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> liste space marine
yoyolenain
post 10/10/05 , 20:58
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Ceci est une ébauche de liste pour jouer entre pote:

QG:

maitre de la foi
(Crux terminatus, P. bolter, armure d'artificier)
dans une escouade de com:
5 space (sergent crux gantelet, champion, apoticaire, les autre ont des armes de CAC et des p. bolter)+capacité charge féroce

Troupes:

3 escouades tactiques:
8 spaces (dont 1 sergent avec crux et gantelet, et 1 LP et tous avec Frère d'arme)

escouade tactique:
5 spaces ( CL et LP)


attaques rapides:

2 land speeders tornado (BL et canon d'assaut)(séparés)

Soutiens:

Predator annihilator (avec CL)

Escouade dévastor: 5 marines (4 BL)


TOTAL: environ 1500 pts

sachant que mes adversairs habituels sont les SMc(de toute sorte), SM, Garde impérial et tyranides, que pensez vous de ma liste?


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shamanking
post 11/10/05 , 7:19
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maitre de la foi
(Crux terminatus, P. bolter, armure d'artificier)
dans une escouade de com:
5 space (sergent crux gantelet, champion, apoticaire, les autre ont des armes de CAC et des p. bolter)+capacité charge féroce


Meme si c'est pour jouer entre potes, sache que l'escouade de comm n'est pas rentable le moins du monde. Prefere lui une escouade de vet a mon avis, ou bien alors mets un reacteur a ton chapelain et met le dans une esoucade d'assaut. D'ailleur enleve l'armure d'artificier de ton chapelain, car sa sert a rien.

QUOTE
3 escouades tactiques:
8 spaces (dont 1 sergent avec crux et gantelet, et 1 LP et tous avec Frère d'arme)


J'imagine qu'ils ont tous des bolters et une arme de CaC ? Parsque si c'est le cas, a pate ils vont pas faire grand chose. Met une escouade en moins, comme ca tu pourra rajouter un rhino, et si tu baisse l'effectif de la 2e, tu pourra la mettre dans un razorback.

QUOTE
Predator annihilator (avec CL)

Escouade dévastor: 5 marines (4 BL)


Le pred ok, mais la deva c'est pas le must. Deja ca va etre la cible de tout les tirs ennemis, et ensuite vu que tu peut pas separer tes tirs, ca sera pas tres rentable. Prefere lui 3 mini dev, BL ou CL a toi de voir.


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Quiky
post 11/10/05 , 12:37
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maitre de la foi
(Crux terminatus, P. bolter, armure d'artificier)
dans une escouade de com:
5 space (sergent crux gantelet, champion, apoticaire, les autre ont des armes de CAC et des p. bolter)+capacité charge féroce


vire l'armure d'artificier trop cher pour le peu d'efficacité

perso je virerais l'escouade de com et je mettrais une escouade d'assaut pour avoir un minimum de troupes rapide

QUOTE
Troupes:

3 escouades tactiques:
8 spaces (dont 1 sergent avec crux et gantelet, et 1 LP et tous avec Frère d'arme)

escouade tactique:
5 spaces ( CL et LP)


j'aime pas tgrop le fait de mettre un CL et un LP dans la meme escouade car l'utilité du LP est de pouvoir tirer deux fois en tir rapide alors que avec ton Cl tu vas pas bouger et tirer les chars, perso vire les pour economiser des points

QUOTE
attaques rapides:

2 land speeders tornado (BL et canon d'assaut)(séparés)

Soutiens:

Predator annihilator (avec CL)

Escouade dévastor: 5 marines (4 BL)


rien à dire sur les land speeders et l'annihlator mais préfère les lance-missiles pour l'escouade devastator car plus polyvalents et met un ou deux marines de plus pour servire de fusibles


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yoyolenain
post 11/10/05 , 14:39
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merci pour ces quelques commentaires
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alors mets un reacteur a ton chapelain et met le dans une esoucade d'assaut. D'ailleur enleve l'armure d'artificier de ton chapelain, car sa sert a rien

déjà essayé il n'y a que le chapelain et le gantelet qui arrivent au CAC et donc je perd beaucoup plus de point qu'avec l'escouade de com (ou l'escouade de vétéran à la limite) et sans l'armure d'artificier, le chapelain crève plus facilement sous les pluies de tirs.(en plus il ne craint pas trop le lance missile avec la svg à 2+)

la dernière fois que j'ai joué des transports il n'on pas tenus plus de 2 tours donc à oublier.(Même le Landraider que je jouais dans ma folle jeunnesse! :######: )

ok pour l'escouade avec CL, le LP est de trop

Et les bolters lourds bah ... j'esite car sa crée 12 tirs de force 5, c'est pas négligeable; le lance missille est plus polivalant mais ne fait que 4 tirs ,en même temps chaque touche a de grandes chances de tué un space.
Donc le débat est lancé : BOLTER LOURD ou LANCE MISSILE? huh.gif


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Quiky
post 11/10/05 , 16:12
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alors mets un reacteur a ton chapelain et met le dans une esoucade d'assaut. D'ailleur enleve l'armure d'artificier de ton chapelain, car sa sert a rien
déjà essayé il n'y a que le chapelain et le gantelet qui arrivent au CAC et donc je perd beaucoup plus de point qu'avec l'escouade de com (ou l'escouade de vétéran à la limite) et sans l'armure d'artificier, le chapelain crève plus facilement sous les pluies de tirs.(en plus il ne craint pas trop le lance missile avec la svg à 2+)


tu perd peut être une partie de ton escouade ce qui arrive souvent mais le problème de ton chapelain c'est que à pieds il va arriver au close au quatrième tour ce qui diminera nettement son impact, de plus l'armure d'artificier coute plus qu'un marines alors préfère mettre un fusible de plus.

QUOTE
Et les bolters lourds bah ... j'esite car sa crée 12 tirs de force 5, c'est pas négligeable; le lance missille est plus polivalant mais ne fait que 4 tirs ,en même temps chaque touche a de grandes chances de tué un space.
Donc le débat est lancé : BOLTER LOURD ou LANCE MISSILE?


sans aucun doute les LM car capables de dezinguer du char, du marines du chaos ou encore de la troupailles avec ses 4 gabaris d'explosion.


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yoyolenain
post 11/10/05 , 18:03
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D'accord pour les lances missiles mais pas pour le chapelain dry.gif , l'escouade d'assaut coute super cher, dès que j'en perd 1 je chiale et niveau efficacité 1chapelain +1 ou 2 gars qui arrivent au close, à moins de tomber contre des taus, ça change pas le cour d'une partie, enfin chacun son opinion smile.gif


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post 12/10/05 , 7:49
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l'escouade d'assaut coute super cher


22 pts chaque marines alors que ton escouade de commandemant coute 18pts pas bonhomme tu y perd pas grand chose et vu que tu as économiser les lance plasma dans les escouade tactique tu peut te permettre ce changement

QUOTE
1chapelain +1 ou 2 gars qui arrivent au close, à moins de tomber contre des taus, ça change pas le cour d'une partie, enfin chacun son opinion


tu sais si l'adversaire a envie de flinguer tes marines a pied rien ne l'en empechera, l'avantage du chapelain est son efficacité au close donc autant qu'elle servent dès le début

sinon vu que tu as pas mal d'unité de tir tu peut prendre un officier qui donnera son commandemant aux autres unités ce qui te permet de plus facilement viser l'unité que tu veux et pas forcement la plus proche


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shamanking
post 12/10/05 , 20:21
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Quicky a raison tu sais, l'escouade d'assaut accroit vachement l'impact du chap. De plus, si ton escouade d'assaut se fait dezinguer, a toi de savoir tirer parti du decor. De tout facon, meme si ton chap est dans une escouade de commandement, ca empechera pas l'adversaire de la shooter comme l'escouade d'assaut. La difference est que l'escouade de commandement arrivera 2 tours plus tard que celle d'assaut.


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yoyolenain
post 12/10/05 , 20:31
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ouè huh.gif
si vous le dite, enfin je vais essayer avec cette liste, même si avec l'ancienne ça marchait pas, mais ça peu être pas mal :######:


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