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armée tyrannides 1000 ou 1500
Réponse(s)(1 - 19)
| ThePatriot |
14/06/05 , 12:39
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Salut Mojo JOJO,
Bien, je n'ai pas envie de t'imposer un quelconque système de jeu pour les Tytys, c'est pour cela que ça aurait été bien que tu donnes une liste exhaustive de ton armée avec tout l'équipement comme ça chaque membre aurait pu discuter de l'utilité de tel ou tel choix.
Tu pourrais aussi dire quelle type d'armée tu aimerais jouer; tu aimes plutôt le tir ou le cac ? Avec les tytys la question peut paraître déplacée mais il ne faut pas se fier aux apparences, ils sont trés bien au tir.
Pour faire une bonne liste tyty, je crois qu'il faut d'abord établir un réseau synaptique parfait; 2 x 3 guerriers tyranides, c'est insuffisant pour un réseau synaptique en présence de 44 gaunts et 1 carnifex sur tout que les gaunts sont divisés en 5 troupes.
Si tu joues à 1500 points:
- tu peux rentrer un prince tyranide avec un garde (perso je le rentre full cac avec éclair warp pour tuer du SM pendant la phase de tir ou le véhicule indisposant comme le landspeeder équipé canon d'assaut et multi-fuseur); le garde, c'est effectivement un garde du corp trés bien, mais généralement il n'arrive jamais au cac; cependant si il n'est pas là , c'est le prince qui n'arrive pas au cac.
- le genestealer alpha, c'est un bon choix d'unité d'infiltration, perso je l'ai essayé et j'ai été déçu; je ne le vois pas dans une partie de moins de 2500 points.
- en choix d'élite, effectivement les guerriers sont le choix à faire tout simplement parce qu'ils sont les yeux de ta horde (je fais référence encore une fois au réseau synaptique); en ce qui me concerne je fais des essaims de trois guerriers pour que la horde soit bien mobile. Cela peut être trés intéressant de mettre un canon venin dans chaque essaims pour détruire notamment les petits véhicules de blindage faible mais ça coûte relativement cher. Moi je les fais avancer à la vitesse de mes troupes en leur mettant saut et en les équipant full cac pour soutenir le close mais je m'aperçois que c'est peut-être une erreur si jamais ils se font basarder avant les troupes au cac donc à réfléchir sur la façon de les équiper.
- un petit lictor, surtout avec le nouveau codex, c'est trés efficace pour achever le petit tank équipé full lascan qui traîne à couvert loin du combat qui fait rage et qui fait souffrir les créatures monstrueuses. Sinon ça sert toujours à engager une unité adverse sur les flancs (de manière à éviter le trop plein d'attaques de l'ennemis) pour l'empêcher de tirer au prochain tour.
- concernant les gaunts, jusque là je n'ai joué que des hormagaunts avec sacs à toxines, carapace renforcée, glandes surrénales (les deux); c'est super efficace car les gaunts sont à porter de charge trés vite et que chacun d'entre eux lance trois attaque en charge; point de vue qualités/prix c'est le top. Les termagaunts, je dois les essayer bientôt alors je te dirais ce que j'en pense plus tard.
- les genestealers... C'est trés bien pour avoir l'ascendant psychologique sur l'adversaire, surtout quand tu lui explique qu'avec leur paire de griffes tranchantes en plus, ils lancent 4 attaques en charge et que les 6 obtenus pour toucher blessent sans sauvegarde d'armure possible (nyark nyark, c'est les hormagaunts qui devraient avoir cette capacité :-)) Oui c'est trés bien les genestealers mais il y a un petit problème, c'est que du moment que l'adversaire sait de quoi cette créature est capable au cac, il n'hésite pas à faire feu dessus trés rapidement et se soulage de chaque perte. Donc le genestealer, c'est trés bien, mais pour éviter que ça flanche contre du bolter, il faut les équiper d'une carapace renforcée donc ça devient cher (trop cher). Perso je lui préfère l'hormagaunt.
- les spores je ne les ai jamais joué donc je ne sais pas ce que ça vaut.
- idem pour les biovores.
- le carnifex (je verse une petite larme autant pour la qualité de la figurine proposée par games que pour l'unité elle même proposée dans le nouveau codex); alors le carnifex, c'est dans ma liste l'essaim le plus cher; moi j'en ai fais une unité spécialisée dans le close sans oublier le canon venin (indispensable sur un carni je crois) pour détruire les quelques tanks de l'adversaire. Sinon, je pense que l'endurance à 7 et le point de vie supplémentaire sont nécessaires; avec ça le carnifex finit quasiment toutes les parties et fait un trés bon soutien en close. La régénération, je la vois plus comme une tentation pour montrer à l'adversaire que le nouveau carnifex est quasiment indestructible et trés bourrin que comme un biomorphe utile, il faut quand même faire un 6 sur un dé pour récupérer un point de vie, je ne trouve pas qu'une telle capacité vaille 30 points. Pour le reste de l'équipement, carapace renforcée bien sûr et sinon à toi de voir la façon dont tu le préfères, je veux dire, le choix ne manque pas.
Voilà , moi j'adore les nouveaux rôdeurs mais ils ne sont pas indispensables; je te conseille de te concentrer sur le choix du réseau synaptique (ce serait bête de perdre tes gaunts parce que tu n'as plus de créature synapse en jeu) et sâche que les gaunts sont la bases d'une armée tyranide, donc à toi de faire les bons choix.
Si tu as d'autres questions n'hésite pas et j'espère que d'autres membres viendront t'éclairer plus amplement sur ces nouveaux tytys tout beaux.
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| ThePatriot |
15/06/05 , 12:58
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Salut,
Oui en effet je suis tout à fait d'accord avec Prince Thanos concernant les Zoanthropes; pour 45 points, tu as une créature synapse avec champ warp, donc une créature avec une bonne sauvegarde d'armure; moi je lui met éclair warp parce que je pense que quitte à avoir dans l'armée une figurine de ce type, autant qu'elle serve aussi face à l'ennemi. Cependant, mon avis est qu'il faille mettre la figurine à couvert car avec une endurance 3 et pour peu que l'adversaire sâche à quoi elle est destiné (renforcer le réseau synaptique), elle ne fera pas long feu.
Vaut-il mieux un prince ou un guerrier ? Question intéressante mais j'ai jamais fait le test... En fait je ne me suis jamais posé la question... Dans une armée tyty, le prince, c'est le prince ! Faut pas y toucher :-). En fait le prince ne se met jamais seul sur le champ de bataille, il doit toujours être accompagné d'un garde tyranide, car il essuie de nombreux tirs; de ce fait il représente un QG d'une valeur de 270 points alors que l'essaim de guerriers armé jusqu'aux dents vaut approximativement 250 points... A voir !
Les nuées de gaunts, tu fais des troupes de 16 (12 minimum); aprés 8 ce serait ridicule car ce ne serait pas efficace au cac du moins pour les hormagaunts sauf si tu fais charger les deux essaims sur la même cible. Pour le termagaunts, je dirais la même chose mais c'est juste une préférence.
Les genestealers, tu as raison de les jouer, pour la psychologie c'est super fun, en plus j'adore la fig. mais si tu me permets de te donner un conseil, ne les charge pas trop en point, mets leur juste carapace renforcée pour résister au bolter; pas besoin de sacs à toxines car l'intérêt avec eux et de faire des 6 pour toucher au cac. Enfin les grosses troupes, fais par exemple plusieurs essaims de 8, ainsi tu offres plus de cible à ton adversaire, ce qui représente une difficulté pour lui et tu as plus de chance de venir au cac.
Je voulais revenir sur le zoanthrope pour dire qu'il ne peut pas suivre assez vite les hormagaunts qu'il faut absolument soutenir au moyen d'une créature synapse au cac car généralement contre du SM, ils perdent le combat et il vaut mieux qu'ils ne battent pas en retraite (ça serait bête de rater un jet d'initiative).
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| ThePatriot |
16/06/05 , 12:06
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Ouais ok, tu peux tout à fait ignorer les chars et te concentrer sur la rapidité de tes tyty pour les envoyer rapidement au close... Du moins pour la première partie... En effet, contre la garde impériale, les troupes comme les tanks vont affaiblir considérablement tes essaims, si en plus tu n'as rien pour détruire les tanks (genre éclair warp ou un canon venin sur un carnifex), tu vas te faire massacrer et ce sera encore vrai contre un land raider crusader chez les SM.
Personnellement, c'est une mauvaise idée d'ignorer les tanks.
Pour le carnifex plutôt que de dépenser 30 points dans la régénération, vois plutôt s'il n'y a pas pleins de petits biomorphes moins chers et plus sympas comme miasmes toxiques, cornes, crochets, queue tranchante... Surtout s'il est full close.
Le lictor, c'est une unité sûr, tu peux le prendre car les nouvelles règles en font un animal inséparable (je ne me déplace jamais sans mon lictor). Pour ce qui est des spores mines, je ne sais pas jamais testées... Ce qui est sûr, c'est que contre du SM, il faut choisir la variante acide (celle qui a une PA de 3).
Contre du SM, je vois deux points importants, utiliser le surnombre, utiliser des pinces broyeuses.
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| ThePatriot |
21/06/05 , 13:27
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Salut,
Fais bien attention Mojo à ton kyste à spore mines, un 1 sur le dé est si vite arrivé et ce serait vraiment bête de perdre un point de vie avec ton carnifex à cause d'une mine qui éclate prématurément. Personellement, ce biomorphe est une perte de points.
Ton genestealer alpha ne va pas jouer un grand rôle dans ton réseau synaptique, à moins que tu ne veuille pas le déployer en infiltration (ce qui serait vraisemblablement une erreur); il faut vraiment savoir le jouer, tu ne peux pas le faire sortir de sa planque avant que quelques phases de cac soient déjà engagés, sinon il n'a aucune chance d'arriver au close. Faut bien sûr l'accompagner de genestealers boostés comme cela n'est pas permis. Il sort le 17/07.
Pour le réseau synaptique, 2 x 3 guerriers, c'est insuffisant; rajoute le zoanthrope, lui tu es sûr de le rentabiliser si tu lui mets éclair warp.
Certe les genestealers ont liens télépathiques, mais il est tout à fait possible de rater un test de commandement, donc comme le dit prince thanos, autant avoir des créatures synapses à 12 ps pour accroître leur efficacité.
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| Mojo JOJO |
22/06/05 , 9:16
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bon , j'ai pris en compte les conseils qu'on m'a donné et j'ai bien potassé mon codex hier. J'ai décidé de réintegrer le prince c'est mon prochain achat. j'ai laissé tomber l'idée de l'alpha (comme quoi il vaut mieux réflechir avant d'acheter des figs quand on fait une armée, ce n'était pas mon cas avant). Et j'ai quelques bras de gaunts à casser, recoller, repeindre... mais bon...
voilà ma liste:
QG
- Prince bio-plasma, glandes surénales *2, sac à toxines, bio-knout et épée, crache mort jumelés, champ warp : 184 pts
Elite
- 3 guerriers carapace, sacs à toxines, sens accrus, 1 canon venin, 2 crache mort : 106 pts
- 3 guerriers carapace, glandes surénales *2, saut, 1 griffes tranchantes, 2 pinces broyeuses : 104 pts
Troupes
- 7 genestealer griffes tranchantes: 140 pts
- 7 genestealer griffes tranchantes: 140 pts
- 10 gaunts épines poings-épineux : 50 pts
- 16 termagants ecorcheur, innombrables : 146 pts
- 16 hormagaunts sacs à toxines, glandes surénales (I) : 208
- 4 nuées de voraces : 40
Rapide
- 3 spore mine bio-acide : 36pts
- 3 spore mine poison : 30 pts
Soutien
- 1 biovore bio-acide : 55 pts
- 1 carnifex kyste à spore mines, masse caudale, exosquelette, chitine, glande surénale(CC), sac à toxines, 2 griffes : 156 pts
total : 1395 pts
bon je sais c'est pas très conventionnel une armé à 1400 pts, mais je vais la jouer pour me faire une idée de ce qui lui manque. Pour 100 pts je peut avoir, un alpha ou 2 zoanthrope, 2 biovores, 1 lictor, 8 gargouilles, 3 guerriers
j'attends vos commentaires sur cette liste et/ou sur mes 100 pts de libre.
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| ThePatriot |
22/06/05 , 18:50
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Salut Mojo,
Pense que tu peux mettre 2 bio-armes sur tes guerriers, donc les guerriers full close tu peux mettre à tous griffes tranchantes et pinces broyeuses (à faire je pense); les trois guerriers full tir, tu peux leur enlever je pense les sacs à toxines, les armes te rajoute respectivement pour le canon venin et le crache mort, +2,+1, donc pas besoin de +1 en plus.
Pour tes genestealers je verrais plutôt la carapace renforcée à préférer aux griffes tranchantes sinon tu ne vas pas survivre face à du bolter et ça c'est embêtant sinon je trouve les choix de troupes vraiment excellent.
Concernant le choix d'attaques rapides je ne sais pas, j'ai jamais essayé les spores.
Pour le carnifex, je pense que tu fais une erreur de vouloir le faire full cac, donc ne le colle pas à la limite et essaie le différemment à chaque partie, tu pourra déterminer quel type tu préfères. Moi je lui mets le canon venin et les pince hypertrophiées, d'ailleurs toi qui le fait full close, je ne comprend pas pourquoi tu ne lui as pas mis ces pinces là ; ensuite pense à la save et puis la queue tranchantes, c'est toujours intéréssant car tu peux faire trois attaques de force 5 et comptées comme des attques énergétiques.
Pour le prince, si tu le mets tout seul, il va se faire dégommer avant d'arriver au close, vaut mieux lui mettre un garde pour le protéger voir deux, sinon tu lui met des ailes mais à ce compte là autant le monter full cac. Pour les crache-morts, c'est une idée, moi je verrais plus des dévoreurs jumelés: 6 tirs de force 5, tu rejettes les jets de blessures ratées et tu touches sur 3+ avec sens accrus, le tout ajouté à une petite paire de griffes tranchantes.
Voilà . Si il te reste toujours 100 points, tu peux rajouter soit un lictor soit un zoanthrope avec éclair warp et créature synapse, t'es sûr de les rentabiliser les deux
C'est moi The Patriot!
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| Mojo JOJO |
23/06/05 , 11:58
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QUOTE Pense que tu peux mettre 2 bio-armes sur tes guerriers, donc les guerriers full close tu peux mettre à tous griffes tranchantes et pinces broyeuses (à faire je pense); les trois guerriers full tir, tu peux leur enlever je pense les sacs à toxines, les armes te rajoute respectivement pour le canon venin et le crache mort, +2,+1, donc pas besoin de +1 en plus.
Oui tu as tout à fait raison je vais faire ça. QUOTE Pour tes genestealers je verrais plutôt la carapace renforcée à préférer aux griffes tranchantes sinon tu ne vas pas survivre face à du bolter et ça c'est embêtant sinon je trouve les choix de troupes vraiment excellent.
je trouve que les griffes tranchantes c'est indispensable par contre si je leur met les carapace ils sont vraiment chers. et est que l'efficacité de la protection justifie un tel cout' je ne sais pas. Je vais les jouer comme ça et je verrai à l'usage (ce biomorphe ne change pas la fig donc ça va). QUOTE Pour le carnifex, je pense que tu fais une erreur de vouloir le faire full cac, donc ne le colle pas à la limite et essaie le différemment à chaque partie, tu pourra déterminer quel type tu préfères. Moi je lui mets le canon venin et les pince hypertrophiées, d'ailleurs toi qui le fait full close, je ne comprend pas pourquoi tu ne lui as pas mis ces pinces là ; ensuite pense à la save et puis la queue tranchantes, c'est toujours intéréssant car tu peux faire trois attaques de force 5 et comptées comme des attques énergétiques. je t'avoue que j'ai hésité à lui mettre du tir. Tu pense que la queue tranchante est mieux que la masse caudale? même contre du SM ? (oui je suis acharné ;-) pour la pince hypertrophié je trouvais ça cher et un peu hasardeux par rapport à deux paires de griffes. Pour le prince j'y pensais qu'il serait la cible de tous les tirs c'est pour ça que je lui avait mis champ warp mais ça ne sera pas suffisant, c'est vrai que des guarde seraient pas mal. je vais voir. Sinon je garde le bio-knout et l'épée pour deux raisons (pour le style de la fig, ça fait plus "prince" et pour varier un peu les armes, si je ne met que des griffes on va me traiter de gros bill ;-) merci encore pour tes conseils.
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