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débutant eldar
| imladris |
15/06/06 , 14:10
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Groupe : Membre
Messages : 320
Inscrit le : 20/04/06
Lieu : Bruxelles/ auderghem
Membre no. 1482

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Bonjour,
Après avoir joué les hauts elfes en battle, j'aimerai bien commencer les eldars. J'aime bien le vaisseau monde d'alaitoc, car il reflète bien le coté étrange des eldars.
Je devrai normalement jouer contre du marine et des chasseurs de démons. Ce sont deux amis qui les jouent et ils ont tendance a faire des listes plutot bourrines, donc je me suis dit, que c'était pas grave si je faisais Alaitoc, meme si je ne jouerai probablement pas ma liste en tournoi de peur de me faire beaucoup d'ennemis. parce que a ce que j'ai pu lire sur internet, ils sont pas trop appréciés...
Alors voila pour l'instant j'ai 1 escouade de gardiens défenseurs et c'est tout, je ne compte pas acheter plus pour l'instant parce que j'ai entendu dire qu'ils resortaient la gamme de gurines eldars en octobre ou novembre...
Si vous pouviez juste m'aider a monter une liste pour buter du marine et du chevalier gris, ce serait sympas.
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Les Nains excellent dans le travail de la forge. Nous Hauts Elfes, nous excellons dans l'excellence même.
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Réponse(s)(1 - 19)
| caius_heh |
15/06/06 , 14:53
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Tyran Morfalien

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Alors c'est simple. Pour buter du marine, comme du chevalier gris d'alleurs, tu truffes ton armée de canons stellaires et de lances ardentes (un peu). Déjà tu auras une bonne base pour latter du maroune. Le point important ensuite est que tu auras pas mal d'Infiltrateurs avec des troupes de soutien antipersonnnel avec des tirs de sniper qui peuvent même menacer du maroune (raah quelle affrosité ces long fusils...) et le forcer à faire des tests de blocage forts dérangeants. Ensuite, le tout est de ne pas se faire chopper au corps à corps ou en ti à courte portée sinon tes rangers et tes guerriers mirages risquent de s'en prendre plein la tête. Donc prendre des elites qui te permettront de protéger tes snipers d'un charge ou contre charge éventuelle (les banshees et les scoprions sont très bien pour ça (les banshees sont moins résistantes et ont une moins bonne force, mais elles ont des armes énergétiques). Ensuite côté soutien, l'indispensable seigneur fantôme se fera une joie de latter pas mal de chose pour un prix modique. Il peut même amener un copain avec lui, ça fait encore plus mal. Ensuite un Falcon pour le tir, ça fait toujours plaisir.Côté attaque rapide, le seul choix intéressant est la Vyper, à armer d,un canon stellaire ou d'une lance ardente.
caius_heh
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Un dimmu Burger avec tes Cradle Of Frites ?
He is the man who travels in the land of dragons and magic spells He rides in the winds of fire and snow and he rules the forest of elves
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| imladris |
19/06/06 , 13:22
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 20/04/06
Lieu : Bruxelles/ auderghem
Membre no. 1482

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QUOTE Alors ca c'est trop fort !! Il ce trouve que moi aussi apres avoir passer 3 ans a casser du nain avec mes HE je me suis mis aux eldars pour W40k, jeu auquel je ne connaissai rien ou presque, le medieval fantastique m'ayant toujours plus attire que le futuriste. Autre coinsidence, mes deux adversaires principaux sont un joueur space marine et un chasseur de demon. Ah tu te battait aussi contre les nabots? Pendant 2 ans moi mais le plus marrant contre sa c'est le full cavalerie! Massacre a chaque bataille. Moi aussi je préfère un peu le médiéval... Et tu joues quel vaisseau monde au fait? enfin, sa na rien a voir avec les eldars tout sa voici une liste a 1000 points que j'ai faite: Grand Prophète: arme de cc, pistolet shuri, guerre mentale (57) 7 banshees (108) 5 guerriers mirages (120) 3 rangers (57) 3 rangers (57) 3 rangers (57) 5 gardiens avec canon stellaire (90) 5 gardiens avec canon stellaire (90) 3* seigneur fantome avec lance ardente 3*(120) J'ai abusé la! TOTAL: 1OOO points tout pile! alors, vous en pensez quoi Imladris-heu mon nom fait pas trop eldar...désolé
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| Gandahar |
19/06/06 , 13:34
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Groupe : Membre
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Membre no. 1081

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QUOTE alors, vous en pensez quoi Que c'est une liste ennuyeuse, d'autant plus que tu ne l'utiliseras pas en tournoi. Les Eldars ont suffisamment de choix pour ne pas trop répéter les mêmes unités. Pour un début je pense qu'une liste codex devrait faire l'affaire, quitte à peindre l'armée aux couleurs d'un Vaisseau-Monde spécifique QUOTE 3* seigneur fantome avec lance ardente 3*(120) J'ai abusé la! Si tu le sais, pourquoi le fais-tu ? QUOTE alors, vous en pensez quoi
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| caius_heh |
19/06/06 , 16:46
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Tyran Morfalien

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Mettre trois unités de trois rangers, je ne suis pas sur de l'efficacité. En effet, il suffit d'une perte et d'un peu de malmoule pour se retrouver avec ses rangers qui fient et qui ne pourront donc pas tirer au tour suivant. Mets guide à ton GP (grand-père hahahaha), tes gardiens en auront besoin, même avec du canon stellaire. Si tu veux que tes gardiens aient une durée de vie dépassant les deux tours de tir, je te conseille de payer des archontes avec dissimulation et de les mettre dans les escouades (quelques tirs de boltersont si vite arrivés). Bien entendu, même si c'est très efficace, vire donc un seigneur fantôme (si pas deux), vile bill a zoneilles pointues. Ca te permettra de te payer tes archontes voire quelques rangers en plus, ce qui ne serait pas de trop...
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| asukail |
19/06/06 , 17:17
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QUOTE Si tu veux que tes gardiens aient une durée de vie dépassant les deux tours de tir, je te conseille de payer des archontes avec dissimulation et de les mettre dans les escouades Tout a fait d'accord, et met en au moins 8 de gardiens si tu veux pas te retrouver avec des canons stellaires se baladant tout seul au milieux du champ de bataille des le deuxième tour. QUOTE Mettre trois unités de trois rangers, je ne suis pas sur de l'efficacité. En effet, il suffit d'une perte et d'un peu de malmoule pour se retrouver avec ses rangers qui fient et qui ne pourront donc pas tirer au tour suivant. Je te rejoins encore la dessus, une escouade de 6 suffira. QUOTE 3* seigneur fantome avec lance ardente 3*(120) J'ai abusé la! 1 seul suffira. Apres si tu veux faire le bill tu peux toujours prendre un escadron de marcheur full canons stellaires. Pour résumer, ta liste n'est vraiment pas compétitive faute de troupes. Asukail.
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"Khorne ne veut savoir à qui est le sang qui coule. Moi non plus..."Kharn a Skalathrax "how much can you really know about yourself if you've never been in a fight"Tyler Durden
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| imladris |
22/06/06 , 13:02
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QUOTE Ton armée manque cruellement de mobilité. C?est clair que t'es mal si tu te retrouves avec un scénario avec objectifs à capturer.
Pour y remédier tu pourrais par exemple sacrifier tes rangers au profit de plus de banshees avec exarque embarquées dans un serpent. Le serpent est un très bon véhicule de transport possédant un armement correct. De plus c'est un belle pièce très fluff, agréable a peindre, et qui donne une certaine classe a ton armée sur le champ de bataille. mmm, je n'y avait pas pensé, mais je ne peut pas mettre de serpent car les 2 unités de rangers sont obligatoire pour alaitoc  . Donc j'ai pensé a ceci: Grand Prophète: arme de cc, pistolet shuri, guerre mentale (57) 6 banshees (96) 5 guerriers mirages (120) 5 rangers (95) 5 rangers (95) 12 gardiens défenseurs+archonte dissimulateur (129) 12 gardiens défenseurs+archonte dissimulateur (129) 2 vypers: canon stellaire (130) 1 seigneur fantôme: lance ardente (120) 1 plate-forme de soutien: canon à distorsion (50) TOTAL: 1000 points tout pile! Imladris
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| asukail |
22/06/06 , 15:24
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QUOTE mmm, je n'y avait pas pensé, mais je ne peut pas mettre de serpent car les 2 unités de rangers sont obligatoire pour alaitoc Mea culpa, j'avais zappé que c'était une liste alaitoc. QUOTE 12 gardiens défenseurs+archonte dissimulateur (129) 12 gardiens défenseurs+archonte dissimulateur (129) Tes gardiens ne vont pas te servir à grand chose sans armes d'appuis. QUOTE 6 banshees (96) Seulement 6 banshees sans protection, elle vont se faire dessouder. Si tu veux vraiment les jouer il faut à tout prix que tu augmentes leur nombre et que tu les mettes dans un transport. Voila ce que je te propose (de tête car je n'est pas le codex sous la main): Grand Prophète: arme de cc, pistolet shuri, guerre mentale (57) 5 guerriers mirages (120) 5 rangers (95) 5 rangers (95) 9 gardiens défenseurs: canon stellaire Archonte: arme de cc, pistolet shuri, dissimulation (155) 9 banshees avec exarque (+/- 154) Serpent (+/- 110) 1 seigneur fantôme: lance ardente (120) 1plate-forme de soutien: canon à distorsion (50) 1plate-forme de soutien: canon à distorsion (50) Total: 1006 pts Bon c'est une idée comme une autre, j'ai essayé de te faire une liste qui soit la plus polyvalente possible pour du alaitoc. En espèrent t'avoir été utile. Asukail.
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| caius_heh |
22/06/06 , 23:02
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Tyran Morfalien

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Avant tout, je crois que donner le pouvoir guide au GP ne serait pas de trop, même s'il n'y a qu'une seule unité qui en ait réellement besoin (les gardiens defenseurs), celle-ci contenant le seul canon stellaire de l'armée, elle ne peut pas se permettre de chier tous ses tirs. QUOTE 9 banshees avec exarque (+/- 154) Si je me rappelle bien, les banshees valent dans les 16 points. Sachant que l'exarque en vaut le double, on dépasse déjà les 160 points. Cette unité est à mon avis un peu sous-estimée au niveau du coût. Sans compter que un exécuteur est toujours bon à prendre (F5 chez un eldar ça ne se refuse pas). caius_heh - Le reste de la liste me paraît bien, même si je doute un peu pour les canons à distorsion
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| imladris |
23/06/06 , 22:05
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bonjour, prochainement je vais faire un tournoi (amical) contre une alliance GA et de SM Mon alié serait les taus et je fais eldars, alors vers quelle genre de liste dois-je m'orienter? Un full tir et antigrav avec les taus ou qq chose d'otre? heu, je précise tout de même qu'il n'y aura pas de pitié, c'est pas un tournoi fluff, mais de l'optimisation pure. (Sans toutefois mettre 3 SF  ) J'avais pensé pour Alaitoc (1000pts): 75 pts QG (sans les archontes) 275 pts ELITE 350 pts TROUPES (avec les archontes) 130 pts ATTAQUE RAPIDE 170 pts SOUTIEN Imladris
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| imladris |
23/06/06 , 22:46
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QUOTE bonjour , alors tu devrais la jouer tir et Cà C et mettre du seigneur fantome et de l'antigrav avec un peu plus de corps a corps car les taus il y a plus offensif . A combien de points vous allez jouer ? moui, mais bon le problème c'est que on a tous les deux une armée axée tir mais sa peut se gérer. Pour les points c'est 1000pts par armée donc 1000pts taus/1000pts eldars vs 1000pts SM/1000pts GA Imladris
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| imladris |
24/06/06 , 9:45
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QUOTE Après avec Alaitoc il faut utiliser pleinement l'avantage des rangers ou guerriers mirage après il faut voir si tu veux aussi jouer un temps soit peu fluff tout a fait daccord avec toi. QUOTE Et je pense que tu devrais soutenir ton allier , pendant qu'il s'occupe du Cà C . oui mais il faudrai se décidé: qui est le meilleur des deux en cc? Et puis on verra Imladris
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