)
geoff1908
post 25/04/05 , 11:25
Message #2



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He bien en ces jours de vacances j'ai pu testé ce petit jeu (à peine 20Mo) qui est sympathique.
En gros c'est un jeu de plateau pixélisé, vue aérienne (zoom possible) avec des pavés de soldats et des persos libres. Ca marche au tour par tour, mais pas celui habituel de GeuWeu, genre c'est chacun bouge une unité à la suite, pas l'armée complète.
Orques, Gobs, Humains, Elfes des bois, du Haut, (Noirs ? souviens plus), Nains, etc...
La musique est sympa, les voix prises de Naheulbeuk aussi saoulantes à la longue que celle des "vrais" jeux (j'entends commercialisés).
On peut il est vrai créer sa propre armée, mais c'est un peu fouilli. Je n'ai pas lu le lien du manuel mais un truc tout con serait de mettre des indications, lorsque qu'on clique avec le bouton droit ou qu'on laisse le curseur dessus (pour les icones par exemple).
Sinon j'ai trouvé l'interface simple mais sombre, les temps de chargements entre chaque déplacement trop long (5 secondes c'est presque rien, certes...) et le grand défaut semble etre les unités désorganisées à tout va ! L'autre tir à l'arc à côté, oups on s'barre. Je sais pas si j'ai mal compris quelque chose mais il faudra régler ça.

Sinon, j'oubliais : Bravo !
Et bon courage pour ton taff.
Puisses-tu te remettre au hobby (mĂŞme pas cher... enfin...) grace au forum.

Geoff, jeune con insouciant et joueur en vacances.


--------------------
Arme favorite de l'elfe :
L'arc! Les elfes sont les meilleurs archers du monde, la preuve, ils le disent eux-mêmes. Le problème, c'est que les fées et les papillons qui volettent en permanence autour d'eux les empêchent systématiquement d'atteindre leur cible. la preuve, tout le monde se fout de leur gueule et personne n'en est jamais mort.
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farf
post 25/04/05 , 12:28
Message #3





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Merci pour cette critique, j en prends note

alors si les voix prises de Naheulbeuk soule vous inquietez pas on peut les desactiver dans le menu d options. Je pense aussi rajouter de nouveaux son quand j aurais le temps pour eviter la monotonie

Je comprends que les habitués de warhammer soit un peu désorientés car je me suis plus inspiré d un jeu qui s appelle fantasy warriors qui n est plus édité de nos jours. Une des grosses difference est le systeme des ordres decrit dans le manuel

Il y un manuel de jeu inclus dans le zip mais j ai prévu d'ajouter des tooltips (infobulles en français) et une aide contextuelle dans l'éditeur d'armée pour les gens qui (comme moi je le reconnais) n'aime pas lire les manuels de jeu.

Pour l interface je pense que je vais changer le bleu sur noir par autre chose parce que tu n est pas le premier a ma dire que ca fait mal aux yeux (reste a trouver des couleurs pas trop moches)

pour ce qui est des unités qui déroutent rapidement c est souvent du au fait quelles ont l ordre de manoeuvrer (par defaut) qui implique un malus au moral. L'eclairage rentre en compte (les orcs n aiment pas la lumière du jour par exemple) ainsi que la présence de creatures effrayantes (trolls etc.) et la discipline des unités (les goblins se barrent plus facilement que les elfes)

mais je vais modifier les regles car les unités déroutent trop facilement c est vrai

a oui il faut aussi que j optimise l intelligence artificielle pour le calcul des deplacements

je sais que j ai encore du boulot a faire (c est aussi fait pour ca les versions bétas), mais bon j ai moins de temps en ce moment vu que j ai un vrai travail (un peu moins marrant d ailleurs). en tout cas merci pour ces remarques
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Onitsha
post 26/04/05 , 5:57
Message #4





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si celane te derange pas nous qui jouont pouvons t'aider a améliorer ton jeux ^^

edit : je le dl et je le test


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farf
post 26/04/05 , 10:00
Message #5





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Ben non ca me derange pas du tout au contraire les critiques sont la bienvenue (tant qu elles sont pas trop mechantes archer01). La version actuelle n'a rien de fixe, la seule limite est le temps que j ai a y consacrer ...
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Onitsha
post 27/04/05 , 3:58
Message #6





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c'est assez dur de prise en main, sinon pour l'invocation des demons il faudrai faire quelque chose de plus explicite je ne les avaient pas vu. J'aime bien ton jeu


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farf
post 27/04/05 , 11:55
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QUOTE(Anacréon @ 27/04/05 , 4:58)
c'est assez dur de prise en main,


si j ai le temps je vais peut etre faire un tutorial sinon je rajouterais des infobulles (aide qui apparait quand on place le curseur au dessus d un element) sur l ecran de jeu egalement pour faciliter les premieres parties.


QUOTE
sinon pour l'invocation des demons il faudrai faire quelque chose de plus explicite je ne les avaient pas vu.


que penses tu de centrer la vue sur le demon au moment ou il apparait ? car cette solution me demande peut de temps (1 ligne de code en plus)
Je rajouterais des effets speciaux pour la magie (eclairs flamme etc.) plus tard car ce genre de chose demande plus de temps

QUOTE
J'aime bien ton jeu
merci ca fait toujours plaisir les encouragements
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