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Wargods of Aegyptus
Réponse(s)(1 - 9)
| Draaz |
23/06/05 , 16:37
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Groupe : Membre Honoraire
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Alors les différentes races :
- Asar : ce sont les humains tout simplement. Ils peuvent faire parti de n'importe quel armée sans restrictions particulière car il ne s'agirait pas vraiment d'allier mais tout simplement d'humain vivant dans la cité d'un dieu. J'utilise leur profil comme base pour parlé des forces et faiblesses des autres. pour les caractéristique de base c'est 5 en mouvement, et 4 en attaque, tir et défénse. Et une attaque. - Anubi : les enfants d'anubis (c'est mon armée), avec 5 en défense - Heru : les enfants d'Horus, avec 5 en attaque et un bon commandement (les salaup ca se ressent au niveau du premier jet d'activation) - Basti : enfant de bast à tete de chat, rapide et bon tireur, masi avec une faible endurence et un faible commendement - Khemru : les guerriers à tête de bouc, hum personnellemnt je leur trouve aucune particularité, un peu meilleur que les autres en discipline, faible attaque mais bon c'est surtout que les figurines sont peu cher et qu'ils ont acces à un personnage qui peut etre marrant à jouer. - Nekharu : les enfant de Nekhebet avec leur tête de votour et leurs yeux sadique, sinon c'est un peu comme pour les Khemru hormis qu'eux on une attaque classic masi sont faible ne defense. - Sebeki, les crocos du jeu, eux sont cher et on deux points de vie + une force très sympatique de 6. A coté de ca c'est des quiche au tir, mais bon c'est pas ce qu'on leur demande. Si on veux des tireurs cher eux c'est soit des allié soit des asar de Sobek. Ils sont considéré comme ayant une armure légère de base (grace à leur peau). Truc chiant qui empèche de faire de grosse escouade, ils n'ont pas le droit de se mettre en bloc. Pour finir ils ont 4 de mouvement - To-tanem : les nains du jeu ! ce sont des artisants fils de Path, endurant comme un anubi avec une armure naturelle superieur à celle des sebeki (de plus cette sauvegarde est ce qu'on nommerai à 40k "invulnerable"). Ils sont lent mais n'on pas de malus du au port d'une armure lourde et tir comme des aveugles... Je rajouterai qu'ils sont moches mais la c'est juste mon avis... - Typhon : les enfants de set on le profil d'un heru. - Tethru : des magiciens à tête d'ibis peut endurant et peu fort mais coutent peu
Il y a une dernière race dont je n'ai pas parler, c'est la horde du Mangeur de Mort. Ce sont un peu les mort vivant avec des goules, des momies, des nécromanciens, de seigneurs de cryptes que j'aime bien et d'affreuses momies geantes, les abominations. C'est une race à part emplie de cultistes Asars dégénérés. Il possède aussi un harbringer dit "Sombre".
50% des points d'une suite doivent être de la meme race que son harbringer, le cout de celui ci compris (les asars compte comme étant de la meme race). Il y a bien sur des incompatibilité entre certaine race empéchant de choisir certaines chouse ou créant un surcout... Chaque régiement de sa race permet d'avoir deux personnages, soit personnages spéciaux de sa race. Pour ce qui est des alliés chaque regiment autorise à prendre un personnage de la même race. Parmis ces personnages chaque race (à quelques exeptions pres) a à sa diposition champion et hero qui sont des profils de base modifié, ainsi que les maitres des mots (magiciens). Pour les Nekharu et asars affiliés il y a des différences notables pour la magie et les sorciers (ou plutot "cabalistes" cher eux...) A cela on doit ajouter un personnage spécial par race comme l'embomeur anubi, le Père des batailles Heru, l'espion Asar ou encore l'assassin Typhon... Par exemple ma seul motivation à integrer dans mon armée un regiment de Heru est d'avoir la possibilité ensuite de prendre un battle sage
Donc 50% d'une race et le reste en alliés çà te laisse diversifier tes troupes ainsi que voir de nouvelles têtes sur l'atelier de peinture. Par exemple dans mon armée j'ai en allié un regiment d'archer basti, un regiment de sebeki et un autre de heru (bon je l'ai pas encore il devai arrivé demain par la poste ######). A cela on ajoute les polyvalent Asars...
A partir de 1000 points on peu déjà se faire une bataille sympas pour commancer mais le mieux c'est 1250/1500 points. Pour une armée à 1000 points il faut tout de même compter 100? Mon armée a 1000 que j'ai joué la derniere fois m'a couté 120? (mais bon moi j'ai l'habitude de peu équiper en armure mes guerrier et d'avoir plutot un regiment de plus que l'adversaire)
voila
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| Mitgard |
23/06/05 , 16:53
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Chapelier toqué

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Membre no. 163

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t'aurais pas un line vers un site qui décrit les caracs des armées, que je regarde a combien ca me reviendrait tels ou tels régiments'
Histoire que je commence a économiser avant al sortie de la vf...
Je suis très tenté par le design des heru, basti, anubi, et sebeki, apres faut que je vois des guerries ibis et de seth pasque je vois pas a quoi ils ressemblent.
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Mitgard - peintre-justicier désabusé en chaussettes, rêveur invétéré, fidèle de la malchance / infini, ennemi personnel : moi-même. Chapelier fou par intérim.
I'm back, and it will be hard!
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| Dreadaxe |
24/06/05 , 13:37
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QUOTE(darigaaz666 @ 23/06/05 , 17:09) Pour ce qui est des couts on va en parler par msn car je vais pas mettre ici la liste de toutes les équipement avec leurs coût et de meme pour les figurines, champions hero, personnages... ect  Bahh c'est pas dramatique. Ce qui compte c'est le système pour les profils ça ne fait de tord dans le cas présent (d'après moi bien entendu). D'ailleurs sur la ML tu peux trouver une document récapitulatif des coûts, profils et limitations... edit de Draaz : ce n'était pas dans un soucis de légalité mais faute de temps pour lui faire un listing exostif ici :P
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| Draaz |
08/07/05 , 11:57
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QUOTE et les prochaines sorti de cette races sont ici : malheuresement les liens ayant été déplacé je ne retrouve pas le superbe scribe. Je vais essayer de les retrouver rapidement http://www.lacfw.net/forums/index.php?showtopic=5492voila les liens ont été refait  j'adore le scribes +
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