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> Techniques anti nécron...., ...avec Black templar
Yggdrasill
post 07/08/06 , 22:56
Message #1





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Voila, donc j'ai pu remarquer lors d'une récente partie avec un ami qui joue nécron la dificulté de détruire ses guerriers...
Lors de cette partie je jouais suivant les regles des spaces marines "normaux", et je n'ai pas potassé vraiment mas liste d'armée :

-Maitre de la foi avec griffes éclair
-2 escouades de 10 spaces marines avec lance plasma et lance plasma lourd

j'ai réussi a regler son compte a son seigneur sur destroyer qui m'avais englué une escouade au corps a corps malgré mon chapelain...
Mais ses gerriers on réussi a anéantir l'une de mes escouades et plus tard mon chapelain en une phase de tir avec un escouade... sad.gif
Et encore j'ai réusi a le convaincre de ne pas mettre des nuées des scarabée...

Donc voila, je voudrais savoir si il existe des techniques "anti nécron" pour des armées de spaces marines ou de black templars....

Merci a l'avance..... smile.gif


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The Deceiver
post 08/08/06 , 17:54
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Houhou, y a personne ?

Bon et bien tu vas devoir te contenter de moi. Le problème c'est que, premièrement, je suis un newb' en matière de régles et que, deuxièmement, je suis un joueur Nécrons...
Mais tu as de la chance car j'ai passé pas mal de temps à critiquer les Nécrons et à me casser la voix en demandant un nouveau codex avec un tant soi peu de variété en équipement et choix d'unités. Ce que je peux te dire c'est que les Nécrons souffrent d'un étrange paradoxe : ils sont nuls au càc et qu'ils se jouent à mi-distance, en plus d'être très moyennement mobiles. Secondo, leur résistance légendaire devient inexistente dans certain cas...

Plus clairement, si tu souhaite éliminer une armée Nécron, tu dois axer ta liste sur :

- Du tir à longue portée et gros gabarits en ce qui concerne l'artillerie. C'est en effet l'un des cas qui annule le We'll Be Back ! des Nécrons, la mort instantanée. Et je crois que des tirs d'artillerie sont en mesure d'en donner (pas sûr de moi là)...
Intégre donc Basilik et Wirlwind dans tes choix de soutien.

- Des unités spécialisées "contacts". Et en avant pour les Space Marines d'Assaut et Terminators de la même espèce ! Les Nécrons, avec leur initiative merdique de 2, frapperont toujours en dernier (c'est bien connu). Leur force, équivalente à celle d'un Space Marine Tactique, leur permet de compenser et de tenir en échec des troupes classiques, voire de les battre, mais elle ne leur sert à rien face à des unités orientées càc.

- Des unités servant une tactique de guérilla. Je sais qu'une armée d'Iron Warior dispose de ce qu'on appellle des "Rapaces", des unités rapides de càc disposant d'une intéressante régles (Harcélement) leur permettant de mener le combat comme bon leur semble. Si tu peux mettre des unités similaires, n'hésite pas. Leur force au contact et leur capacité à parer à toute défaillance en utilisant "Harcélement" t'aidera à mettre à genoux les guerriers de métal de Mach moins 2.

- Des armes énergétiques. Là, le top c'est le Space Wolf blindé de Griffes Sanglantes. Le We'll Be Back ! ne fonctionne pas en effet face aux armes énergétiques. Pour se débarrasser rapidement des Nécrons, rien de mieux.

- Troupes de tir à longue portée. La loi du Snip fera un malheur dans les rangs Nécrons. Une ou deux escouades de Scouts feront bien du dégâts...

Voilà ce que je considère comme étant les pires ennemis de ma chère armée. Du pillonnage sévère, un assaut rapide avec armes énergétiques et des escouades de tir longue portée, voilà la recette pour une purée de Nécrons façon Mousseline. On passe à la tactique ?

C'est simple : le Snip contre les Destroyers, Destroyers Lourds et Spectres. Ce sont les unités les plus mobiles chez les Nécrons (je crois). Si tu supprime les Destroyers, les Nécrons perdront aussi une grosse puissance de feu.
Le pilllonage contre les guerriers. Y a pas à dire, tir dans le tas et inflige le plus de morts instantanées possible avant le contact.
Les troupes spécialisées càc avec armes énergétiques contre les guerriers ayant survécus au pillonage. Un joyeux massacre en perspective...
Les unités spécialisées harcélement contre le Seigneur et son escorte. Même s'il échouent (ce qui serait curieux), ils monopoliseront le QG et son Orbe (classique) un moment, le temps qu'une escouade énergétique vienne finir le travail.

Bien sûr, il y a les unités comme les C'tan ou le Monolith. Je t'enjoins à ne pas t'en occupper : vise les Nécrons. Un pillonnage efficace couplé à un càc rapide amèneront la dématérialisation en un clin d'oeil.

Bye !
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Yggdrasill
post 08/08/06 , 18:42
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Et bien meme si ce n'est "que" toi, cela m'éclaire déja pas mal.... merci beaucoup....

en ce qui concerne le corps a corps, je pense que je devrais trouver de quoi dans mon codex, mais les gabarits a longue portée et des fusils de sniper ça va etre plus dur mais je vais me débrouiller.....

je garde donc tout ça en mémoire et je vais préparer mes troupes pour la prochaine bataille.....

Merci baucoup et a plus tard...


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fenrhir
post 08/08/06 , 19:56
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Salut.

Etant un joueur SW, donc du SM de close, comme toué, et ayant pour principal adverdsaire ces sâletés de machins rouillés, je vais te faire passer les leçons que j'ai pu tirer jusque là :

- ne te fie pas à l'énergétique. Entends par là : prends en plein, mais ne compte pas sur ça pour la victoire. En effet à 1500pts tu vas vite trouver deux boss avec orbes, qui autorisent le BeBack contre les armes énergétiques et autres délicatesses SM.

- charge toujours de manière à
¤ ne jamais être à portée de tir du truc à 1D6 tir/cible du monolithe (s'il y en a), si l'escouade chargée devait partir en voile des ténèbres ou par le portail du monolithe
¤ être toujours à portée de charge d'une autre unité
¤ taper les boss nécrons avec de quoi les tuer, en un tour c'est mieux. sans orbe, même avec un monolithe et des mécharachnides, les nécrons vont douiller.

- pense à charger les destroyers (attention, difficile à faire, même avec des troupes en jumppack), ils se déplacent comme des antigravs, mais juste pour le mouvement, donc ya pas la règle de touche sur 6+.

- n'hésite pas à prendre 3 tours de mouvements avec tes rhinos/transports pour être invisible à l'ennemi, en prenant en compte ses mouvements possibles (destroyers). Un tir à fission chanceux et c'est une escouade morte (car à portée de tir des nécrons).

- tite astuce : garde une petite escouade volante ou un patron volant caché pas loin du monolithe (le cas échéant) pour charger une unité qui viendrait de passer par son portail. Comme ça certes tu as une unité qui vient de se faire semer par l'escouade téléportée, mais celle-çi ne survivra pas forcément.

- attention ! les nécrons sont unr armée "mobile" : les nuées dont tu as si peur, les destroyers légers, voire des spectres, sans compter que l'utilisation d'une voile et du portail d'un monolithe (voir deux à plus de 1500pts - aahhhh c'est terrible) vont les rendre insaisissables. Et que les Immortels sont équipés d'armes d'Assaut 2, donc bougent et tirent 2 fois.

- à ce propos, les Immo ont une E5, mais doivent être une cible prioritaire pour tes closeurs : après une FeP due au voile des ténèbres ou un passage par le portail du monolithe, eux-seuls peuvent tirer 2 fois, car le tir rapide des Guerriers ne s'applique pas dans ces cas. Contre leur E5, le gantelet et les pist plasma sont tes amis.

- enfin, niveau tir, sache que mettre 2 tirs F9 sur une unité de 10 ne sert à rien : ils vont tomber puis se relever facilement. Le but au tir est de faire voler les nécrons escouades par escouades, car si tu butes tous les membres d'une escouade et qu'il n'y a pas de figs du même type (guerrier, immortel, dest léger, etc) à côté (6pas normalement, plus loin avec des mécharachnides), Orbe ou pas orbe, ils ne peuvent pas se relever. D'ailleurs, vaut mieux un grand nombre de tirs moyens plutôt qu'une poignée de tirs super balèzes.

- à l'inverse, lors des CaC, le joueur nécron risque d'éloigner ses unités les unes des autres pour éviter tes percées. À toi de voir s'il vaut mieux tenter de buter l'escouade d'un coup, ou la faire en deux tours pour éviter de te prendre un tir rapide après le tour victorieux - parce que la 2ème escouade nécron c'est pris une deuxième escouade d'assaut par exemple.

- le lance-plasma lourd sur véhicule est ton ami - ami utile mais très fragile, les véhicules étant facilement génés par les touches sur 6 des tirs à fission. Son petit gabarit et sa grande force t'assureront soit des tirs mortels sur des escouades piétonnes, soit de grandes chances de tuer des destroyers.

- le Très Saint Canon d'Assaut pulvérisera avec une étonnante facilité les nécrons. Gros volume de tir, perforant, F6. Le CdA et le plasma sont à utiliser par 3 minimum, ce qui coute cher et est bien plus fragile (termi lents, tornado ne survivront aps à une phase de tir en étant visibles, blindés fragiles face aux nécrons), mais peu être jouissif.

Désolé si je ne donne rien de particulier pour tes BT, comme je ne les connais pas, je laisse faire un connaisseur pour les tactiques spécifiques.


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Yggdrasill
post 09/08/06 , 12:40
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Merci beaucoups pour tes précieux conseils, j'y ferait attention .....

Merci pour la mise en garde sur l'énergétique car je comptais beaucoups la dessus....
Meme si pour l'instant les parties que je dispute ne sont pas d'un niveau tres "poussé" (je ne pense pas au monolithe par exemple mais cela pourra me servir pour plus tard...)
En tout cas avec tout ces conseils, monter une nouvelle liste d'armée sera beaucoup plus facile....

Merci a tous .... happy.gif


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