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> Tau paur débuter en 40k?
Alex le conquérant
post 24/11/05 , 18:30
Message #1





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salut, j'ai découvert le warhammer il y a seulement quelques mois, j' ai mis sur pied une armée du Chaos universel à 2000pts qui en a décousu avec des orques et gobelins pour leur baptême du feu il y a 15 jours! Une partie assez sérrée même si, comme c'était ma premiére bataille et que je voulais surtout me familiariser avec les régles, on a pas vraiment compter les points! Toujours est-il que je vais peut être me mettre au w40k en choisisant les Tau, et je voudrai justement avoir des conseils, est ce une armée "costaude", ses forces et ses faiblesses de la part de joueurs éxpérimentés ou pas du "Bien suprême"! merci
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Réponse(s)(1 - 17)
Doomsword
post 24/11/05 , 19:19
Message #2


Rongeur à l'Abandon
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Tout d'abord, même chose que pour ton collègue Ragnarok : va te présenter dans la section appropriée.
Ta question est assez vague; je vais quand même essayer d'y répondre :
Les Taus sont une nouvelle race qui apportent un clash conséquent avec les précédentes : équipement high-tech, ambiance manga...un tout qui diffère de l'ambiance sombre et gothique de Warhammer 40K.
Les Taus combattent pour le bien suprême; leur peuple est divisé en cinq castes : l'Air, mesagers et pilotes, la Terre, fermiers et constructeurs, le Feu, guerriers, l'Eau, diplomates et bureaucrates, et les Éthérés, représentant de la philosophie Tau.
Question jeu, ils disposent de tout un arsenal d'armes de tir (on note la quasi-absence d'armes à gabarit cependant) et d'Exo-armures aux capacités variées.
Ce sont des quiches au corps à corps, aussi sont-ils soutenus par des mercenaires extra-tauesques: les Kroots et les nouveaux Vespides. Cette armée se base donc sur une coordination entre ces deux "secteurs" ou sur une spécialisation de l'un d'entre eux si hasardeuse soit-elle.
Doomsword


--------------------
Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil!
Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie.
si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte.
Copyrats année impériale 2523

GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.

...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"...
Belannaer, La prophétie de la modération
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frére Esarus
post 24/11/05 , 21:00
Message #3



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QUOTE
est ce une armée "costaude",

Réponse facile, elle n'est pas franchement puissante sur le papier. Ses troupes manquent d'arme lourde à vrai longue portée, leur arme sont certes intéressantes mais ne percent pas la sauvegarde de 3 qui profilèrent sur toute table de 40k qui se respectent. Bref il y a de meilleurs armées au tir et de bien meilleurs au cac, bien que comparativement c'est paradoxalement contre le deuxième type qu'ils se débrouillent le mieux.

QUOTE
aussi sont-ils soutenus par des mercenaires extra-tauesques: les Kroots

qui sont aussi des quiches remarque

QUOTE
Cette armée se base donc sur une coordination entre ces deux "secteurs" ou sur une spécialisation de l'un d'entre eux si hasardeuse soit-elle.


Pas franchement, les points forts des tau sont les exo armure et les chars anti grav qui bougent en phase d'assaut pour se mettre à couvert et qui, ayant des armes puissantes, ont facilement des lignes de vue grace à leur grande mobilité


--------------------
Pensée du jour : L'Empereur est immortelle mais vous non.
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botrix
post 25/11/05 , 12:36
Message #4


La Chose
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Salut à toi Alex! Ca fait plaisir de voir un joueur Tau. Mort au faux empereur! oula je m'emporte...

QUOTE
Ses troupes manquent d'arme lourde à vrai longue portée

mieux vaut entendre ca que d'être sourd! Railgun: F10 Pa1 72ps de portée! L'arme la plus puissante et à la portée la plus longue du jeu (à part le basilisk...120ps excusez du peu!).

QUOTE
leur arme sont certes intéressantes mais ne percent pas la sauvegarde de 3 qui profilèrent sur toute table de 40k

C'est vrai. Mais ils n'en ont pas besoin. A courte potée, les guerriers de feu sont horriblement efficaces. A longue portée, ils peuvent tirer à 30ps, cad qu'ils peuvent théoriquement arroser l'ennemi dès le premier tour s'ils ne bougent pas. Des exo armures avec plasmas font des ravages en tirant à courte portée et en reculant ensuite hors de portée de charge, et ce petit jeu peu durer presque toute la partie... Je pourrais m'étendre sur la manière de tuer du SM au tir avec les tau, mais ce n'est pas le sujet du forum smile.gif

QUOTE
qui sont aussi des quiches remarque

c'est bien vrai. ils sont vraiment nuls. Mais ils ne coûtent pas chers et peuvent faire du dégat au CaC. Si leur fabuleuse armure a 6+ les protege jusque là...

QUOTE
Cette armée se base donc sur une coordination entre ces deux "secteurs" ou sur une spécialisation de l'un d'entre eux si hasardeuse soit-elle.

Alors la je me demande bien comment tu fais pour spécialiser une armée Tau ds le Cac!


QUOTE
les points forts des tau sont les exo armure et les chars anti grav qui bougent en phase d'assaut pour se mettre à couvert et qui, ayant des armes puissantes, ont facilement des lignes de vue grace à leur grande mobilité

c'est vrai. Le compensateur de mvt est indispensable pour tous les véhicules tau, car ils deviennet immunisés au dégats importants. Les exo armures peuvent allumer des escouades sans jamais se faire charger (attention quand meme aux réacteurs dorsaux et autre moyen qu'utilise votre lache ennemi pour être moins longtemps en face de vos canons...) La meilleure combinaison d'exo armure que j'ai testé, c'est 3 armures avec chacune plasma, canon à impulsion, bidule pour tirer deux fois et un chef d'escouade avec deux drones. Cette combinaison peut délivrer 5 tirs à 12ps par armure... meme les canons à impulsion sont efficace contre du 3+, s'ils sont nombreux. Cette unité tue statistiquement 3.5 SM par tour... Non négligeable! Les performances sont accrues quand le chef d'escouade est remplacé par un QG.

les guerriers de feu sont très efficaces pour nettoyer les ennemis qui se arrivent à portée.

Les broadside sont indispensables, malgré leur prix exhorbitant (en euros comme en points!) car elles détruiront un tank par tour presque à coup sûr. Surtout si les chefs d'escouades des guerriers de feu ont un désignateur laser. Ces armures doivent avoir un nombre maximum de drones pour faire face au déluge de feu qu'elles attireront...

une unité très interessante et pourtant largement sous-estimée, les escadrons de drones. Si si ! Ces petits bidules de rien du tout (et qui tombent tout le temps de leurs socles mad.gif ) sont fantastiques. Déja, l'adversaire gaspille rarement des tirs dessus. on le comprens, il y tellement d'autres cibles plus interessantes... elles sont rapides. Elles peuvent éviter les charges vu qu'elles sont autoportées. Leurs carabines à impulsion jumelées sont bien plus précises qu'il n'y parait, et provoquent des tests de blocage. Et surtout, on ne soupçonne pas le potentiel destructeur de ces bidules face aux chars. Ils sont assez agiles pour contourner les véhicules et tirer sur leur blidage de dos. Ils les détruiront rarement, mais un dégat superficiel (statistiquement systematique sur un blindage de 10) empêche le véhicule de tirer pour un tour...

Je trouve les kroots et les cibleurs ininterressants à moins de 1600pts. Mais c'est un point de vue. En fait, mon armée de tournoi à 1500pts se compose de, en gros:
1commandeur
2 crisis
3crisis
2x10 guerriers de feu
2 hammerheads
3 broadside
8 drones


Comme j'ai toujours peur du revers de la médaille je ne jou jamais les éthérés... En fait je ne les ai meme jamais essayés!

petit détail interessant pas forcément visible (moi même je l'ai déouvert très recemment un pitit commandeur vaut seulement 10pts de moins qu'un chef d'escouade crisis, pour +1 en CT, +1 PV, +1 Attaque (ouééééééé) et +1 en Cd... Un bon investissement!

Voila Alex j'espere que je t'aurai aidé à conquérir encore plein de systemes pour le bien suprême un point négatif quand meme: les taus sont très difficiles à jouer vu qu'ils ont rien au CaC. La moindre erreur coûte une unité. Alors soit prudent...


--------------------
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Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

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Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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Davis
post 16/12/05 , 20:48
Message #5





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Voilà ca fait quelques mois que je joues assez souvent contre des tau et donc je suis bien placé pour dire qu'ils n'ont AUCUN avantage . Ils se font bouffer au cac et le tir ne ratrape rien . De plus on dit que les tau sont high tech hum... hum .... aucune arme énergétique donc rien qui ignore la svg a par quelques armes comme le railgun enfin bon tout ca pour conclure que les tau sont une armée à éviter !!!!!
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behaine
post 16/12/05 , 21:06
Message #6





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Si tu joues depuis contre le même adversaire, dis lui de prendre des orks :d

Sinon, je pense que les Tau sont une armée très interressante, du moins, pas moins que n'importe quelle autre race. Mais je ne la conseillera pas pour débuter. C'est une armée déjà centrée sur quelque chose et même une liste "booster" ne rattrapera les lacune du CaC...
J'aime me faire defonc... jouer contre les Tau car ils imposent tactique et ruse (plus une bone dose de couverts). Interressant, très fun, mais très stratégique donc.

Après, je pense que tu dois te faire plaisir, jouer l'armée qui te correspond le plus, t'éclater et éclater les autres, prendre ton pied quoi !
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asukail
post 16/12/05 , 22:05
Message #7



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QUOTE
Voilà ca fait quelques mois que je joues assez souvent contre des tau et donc je suis bien placé pour dire qu'ils n'ont AUCUN avantage


Oui effectivement, çà fait seuleument quelques mois que tu joues...
Donc je ne pense pas que tu soit, comme tu le stipule, bien placé pour nous pondre des affirmations non fondée de NB..

QUOTE
De plus on dit que les tau sont high tech hum... hum .... aucune arme énergétique donc rien qui ignore la svg a par quelques armes comme le railgun!


Houla on a affaire a un bon la... Les systemes de visées multiples, acquisitions de tirs, compensateurs de mvts, propulseurs,etc..
Tout çà toi pas connaitre??
Pour toi çà pas être high tech??

Donc en effet pas d'armes energetiques, on peut pas tout avoir mon grand. De plus que ferais un pauvre Tau avec sa petite CC a2 son 3 en force et initiative d'une arme energetique.

QUOTE
enfin bon tout ca pour conclure que les tau sont une armée à éviter !!!!!


C'est surtout les interventions de ce genre qui sont a éviter.



AsukAIl.
Quand on rentre quelque part, on se presente avant de comencer a s'inviter dans la conversation.


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"Khorne ne veut savoir à qui est le sang qui coule. Moi non plus..."Kharn a Skalathrax
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botrix
post 17/12/05 , 13:51
Message #8


La Chose
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Merci Asukail d'avoir remis les choses à leur place. j'aurais pas fait mieux.

Les taus sont loin d'être nuls.Je trouve même que c'est l'une des meilleurs armées du jeu. Mais c'est vrai qu'elle est difficile à jouer, et que la moindre erreur se paye très, très cher. exemple d'erreur qui fait perdre la partie "Comment' ton prince démon avec vitesse démoniaque a la règle course?" sad.gif mais bon ca on peut pas dire que c'est une erreur stratégique...


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asukail
post 17/12/05 , 15:10
Message #9



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Salutation.

QUOTE
"Comment' ton prince démon avec vitesse démoniaque a la règle course?"


C'est sur que le PD surbooster et très rapide est la hantise des Tau.
Face a çà la seulle chose que je préconise c'est de le cibler et le cartonner le plus possible au missiles a guidage laser et au rail guns, et surtout, une bonne prière au bien suprême car face a un PD endurance 7, 4 pv, svg 2+/4+ il en faut.

Asukail. Joueur chaos en dur avant tout.


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botrix
post 18/12/05 , 19:58
Message #10


La Chose
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frère Asukail, moi aussi je joue Chaos. Cependant, je vois mal comment tu arrives à une endurance de 7... +1 avec résistance démoniaque, +1 pour stature démoniaque... Remarque je dis ca mais j'ai pas le codex sous la main... Sinon pour la save 2+/4+, ca veut dire que tu joues Word Bearers. C'est pas accessible à tout le monde. Et le monstre que tu décris aura sûrement du mal à se rentabiliser. Pitit conseil chaotique: un perso puissant, très rapide et pas très cher tu lui mets la lame noire, Infiltrateur, vitesse démoniaque, charge féroce, force démoniaque et après toutes les petites fioritures que tu trouves nécessaire, même si il en a pas vraiment besoin. T'as donc un perso qui charge au premier tour (infiltrateur=>tu te déploies à 18ps de l'ennemi, vitesse démoniaque=>tu charges à 18+1d6ps) et qui a 8 de Force énergétique en charge à 6 d'initiative... il peut aller jusqu'à 6 attaques en charge. C'est simple au premier tour tu pète une escouade, quelle qu'elle soit. Les tau font la gueule...


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Onitsha
post 19/12/05 , 8:01
Message #11





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QUOTE
ependant, je vois mal comment tu arrives à une endurance de 7... +1 avec résistance démoniaque, +1 pour stature démoniaque... Remarque je dis ca mais j'ai pas le codex sous la main... Sinon pour la save 2+/4+,

Ce n'est qu'une image ! le Prince démon ne depasse pas 5 d'endurance, stature et resistance, ou stature et amrque de nurgle( qui donne la resistance )
QUOTE
u te déploies à 18ps de l'ennemi, vitesse démoniaque=>tu charges à 18+1d6ps) et qui a 8 de Force énergétique en charge à 6 d'initiative... il peut aller jusqu'à 6 attaques en charge

Ton développement est inutile et n'interessera personne car il est totalement Hors sujet, et bon on s'en fiche un peu aussi.
QUOTE
Les taus sont loin d'être nuls

Armée de tournois
QUOTE
ton prince démon avec vitesse démoniaque a la règle course?

T'y tiens a ton Prince demon toi, un prince ne cours jamais, il vole et emploi la vitesse demoniaque, ou cavalcade sur sa monutre (Prince demon sans stature)
QUOTE
Voilà ca fait quelques mois que je joues assez souvent contre des tau et donc je suis bien placé pour dire qu'ils n'ont AUCUN avantage

Arme de base a F5, négligeable ?
Longue portée aussi impresionnante que la garde
De très bonne arme, avec un des meilleurs vehicule du jeu le Hammerhead...


--------------------
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Gyaume83
post 19/12/05 , 13:12
Message #12


Pilote d'ornithoptère
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[HS-MODE]
QUOTE
e Prince démon ne depasse pas 5 d'endurance, stature et resistance,

Bah si justement, Stature +1 et résistance + 1 ça fait 6 puisqu'l a 4 de base. Certifé en tournois.

QUOTE
il vole et emploi la vitesse demoniaque
Je pense que le "ET" s'est égaré, et qu'il ferait bien d'être remplacé par un "OU"[/HS-MODE]
Et on se calme sur les dérives par rapport au sujet.

QUOTE
Je trouve même que c'est l'une des meilleurs armées du jeu

Et ben voyons.... L'unique force des tau, réside dans les crisis, et les cibleurs. Sans ça, ils sont perdus. Vous avez déjà vu un Ethéré attaquer un capitaine Marine ? C'est folklorique, spectacle garanti.

Cher alex, si tu veux commencer le jeu avec les tau, je te conseille vivement d'attendre un peu. Le codex va ressortir, et ceux ci vont gagner de nouvelles unités, des persos, peut être perdre leur coté trop peace'n'love, bref, attend vraiment la sortie du nouveau codex pour voir ce qu'il en est.

Guillaume


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-Léger bruit de gaz détendu et flammèche vacillante font bon ménage. -

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Onitsha
post 19/12/05 , 14:31
Message #13





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QUOTE
Bah si justement, Stature +1 et résistance + 1 ça fait 6 puisqu'l a 4 de base. Certifé en tournois.

Exact
QUOTE
Le codex va ressortir, et ceux ci vont gagner de nouvelles unités, des persos, peut être perdre leur coté trop peace'n'love, bref, attend vraiment la sortie du nouveau codex pour voir ce qu'il en est.

Mais aussi je tiens a préciser que je pense que Games Workshop va nous les bouriniser, j'espère juste que tu aimes le tir a longue porté, car ils ce batte avec des Couteau suisse.


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botrix
post 19/12/05 , 14:44
Message #14


La Chose
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QUOTE
L'unique force des tau, réside dans les crisis, et les cibleurs. Sans ça, ils sont perdus.
perso je trouve que les cibleurs sont inutiles à moins de 2000pts, mais je trouve qu'il y a d'autres forces... les guerriers de feu qui allument à longue portée puis tirent deux fois (à courte portée, autant de dégats qu'une escouade SM pour moins cher), les kroots qui sont bien nuls mais qui coûtent rien, les escadrons de drones bien utiles (je sais c'est difficile à croire, mais essayez vous verrez), les broadsides, les hammerheads qui combinent l'agilité des eldars et le blindage de l'Imperium... Mais on est bien d'accord, une armée Tau sans crisis c'est tès chaud, mais c'est pas la seule bonne unité...

QUOTE
Vous avez déjà vu un Ethéré attaquer un capitaine Marine ? C'est folklorique, spectacle garanti.
l'Ethéré est parfois bien utile. C'est sur pour qu'il soit utile il faut le planquer toute la partie, et pas l'envoyr contre un capitaine SM... il permet de relancer les test de Cd réussi et ratés, ce qui permet au choix de retenir l'adversaire au CaC ou bien de fuir délibérément pour lui balancer une prune au tir. De plus (à vérifier je ne me souviens plus), quand il est sur la table les Tau peuvent relancer leurs tests ratés pour déterminer séils peuvent tirer sur une unité autre que celle la plus proche... En gros un assez bon investissement, à condition d'être sûr de pouvoir le protéger efficacement parceque s'il claque ca devient chaud.

QUOTE
si tu veux commencer le jeu avec les tau, je te conseille vivement d'attendre un peu. Le codex va ressortir, et ceux ci vont gagner de nouvelles unités, des persos, peut être perdre leur coté trop peace'n'love, bref, attend vraiment la sortie du nouveau codex pour voir ce qu'il en est.
tout à fait d'accord. ce serait idiot d'acheter du tau maintenant, à part peut-être des guerriers de feu et du hammerhead, qui ne vont probablement pas changer. Et le côté peace'n love je trouve c'était cohérent, ccca change des autres races.


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O'tchong
post 19/12/05 , 22:58
Message #15





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hum alors très beau sujet sur les TAU !!!!
Cela est vrai que les kroots sont des quiches mais font quelques degats au CAC.
Mais tu devrai suivre leurs conseils pour commencer les TAU quand le nouveau codex sortira...Moi je n'étais pas au courant sinon j'aurai commencé avec le nouveau codex...
plein de nouveaux persos vont arriver...

O'tchong


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Solcarnus
post 21/12/05 , 16:55
Message #16





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Mon post est pas mal HS mais bon.....

Juste pour dire que les interrogations de ce nouveau joueur auraient pu être satisfaites plus simplement si les éminents joueurs Taus qui se trouvent ici avait pris la peine de concocter un petit post au sujet de leur armée dans le sujet "Comment débuter à 40k" en haut...Cela lui aurait permis d'avoir une vue d'ensemble

N'ayez pas peur de poster, même si vous n'êtes pas sur de vous sur tout, de toutes facons s'il y a des erreurs elles seront corrigées...

Bon voilà sinon pour le pauvre Alex bon courage pour débuter dans l'univers impitoyable de 40k. Si tu veux jouer Tau et savoir si ton armée à de grandes chances de remporter des parties, indique nous:
dans quels milieu tu vas jouer (mou/dur/fluff)
contre quels types d'adversaire (tournoi sans doute avec 60% de marines, amis jouant une armée particulière, etc...)

en effet une armée, et a fortiori les unités qui la composent sont toujours plus ou moins à l'aise suivant ce qu'il y a en face... Il est donc utile de le savoir pour pouvoir te donner des conseils. Mais sinon le conseil d'attendre pour voir ce que donne le codex reste toujours valable. En attendant t'a qu a jouer GI, c'est les plus forts et les plus bô^^

++
Solcarnus, qui ne fait po de pub pour son camp, nonon.....


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botrix
post 21/12/05 , 20:49
Message #17


La Chose
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les interrogations de ce nouveau joueur auraient pu être satisfaites plus simplement si les éminents joueurs Taus qui se trouvent ici avait pris la peine de concocter un petit post au sujet de leur armée dans le sujet "Comment débuter à 40k" en haut...Cela lui aurait permis d'avoir une vue d'ensemble
les joueurs tau n'ont cependant pas été assez éminents pour prévoir la création du topic dont tu parles... parcequ'il a été créé environ un mois après


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Solcarnus
post 21/12/05 , 22:33
Message #18





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QUOTE
les joueurs tau n'ont cependant pas été assez éminents pour prévoir la création du topic dont tu parles... parcequ'il a été créé environ un mois après 


Oups. J'ai encore raté l'occasion de ne pas passer pour un con, ca m'apprendra a po regarder les dates....Mais j'étais au boulot, dure journée, fatigué, il était tard, etc....(longue liste d'excuses foireuses).
En même temps quand on voit quel message a fait remonter ce post, tout s'explique.
Mais tout cela n'empêche po les joueurs de remplir le topic dont je parle wink.gif

++


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