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Soïm
Prévenu par cet instinct clairvoyant qui caractérise si bien les vrais disciples de Noësis, Soïm esquiva à la dernière seconde la charge silencieuse et meurtrière des deux veuves noires akkyshanes. Une danse frénétique s'engagea alors. Les coups s'échangeaient à une vitesse stupéfiante : le moindre faux-pas était synonyme de mort. C'est ainsi que la lance du guerrier équanime, guidée avec une précision sans faille, rencontra la gorge de la première tueuse.
Doté de Concentration/2 (INI, ATT, DEF et DIS) et Esquive, Soïm est un Zélote Moine-guerrier capable de prendre le commandement d'une Unité de guerriers équanimes ou de s'attaquer seul aux plus redoutables adversaires. Ses artefacts lui offrent un choix varié de miracles. Ils lui permettent également d'en prendre plusieurs lors de la constitution des armées et de modifier ses valeurs d'Aspects (1/2/1).
Soïm est livré avec une carte qui détaille les règles spéciales du trièdre de Kaïber, l'incroyable équipe qu'il forme avec Syd de Kaïber (CYCH01) et Nelphaëll (CYCH02).
Ce blister contient 1 figurine et 7 cartes : Soïm, guerrier équanime (carte de références), Les guerriers équanimes (carte explicative), Le Cimier du vengeur (artefact à 10 P.A.), La Prière de Huantë (artefact à 11 P.A.), Anneau du dragon (communion à 20 P.A.), Vérité intangible (miracle à 16 P.A.), Le trièdre de Kaïber (carte explicative).
Soïm, guerrier équanime
Rang : Zélote cynwäll.
129 P.A.
La photo
ici.