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Résultats des matchs, Tour 1
| Khaelein |
03/06/05 , 0:55
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Bonjour à tous en ce premier Angestag de Mannslieb dans les bas fonds de Mourkain pour décider du plus grand combattant du monde connu, ce soir dans nos arènes surpeuplées s'affrontent deux protagonistes qui ont quelques comptes à rendre, enfin surtout le plus petit des deux. En effet c'est un duel entre les premiers nés qui s'annonce: A ma gauche, l'énigmatique représentant du peuple fée, dignitaire des elfes des bois se présente sur son fidèle coursier elfique : Lorÿn Greenblade ! On peut voir ses fans dans l'assistance qui pour l'occasion ont sortis leur plus beaux collants.
A ma droite l'un des plus illustres représentants de sa race, vétéran des guerres d'albion d'où il a ramené son épée mortelle : le Seigneur Druss Hachenoire. Peu de supportrices pour ce dernier mais... le voila déja qui invective son adversaire ! Et bien dites moi ça commence fort ! Il va avoir l'occasion de se défouler, les voici face à face.
L'arbitre halfling tape sur sa marmite transformée pour l'occasion en gong improvisé et c'est parti:
L'elfe manifestement plus vif assène les coups à une vitesse phénoménale certainement procuré par son épée qui à tout l'air d'être enchantée, la ruade de son coursier est facilement évitée par le nain, ce qui déséquilibre Loryn, affectant grandement sa précision, les rares touches infligées ne faisant pas sourciller le fier nain. 2 touches 0 blessures
Visiblement surpris du manque de punch de son adversaire, Druss ne parvient qu'à toucher qu'une seule fois son adversaire, sa lame traversant portant sans peine la barrière de foudre déployée autour de l'elfe, du ang coulant désormais sous ses plaques d'armures. 1 touche 1 blessure 0 svg
La blessure aura eu le mérite de réveiller Loryn qui cette fois ajuste à la parfection une grande majorité des ses coups, mais la pugnacité toute naine du duelliste d'en face fait une fois de plus ses preuves et celui ci reste et demeure au meileur de sa forme. 4 touches 1 blessure sauvegardée
Le nain riposte et passe à deux reprises la garde de son adersaire ! Oh un éclair arrêta son bras une fois mais le seigneur elfe est désormais mal en point 2 touches 2 blessures dont 1 sauvegardée
Le Maître des bois jete ses dernières forces dans ce duel, et inflige plusieurs coups d'une puissance inouïe, le seigneur nain vacille 3 touches 2 blessures dont une sauvegardée
Loryn met sous pression le Seigneur Nain et évite la plupart de ses attaques, prêt à tomber ce dernier inflige un puissant coup ascendant qui met hors de combat l'elfe. 1 touche 1 blessure 0 svg
Druss Hachenoire remporte ce premier round
Notre arbitre tape deux fois sur son chaudron-gong afin de signaler la fin de ce premier round, facilement remporté par le Nain, qui s'époussette la tunique en jetant un regard noir à l'elfe agonisant. Le Halfing fait signe au mage Mirlen d'entrer dans l'arène, et celui-ci après avoir jeté un bref coup d'?il au nain se concentre sur les soins à prodiguer au héros elfique tombé. Sous les sifflets des quelques supporters nains (déjà totalement saouls) l'elfe se relève et regarde avec tristesse sa lame effilochée. Il promet la mort du Nain. Ce dernier est rapidement examiné par le Mage, qui après avoir refermé une blessure à l'épaule regagne sa loge. Les deux héros se toisent, l'elfe sur son destrier et le nain sur ses bottes, puis reprennent leur place, sûr d'eux. Les supporters aux longues oreilles crient vengeance, avant de se rappeler qu'il s'agit d'un idéal de nain. Ils se taisent.
Le Halfing frappe sa marmite, le combat peut reprendre.
L'elfe et son cheval se jette sur le nain, fermement campé sur ses jambes arque boutées. L'attaque de l'elfe ne suffit pas à percer la défense naine, et même le cheval tente de déséquilibrer le nain, sans résultat. Elfe 6 touches 1 blessure 1 sauvegarde inv Coursier 1 touche 0 blessures
Le nain se contente de contente de répliquer une seule fois, mais l'attaque trop molle ne blesse pas l'habitant des bois. Les elfes prennent confiance 1 touche 1 blessure 1 sauvegarde inv.
Et ils ont raison. Lorÿn Greenblade continue ses assauts, mais ceux-ci ne sont pas récompensés et le nain se voit obliger de remercier son armure. Elfe 3 touches 1 blessure 1 sv
Le nain s'impatiente, son honneur ne peut continuer à être méprisé. Il acène 3 violents coups d'épées à son ennemi, qui ne peut toutes les stopper. Nain 3 touches 2 blessures dont une sauvegardée
L'elfe, blessé, sait qu'il doit vite retourner la situation, mais toute sa volonté et sa vivacité n'y font rien, l'armure du nain bloque la lame mortelle de l'elfe lorsque celle-ci trompe sa défense? Elfe 4 touches 1 blessure 1 sv
Les attaques ont tout de même pour effet de déstabiliser Druss Hachenoire qui cette fois ne parvient pas à faire chanceler l'elfe. Nain 1 touche 1 blessure 1 sv.
L'elfe insiste, il décide de fatiguer le nain, qui halète déjà . Ses multiples attaques font frissonner les lilliputiens du public, mais ceux-ci exultent lorsqu'ils voient leur héros parer avec facilité l'assaut de l'elfe. L'armure est encore bien utile? Elfe 4 touches 1 blessure 1 sv
Le nain veut en finir. Il fait tournoyer son épée et frappe violemment le héro de la Forêt, qui ne peut contrer l'offensive, il chancelle et souffre. Les elfes des tribunes restent muets, ils savent que le match est bientôt fini. Nain 2 touches 2 blessures 0 sv Mais Lorÿn Greenblade veut redonner espoir aux siens. En poussant un cri de rage, il se jette sur le nain, qui subit la déferlante en suant à grosses goûtes. Sa lame trompe par deux fois la garde du Nain, mais elle se trouve bloqué à quelques millimètres de la peau de son adversaire, la magie protectrice des nains a parlé. Le désespoir s'abat sur le clan elfique. Elfe 5 touches 2 blessures 2 sv inv.
Les nains exultent, le combattant compris. Il jette ses ultimes forces sur l'elfe, qui ne peut parer et s'effondre, au bord de la mort. Nain 3 touches 3 blessures 1 sv
Le halfing sonne le gong, Mirlen rentre, Druss Hachenoire est vainqueur.
Victoire de Druss Hachenoire en deux rounds gagnants
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Khaelein Grosbill à la main pourrie QUOTE "Le Bourrinisme chez les Bretonniens, c'est comme la Peste. Ca se répand et c'est toujours les paysans qui en meurent en premiers"
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Réponse(s)(1 - 19)
| malekith |
03/06/05 , 9:07
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ainsi, le seigneur nain Druss Hachenoir a vaincu son adversaire, en meme temps c'etait a prevoir vu les objets magiques du nain, mais je trouve que l'elfe c'est plutot bien debrouille et a meme reussi a blesser le nain . je felicite donc le nain, et eprouve maintenant un certain respect pour les elfes sylvains
recit sympas, tres dynamique, ca me fait beaucoup penser a ce jeu PC de football americain se deroulant avec des equipes issues du monde de warhammer, ca ne m'etonnerai pas que tu t'en soi inspire.
voila, voilaa, je vais entrainner mon poulain pour ce soir, je vous promet que la piste sera rougis par le sang de ce nabot, nom de Khaine
-Malekith-
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Malekith, générateur de 1 et de 2, grand malmouleux.
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| Khaelein |
03/06/05 , 11:39
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QUOTE Excellent recit. Encore merci à geoff pour le deuxième round QUOTE Un combat épique et un elfe qui a duré bien plus longtemps que je pensais et qui gagne mon respect. Bon le nain avec sa save a 1+, il etait costaud le barbu! Ben l'elfe était costaud avec ses 6 attaques plus le canasson mais du 5+ pour blesser et la sauvegarde à 4+ (modifié par la force) 4+ inv est dure à passer. Loryn s'en serait sûrement mieux tiré contre Gorkhan par exemple. kLn
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Khaelein Grosbill à la main pourrie QUOTE "Le Bourrinisme chez les Bretonniens, c'est comme la Peste. Ca se répand et c'est toujours les paysans qui en meurent en premiers"
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| Temus Duc de Gasconnie |
03/06/05 , 11:45
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QUOTE(Khaelein @ 03/06/05 , 11:39) Loryn s'en serait sûrement mieux tiré contre Gorkhan par exemple. kLn Il aurait plus facilement fait des dommages (c'est qu'il pourrait me tuer en un tour l'elfe avec de la chance) mais pour le coup je ne pense pas qu'il serait rester en vie aussi longtemps (genre deux tour grand max).
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Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose: Tomber en disgrâce. C'est pour ça que nous ne pouvons perdre: Vaincre ou Mourir. Pour la Dame et pour le Roy!
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| Khaelein |
04/06/05 , 0:06
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Désolé à tous, pour des raisons personnelles je reporte d'un jour les matchs, vraiment pas eu le temps aujourd'hui. kLn
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Khaelein Grosbill à la main pourrie QUOTE "Le Bourrinisme chez les Bretonniens, c'est comme la Peste. Ca se répand et c'est toujours les paysans qui en meurent en premiers"
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| Khaelein |
04/06/05 , 19:18
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Le résultat du premier round du match 2, sous vos yeux ébahis :
C'est cette fois l'affrontement entre un perfide elfe noir et un ombrageux nain du chaos auquel nous allons assister ce soir, tout d'abord un elfe noir aussi joyeux que sain d'esprit, c'est dire son degré de folie: Yargil le dément ! Les furies sont sorties en nombre pour l'encourager, gare à celui qui soutiendrais son adversaire si il passe à portée de leurs griffes. A l'exact opposé du stade on peut voir une pléiade d'hobgobelins qui encouragent leur favori avec bien peu d'entrain, non... attendez... voila quelques nains portant chacun un fouet... Hola quelques claquements plus tard et l'ambiance est là ! Quels supporters ces hobgobelins ! C'est alors que le seigneur nain du chaos Thori Karazgrim arrive dans l'arène, il porte un énorme marteau flamboyant et une armure d'ébène, ce combat va être fabuleux! L'abitre est ce soir un orque, monsieur ghuzluk... ghzuluk... ghuzkul ? Enfin bref ce monsieur tape sur le gong et le combat commence!
Comme on peut s'y attendre c'est l'elfe qui parvient à engager les hostilités le premier, et deux coups ne sont pas parés par l'imposant marteau du nain, et sa puissante armure est transpercée comme du beurre ! Le nain encaisse un coup sans sourciller mais le second le fait grimacer. Yargil 3 PV: 2 touches 1 Blessure non sauvegardée
Bien décidé comme tout nain à prendre sa vengeance, le nain frappe tant et plus l'elfe qui ne parvient à résister à ces coups de boutoir, heureusement pour lui son armure le protége de la plupart des coups meutriers. Thori 2 PV: 3 touches 2 blessures 2 sauvegardes
Quelque peu déboussolé par l'attaque du nain, Yargil ne parvient qu'à tromper sa garde qu'une fois mais ce coup atteint la gorge du nain, celui ci reste pourtant résolument debout malgré le sang qui coule abondamment de sa jugulaire, Yargil exulte. Sa monture se décide à attaquer le nain mais celui ci para la morsure du lézard d'une énorme gifle. Yargil 3 PV : 1 touche 1 Blessure 0 sauvegarde invulnérable Sang froid : 1 touche
Thori Karazgrim est désormais au pied du mur, s'il ne veut pas perdre la manche il lui faut finir vite et fort, une fois de plus trois monstrueux coups atteignent l'elfe noir, son armure dévie le premier, un voile de ténèbres repousse le second mais la détermination du nain lui permet de le traverser pour asséner un troisième coup cette fois ci efficace, le dynaste grimaçant de douleur. Thori 1PV: 3 touches 3 blessures 1 sauvegardes 1 sauvegarde invulnérable
Ayant goûté à la violence dont pouvait faire preuve la race naine, L'elfe noir se dit qu'il faudrait mieux que ce combat ne se prolongea pas, deux coups passent mais son épaule endolorie l'empêche de frapper vraiment fort et le nain encaisse les attaques sans broncher. Yargil 2 PV : 2 touches 0 Blessure
Yargil se ressaisit cependant et développe un panel de parades impressionant devant le nain, la seule attaque dangereuse étant stoppée par la cape ouvragée du dynaste. Thori 1PV: 1 touche 1 blessure 1 sauvegarde
Le bras de Yargil lui faisant toujours souffrir, il ne parvient qu'à toucher une fois le nain qui une fois de plus enciasse l'attaque comme s'il s'agissait d'une piqûre de moustique. Yargil 2 PV : 1 touche 0 Blessure
La grave blessure de thori se rapelle à son bon souvenir et une fatigue intense le gagne soudain qui l'empêche de toucher son agile adversaire. Thori 1PV: 0 touche
Les deux combattants sont à bout de forces une fois de plus deux attaques de l'elfe noir passent mais il ne peut frapper son adversaire plus fort que précédemment tant son épaule le fait souffir et comme précédemment le nain ne souffre aucunement de ces pitoyables attaques. Yargil 2 PV : 2 touches 0 Blessure
Il est temps pour Thori de terminer le combat ou sa blessure à la gorge aura raison de lui, sa détermination et la fatigue de son adversaire lui permettent de placer deux énormes coups qui désarçonnent le dynaste, celui ci ne se relève pas : K.O Thori 1PV: 2 touches 2 blessures 0 sauvegarde 0 sauvegarde invulnérable
Thori gagne le premier round
Après la visite de la sorcière qui l'aida de sa sombre magie à récupérer, puis celle de la matriarche pour lui tirer les oreilles, Yargil revient revanchard dans l'arène, Thori arrive avec sa nonchalance habituelle. L'arbitre Orque donna le signal pour que commence le second round.
Yargil se jette avec entrain sur son adversaire et visiblement son sang froid également, malheureusement un peu trop d'entrain car il ne parvient pas à ajuster ses attaques pour blesser le nain. Yargil 3 PV : 2 touches 0 Blessure Sang froid : 1 touche
Le seigneur nain du chaos réplique immédiatement de son énorme marteau, deux coups touchèrent et l'un d'eux brise les côtes de l'elfe malgré l'armure et le champ d'ombre qui semblaient protéger le dynaste. Thori 3 PV: 2 touches 2 blessures 1 sauvegarde 0 sauvegarde invulnérable
Yargil ne comptait pas se laisser faire cette fois, rendu furieux par l'arrogance du nain il ajuste une seule touche qui transperce le nain de part en part, laissant pourtant celui-ci debout mais fortement ébranlé par l'attaque. Yargil 2 PV : 1 touche 1 Blessure 0 sauvegarde inv Sang froid : 1 touche
Sa blessure provoque la fureur de Thori qui déchaine un déluge de coups sur l'elfe dont les protections magiques brisent les ardeurs guerrières du nain, mais un dernier coup fait vaciller le dynaste qui ne vide cependant pas les étriers. Thori 2 PV 3 touches 3 blessures 0 sauvegardes 2 sauvegardes invulnérables
Yargil était cette fois mal en point, sa douleur lui rappelait le premier round et il ne voulait pas que la même conclusion se réitère, son désespoir était pourtant palpable lorsqu'il se rendit compte que les deux touches qu'il avait réussi manquaient de force pour blesser le nain. Yargil 1PV: 2 touche 0 Blessure Sang froid : 1 touche
Confiant, le nain baisse un peu de rythme et ses attaques se font moins incisives, le bouclier d'ombre bloque la seule attaques ayant quelques chances de faire du dégât. Thori 2 PV 2 touches 1 Blessure 0 sauvegarde 1 sauvegarde invulnérable
Yargil profite de cet état de fait pour asséner de nombreux coups au nain dont l'un d'eux semble l'atteindre à la tête ! Mais non un objet brille au cou du nain, si discret qu'on ne l'avait remarqué jusqu'alors et arrête net l'attaque du dynaste. L'arbitre orque stoppe alors le combat, il lui parait étrange que cet objet n'ait pas fonctionné avant. Il demande au nain si il ne se l'est pas procuré en cours de combat. Le nain règle cependant assez vite les débats d'un coup de marteau bien placé entre les deux yeux sous les vivas de la foule en délire. Yargil 1 PV 3 touches 1 blessure 1 sauvegarde invulnérable
Après cet intermède, Thori troublé n'ajuste pas bien ses attaques et la seule bien placée est arrêtée par le bouclier d'ombre. Thori 2 PV 2 touches 1 Blessure 0 sauvegarde 1 sauvegarde invulnérable
Jetant ses dernières forces dans la bataille, Yargil se fend et frappe le nain au visage ! Il fatigue cependant trop pour ajuster le reste de ses attaques. Yargil 1 PV 1 touche 1 Blessure 0 sauvegarde invulnérable
Thori estime qu'il est temps d'en finir, il soulève son marteau derrère sa tête et envoie un coup vertical tellement puissant que le sang froid est littéralement enterré sous le sable de l'arène, inutile de dire que le pauvre elfe n'a pas survécu à l'expérience. Thori 1 PV 1 touche 1 Blessure 0 sauvegarde 0 sauvegarde invulnérable
Thori vainqueur
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Khaelein Grosbill à la main pourrie QUOTE "Le Bourrinisme chez les Bretonniens, c'est comme la Peste. Ca se répand et c'est toujours les paysans qui en meurent en premiers"
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| asmodai |
04/06/05 , 19:39
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Super j'ai gagné le premier round.Pour quand le deuxième ? QUOTE je vous promet que la piste sera rougis par le sang de ce nabot, nom de Khaine Pour l'instant la piste est plutôt rouge du sang de la tapette noire :D.
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| Deathwing |
04/06/05 , 21:27
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Vacataire Grincheux
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QUOTE Pour quand le deuxième ? Dès qu'un sorcier lumineux se sera décidé à soigner les deux protagonistes. Mais bon comme ceux-ci sont plutôt maléfiques, ça risque de prendre du temps. En tout cas ce premier round a été bien disputé, et plein de rebondissements. J'ai bien cru au début que l'elfe allait pulvériser le nain en deux-trois passes d'armes. Mains bon il en faut plus que ça pour tuer un nain, même chaoteux.
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"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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| Khaelein |
04/06/05 , 23:52
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Deuxième et dernier round posté. kLn
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Khaelein Grosbill à la main pourrie QUOTE "Le Bourrinisme chez les Bretonniens, c'est comme la Peste. Ca se répand et c'est toujours les paysans qui en meurent en premiers"
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| malekith |
05/06/05 , 13:09
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HAAAAAAAAA! j'ai perdu, je suis maudit, mon poulain, SNIFF, mon petit dynaste, SNIFF
enfion bon, j'ai suivi avec enthousiasme ce combat, encore une fois tres bien relate bien, asmodai a gagne, mais je n'ai perdu qu'une bataille et non pas la guerre, dit il en jettant un regard noir par dessus sa cape en peau de dragon des mer, comme tout bon mechant qui se respecte.
bon, je suis un peu dessus quand meme, car statistiquement j'etait sence vaincre, mais me direz vous, les des en ont decide autrement, c'est vrai que prendre un elfe pour un tournois de personnage etait un peu presomptieut, mais la prochainne fois je reviendrais avec un seigneur DdS, MHA HA HA
-Malekith- ha mais c'est qu'il etait costaud ce nain, de toute facon je ne peux accepter la defaite et j'enverrai mon assassin pour s'occupper de lui dans son sommeil...
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Malekith, générateur de 1 et de 2, grand malmouleux.
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| asmodai |
05/06/05 , 14:53
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J'ai gagné, les nains sont les meilleurs. Il y a un autre dynaste elfe noir si je ne me trompe pas peut être qu'il va rattraper l'honneur des elfes. QUOTE -Malekith- ha mais c'est qu'il etait costaud ce nain, de toute facon je ne peux accepter la defaite et j'enverrai mon assassin pour s'occupper de lui dans son sommeil...
Si un dynaste n'a pas réussi c'est pas un assasin qui va le faire.De toute façon mon champion dort en armure :P.
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| geoff1908 |
05/06/05 , 17:35
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Un nain qui détruit un elfe c'est pas surprenant. En faite, dès qu'il y a "détruit un elfe" je vois pas en quoi il y a débat... D'où l'espoir confiant que j'ai en mon Kuraq Kaq ^^
Geoff, allez, promis, si je gagne, je fais un ptit dessin.
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Arme favorite de l'elfe : L'arc! Les elfes sont les meilleurs archers du monde, la preuve, ils le disent eux-mêmes. Le problème, c'est que les fées et les papillons qui volettent en permanence autour d'eux les empêchent systématiquement d'atteindre leur cible. la preuve, tout le monde se fout de leur gueule et personne n'en est jamais mort.
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| Khaelein |
05/06/05 , 17:48
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Bienvenue à tous pour ce troisième match du tournoi de personnage qui s'annonce très serré entre une bête venant de lustrie, un seigneur de guerre lézard connu sous le nom de BoqGar! Le voici qui se présente sur son fidèle sang froid Medox. Les skinkettes sont en délire! Face à lui un des derniers arrivants dans l'arène, une nouvelle fois c'est un sombre elfe monté sur un lézard similaire à son adversaire, il porte l'énorme draich habituel des executeurs. Echaudé par l'expérience du dernier match, le comité d'arbitrage a délégué pour cette rencontre un arbitre ogre, mais il ne seomble pas avoir de gong... Ouille, son hurlement bestial annonce le début du combat, mais bien peu d'oreilles semblent avoir apprécié.
L'elfe entame ses attaques face au pataud saurus, mais avant son anneau déploie un écran sombre censé le protéger. Ses attaques fontnt mouche mais les écailles de sa cible arrêtent les attaques Tulleus 3 PV Anneau des ténébres non dissipé 3 touches 2 blessures 2 sauvegardes
Boq Gar se jette sur son adversaire mais fut stoppé par le voile de protection de l'elfe, faisant pourtant preuve d'une détermination à toute épreuve, il parvient à asséner deux coups dont un extrêmement violent qui est arrêté par l'amulette pourpre de l'elfe décidemment très bien protégé Boqgar 3 PV Anneau des ténèbres non dissipé 2 touches 1 blessure 1 sauvegarde invulnérable
Le sang froid de Tulleus, visiblement une femelle, tente de faire les yeux doux à son interlocuteur, mais celui ci, peu inspiré tenta une attaque, qui déséquilibra quelque peu le lézard et son propriétaire elfe. Sang froid EN stupide Sang froid HL 0 touche
L'elfe noir profite de son avantage pour accentuer son travail de sape, ce sont cette fois 3 attaques qui passent, mais une main fantomatique stoppe deux d'entre elles, le seigneur saurus était désormais blessé. Tulleus 3 PV 4 touches 3 blessures 2 sauvegardes invulnérables
La blessure du lézard l'affaiblit pour tenter de traverser le champ de force déployé par son adversaire et il ne peut le toucher BoqGar 2 PV Anneau non dissipé 0 touches
Une fois de plus le sang froid de l'elfe, trouvant son vis à vis très à son goût lui fait cette fois la révérence qui rend celui ci quelque peu indifférent. Sang froid EN stupide Sang froid HL 0 touche
C'est un déluge de coups qui s'abat sur le saurus, l'elfe noir veut en finir, trois coups énormes atteignent Boq Gar, et un seul est paré par son bouclier, le seigneur saurus s'effondre et ne se relèvera pas pendant ce round. Tulleus 3 PV 4 touches 3 blessures 1 sauvegarde 0 sauvegarde invulnérable
Tulleus gagne le premier round
Après un passage obligé chez le slann de garde, BoqGar est de retour dans l'arène avec un tulleus qui l'attend au mieux de sa forme, seul son sang froid est quelque peu déçu(e).
Un hurlement à réveiller le morts marque le début de ce seond round.
Une fois de plus Tulleus déploie son champ de protection et se jette à l'assaut infligeant un coup dangereux à la tête stoppé au dernier moment par la main ectoplasmique qui semble être celle de Quetzl lui même. Tulleus 3 PV Anneau des ténèbres non dissipé 2 touches 1 blessure 0 sauvegarde 1 sauvegarde invunérable
C'est alors que BoqGar entame une danse étrange agitant ses armes comme s'il en voulait au ciel, mais que cela veut il bien dire ? Oh on dirait que le champ de protection de l'elfe noir s'estompe ! Boq gar en profite et place deux coups qui seraient fatals à tout autre n'ayant pas la protection de Tulleus, en effet son armure stoppe le premier coups et l'amulette déploya une impulsion de force pour stopper le second. BoqGar 3 PV Dissipation réussie 2 touches 2 blessures 1 sauvegarde 1 sauvegarde invulnérable
Désormais agacée par le manque de compassion de son vis à vis, le sang froid elfe noir place une morsure au bras de son cavalier qui ne dut son salut qu'à ses écailles décidément très résistantes. Le sang froid de l'homme lézard ne peut placer aucune attaque, visiblement impressioné Sang froid EN 1 touche 1 blessure 1 sauvegarde Sang froid HL 0 touche
Le dynaste redéploie son champ protecteur et retourne au combat, réussissant une botte stoppée une fois de plus par la main apparue au dernier moment. Tulleus 3 PV Anneau non dissipé 3 touches 1 blessure 1 sauvegarde invulnérable
Le champ de force bridait grandement les ardeurs guerrières du saurus mais celui ci assène deux coups énormes qui sont cependant encaissé par la cape de l'elfe noir, puis par son amulette. BoqGar 3 PV Anneau non dissipé 2 touches 2 blessures 1 sauvegarde 1 sauvegarde invulnérable
Le sang froid du dynaste poursuit ses attaques ! Mais sa fatigue est perceptible, et elle ne parvient à placer un coup assez puissant pour préoccuper son cousin lézard. Medox semble de plus en plus séduit par l'ardeur de son interlocutrice, et ne pense même pas à ataquer l'ennemi de son maître Sang froid EN 1 touche 0 blessures Sang froid HL 0 touche
Le dynaste elfe noir était agacé, sans cette main le combat serait déja terminé, il asséna 3 coups rageurs, mais deux d'entre eux furent encore arrêtés par la main maudite, le troisième fut cependant assez rapide et le saurus réappreait ce qu'était la douleur. Tulleus 3 PV 4 touches 3 blessures 2 sauvegardes invulnérables
BoqGar ne répliqua que par une seule botte mais qui trouva la faille dans la garde de l'elfe noir, son épée magique le rongeant de l'intéreur, aggravant sa blessure BoqGar 2 PV anneau non dissipé 1 touche 1 blessure 0 sauvegardes
Le cavalier elfe noir devenait agaçant pour Medox, il lui devait de finir le combat pour partir avec sa chère et tendre, d'un coup de reins phénoménal il engloutit la tête du dynaste, qui ne reparut pas d'entre ses épaules... Sang froid EN 0 touches Sang froid HL 1 touche 1 blessure 0 sauvegardes
Boq Gar gagne ce second round
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Khaelein Grosbill à la main pourrie QUOTE "Le Bourrinisme chez les Bretonniens, c'est comme la Peste. Ca se répand et c'est toujours les paysans qui en meurent en premiers"
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| geoff1908 |
05/06/05 , 18:08
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Gentil Médox, des tonnes d'os à moelles pour mon sang-froid ! Des sacrifices pour Quetzl ! Nom de Sotek, qu'elle est serrée cette partie... Plus qu'un round.. Vite Kln ! ^^
Geoff, chaud chaud chaud !
PS : je ne suis pas sûr du tout du tout, mais ma dissipation ne devrait-elle pas être effective tout le long du combat une fois faite ? Satané 6 pour toucher... grrr...
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Arme favorite de l'elfe : L'arc! Les elfes sont les meilleurs archers du monde, la preuve, ils le disent eux-mêmes. Le problème, c'est que les fées et les papillons qui volettent en permanence autour d'eux les empêchent systématiquement d'atteindre leur cible. la preuve, tout le monde se fout de leur gueule et personne n'en est jamais mort.
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| Khaelein |
05/06/05 , 18:11
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Groupe : Membre Honoraire
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En fait pour les persos non sorciers ou ne générant pas de dé de dissipation la dissipation marche comme cela : Sur un 6 pendant le lancement du sort et la phase du joueur non bénéficiaire du sort lorsque celui ci reste en jeu le sort est dissipé. Mais l'objet ayant plusieurs utilisations possibles il l'a relancé une fois dissipé.
kLn
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Khaelein Grosbill à la main pourrie QUOTE "Le Bourrinisme chez les Bretonniens, c'est comme la Peste. Ca se répand et c'est toujours les paysans qui en meurent en premiers"
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| geoff1908 |
05/06/05 , 18:41
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Ok Ok, je me renseignais, j'ai entière confiance en l'arbitre. Bon, Kln m'ayant demandé de réciter le dernier round de ce combat, je me base sur ses résultats et voici la suite :
Quel duel ! Tous le public, qu'il s'agisse des supporters elfes ou lézards, ou même de badauds s'exaltent pour ce combat qui oppose ces deux puissants duos. Nos deux héros, totalement remis sur pieds, retournent sur le sol sablé de l'arène, sous les acclamations des spectateurs. L'elfe sombre lève sa lame en direction de son adversaire, comme un geste de défi. Ce dernier l'ignore totalement, plongé qu'il est dans le combat à venir. Le combat permet d'être époustouflant !
C'est Tulleus qui engage les hostilités, comme à son habitude. Ses attaques traîtresses sont impressionnantes de justesse et d'efficacité ! Bien que l'armure physique du kuraq dévie la première avec un ?konk? de bronze, la seconde perfore le flanc droit du lézard et le fait grimacer sous la douleur, une troisième est arrêté avant d'avoir atteint son but : le front ! Quetzl ne veux pas voir son protégé s'effondrer aussi tôt. Tulleus 3 PV 3 touches 3 blessures 1 Sauvegarde 1 Sauvegarde invulnérable
Et ce Dieu lézard lui offre une nouvelle opportunité ! Par un cri rauque, BoqGar fait vaciller la protection violacée qui entoure l'elfe ! Sous les cris de stupeur des elfes noirs, le kuraq saisit sa chance ! Il se jette sur son adversaire qui n'est désormais qu'une proie comme une autre. Il attaque 6 fois, 5 parviennent à toucher son adversaire ! Mais l'armure de celui-ci résiste sans flancher, seule la magie fait défaut et l'elfe se retrouve l'épée enfoncée sous les côtes, un puissant pouvoir saurus aggravant la blessure. Le combat débute sur les chapeaux de roues !
BoqGar 2 PV Dissipation réussie 5 touches 5 Blessures 3 sauvegardes 1 sauvegarde invulnérable
Devant la violence de l'attaque du Kuraq Kaq, le sang froid de l'elfe veut venger son maître en faisant choir son ennemi, mais sans y parvenir. La monture du Saurus elle ne parvient même pas à toucher son opposant. Sang froid EN 1 touche 1 blessure 1 sauvegarde Sang froid HL 0 touche
L'elfe noir est gravement blessé, mais il se doit de réagir ! Il contre attaque avec toute la force qu'il réussit à puiser, et cette fois l'armure de son ennemi n'y peut rien, il lui adresse une profonde entaille dans l'épaule gauche. Mais toujours cette Magie des Anciens... Tulleus 1 PV Dissipation ratée 2 touches 2 blessures 1 sauvegarde invulnérable
Le Kuraq Kaq hurle sa rage ! Le bouclier est revenu ! Son unique attaque ne suffit pas à blesser son ennemi, qui lui adresse un sourire narquois' BoqGar 1 PV Dissipation ratée 1 touche 1 blessure 1 sauvegarde invulnérable
Le sang froid de l'elfe est tellement heureux de l'attaque de son maître qu'il en oublie d'attaquer, le bougre ! Le tout sous les sifflets des skinks moqueur. Medox ne parvient pas à blesser son vis-à -vis une nouvelle fois. Sang froid EN stupide Sang froid HL 1 touche 1 blessure 1 sauvegarde
Tulleus doit saisir sa chance, il le sait, si son bouclier magique tombe, il est perdu. Mais les grosses plaques de bronze l'empêchent d'atteindre son ennemi du jour, qui jubile. Tulleus 1 PV 3 touches 2 blessures 2 sauvegardes
BoqGar a bien raison ! Il profite de la fatigue de l'elfe pour réutiliser la même botte qui lui a permis de vaincre au second round, et ce avec le même résultat ! L'arme magique du Saurus a raison du cou de son adversaire, qui s'écroule une nouvelle fois décapité? Heureusement que le Mage n'est pas loin, le Slaan ayant refusé cette fois de soigner l'elfe. BoqGar 1 PV Dissipation ratée 1 touche 1 blessure 0 sauvegardes
BoqGar est vainqueur et salue sans un énorme enthousiasme ses supporters !
Hihi, les elfes au tapis !
Geoff, vainqueur en 3 rounds... Dur Dur...
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Arme favorite de l'elfe : L'arc! Les elfes sont les meilleurs archers du monde, la preuve, ils le disent eux-mêmes. Le problème, c'est que les fées et les papillons qui volettent en permanence autour d'eux les empêchent systématiquement d'atteindre leur cible. la preuve, tout le monde se fout de leur gueule et personne n'en est jamais mort.
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