Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

> Question sur les zoreilles, et le nouveaux codex
Lapinator
post 10/09/06 , 18:07
Message #1



Group Icon

Groupe : Contributeur
Messages : 558
Inscrit le : 19/07/06
Lieu : Toulouse
Membre no. 1653



Tout est dans le titre :
J'ai lu l'article publié récemment mais des questions subsite en moi :
le codex vaisseaux mondes sera t'il toujour valable ?
Si non, y aura t'il un équivalent donné directement dans le codex, à la maniêre de space marine du chaos ?
De nouveaux vaisseaux-monde vont ils être intégrés ? de nouvelles unités ?


--------------------
(\__/) Avant d'installer linux, mon ordinateur plantait tout le temps, je n'avais
(='.'=) pas d'amis, ni de vie sociale, les filles me fuyaient, et j'avais des boutons.
(")_(") Maintenant, mon ordinateur ne plante plus.

Update 2011 : ça fait pas mal de temps que j'ai raccroché le hobby. Pour toute question/demande touchant au téléchargement des patrons de véhicule en scratch build, d'autres ont tenus des collections à jour, et plus complête :
http://www.goldenboltersociety.com/paperhammer40k

Téléchargement :
http://www.4shared.com/get/bdxs8qMo/PaperHammer_40k.html
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Réponse(s)(1 - 3)
Commandeur Tau
post 10/09/06 , 19:12
Message #2





Groupe : Membre
Messages : 76
Inscrit le : 18/06/06
Membre no. 1599



des nouveaux vaisseaux mondes, je ne pense pas que ce soit prévu, par contre des unités nouvelles il y en a je crois. Ton codex vaisseaux mondes sera toujours valable, et il y aurait parait il des listes dans le futur codex pour les vaisseaux mondes. Mais à vérifier.

Voila, si je me trompe dites le


--------------------
user posted image
Cliquez sur l'image
Approuvé par cbalmefrezol
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
ghisred
post 10/09/06 , 20:23
Message #3


Interceptor
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 566
Inscrit le : 26/08/03
Lieu : Gravelines (59)
Membre no. 191



pour les zoreilles, il paraît que nous ne sommes pas prêts de nous en voir pousser une troisième, mais sinon, ce serait au milieu du front...

pour les zoNeilles, voici une compile de ce qu'on trouve par ci par là, et en français s'il vous plaît:

QUOTE
spécialement pour notre vieux billou, voici ce que l'on peut lire sur Warmania à propos du dex eldar:


1. Avatar : Il est maintenant plus cher mais ses stats sont grandement améliorées (type V2). Récupère d'ailleurs sa règle de corps en fusion du dex V2 et une sauvegarde de base, il est donc maintenant à nouveau immunisé aux armes à chaleur. Sa sauvegarde démoniaque est aussi améliorée. La mort hurlante peut être utilisée dans la phase de tir.

2. Grand prophète : L'endurance est diminuée et réduite à 3 ( subit une mort instantanée suite à un péril du warp donc ). S'achète avec de l'équipement de base ,un peu comme l'archiviste marine, dont un casque fantôme protégeant son porteur sur 3+ et de runes lui permettant de lancer 3 dés et d'en choisir 2 pour jeter un pouvoir (runes de clairvoyance) et obligeant les psykers adverses à lancer 3 dés et causant un péril du warp si ce jet dépasse 12(warding runes).
A toujours accès à une suite de 3 à 10 archontes partir de laquelle on peut former un conseil des prescients, à partir de 5 archontes on a le droit d'acheter un second grand prophète.
Les prophètes ont accès à 5 pouvoirs psys :
-Les quatre déjà présents
-Retour de fatalité. Permet de relancer les jets pour blesser ratés sur une escouade.

3. Archontes : Plus cher mais viennent avec de l'équipement de base notamment la lame sorcière (25 points de base pour l'archonte) qui peut être échangée contre une lance chantante pour 3 points. Les pouvoirs psys restent les mêmes. Peuvent être upgradés en spirites. La motojet est toujours une option pour le prophète et les archontes.

4. Autarque : nouveau choix QG. Coûte moins de 80 points. A accès à certains pouvoirs et équipements d'exarque. Aide pour les jets de réserve.
L'autarque a 3+/4+ invulnérable en sauvegarde. N'ont pas d'armes/pouvoirs des exarques mais ont accès à l'équipement des guerriers aspects.
Probables stats : CC 6 CT 6 F 3 E 3 Pv 3 I 6 A ? Cdt 10

5. Gardes fantômes : Endurance de 6. Moins cher ( entre 20 et 25 ?.).Le canon fantôme est amélioré(blesse sur 2+ Pa1 contre l'infanterie et tue auto sur 5+, 3-4 dommage superficiel 5-6 dommage important). Des escouades de taille maximum peuvent être prises en troupe.

6. Scorpions : Les mandibules donnent une attaque de base en plus. Les scorpions ont maintenant une force de base de 3 mais leur épée tronçonneuse leur donne un bonus de force de 1, pas de changement mais l'exarque à pince aurait donc une force de 6 maintenant =c. La lame mordante serait une amélioration de l'épée tronçonneuse. Grenade à plasma de base. Les pouvoirs d'exarque augmentent les capacités d'infiltration et de discrétion de l'escouade. Infiltration et mouvement à couvert devraient probablement être accessibles.

7. Banshees : Très peu de changement. Le masque de banshee est quand même amélioré. Il permet de frapper à initiative 10 lors du premier round de close et d'annuler tout bonus offert par des grenades ou des couverts. Les pouvoirs d'exarque augmentent les capacités au close de l'escouade. L'exarque pourrait avoir accès à une version de la mort silencieuse.

8. Dragons de feu : Un peu moins chers. Sauvegarde de 3+ et le fusil thermique a une force de 8 comme le fuseur impérial. Les pouvoirs d'exarque augmentent les capacités de l'escouade au tir. L'exarque a accès notamment au « souffle du dragon » qui est un équivalent d'un lance-flamme lourd et à la pique de feu.

9. Arlequins : Des membres de l'escouade peuvent être améliorés en bouffon tragique, chef d'escouade ou prophète de l'ombre. Le baiser d'arlequin est perforant ( seule arme eldar perforante). Sauvegarde invulnérable de 5+, pas d'option de transport.

10. Gardiens :Taille d'escouade de 10+ avec un maximum de 21. Même coût. Doivent avoir une plate-forme d'arme lourde. Peuvent être upgradés en gardiens de choc qui peuvent avoir deux armes spéciales au lieu d'une plate-forme. Peuvent avoir un achonte comme sergent sans que la présence d'un prophète soit nécessaire. Plus d'accès aux grenades.

11. Vengeurs : Unité de base maintenant et non plus le gardien. Leur catapulte a une portée de 18 pas. Les pouvoirs de l'exarque augmentent l'efficacité de l'escouade au tir ou leur défense (tempête de shuriken offrant un tir supplémentaire en abandonnant l'option de tirer au tour suivant, défense et shimmer shield boostant la défense des guerriers aspects). L'exarque a accès à un large pannel d'équipement : arme énergétique et pistolet shuriken, dire sword et pistolet shuriken, 2 catapultes shuriken montées, exécuteur et pistolet shuriken.

12. Rangers : Très peu de changement. Peuvent être upgradés en guerriers mirages.

13. Motojets : Sont des troupes maintenant. Beaucoup moins chers. Les motojets gardent leur sauvegarde à 3+.

14. Serpent : moins cher. Plus grande capacité de transport (théoriquement 11 pour permettre d'embarquer 10 gardiens et 1 archonte). Le serpent garde son champ de force au contraire donc du marcheur de combat.

15. Lances de lumières : Beaucoup moins cher. La lance a plus ou moins les mêmes capacités que les cavaliers impériaux. Les pouvoirs d'exarque augmentent les capacités de pilotage. Il a accès à la Star lance.

16. Vypers : Un peu moins cher mais n'ont pas le canon shuriken de base( donc juste les catapultes shurikens de base je pense). Ne peuvent effectuer de frappe en profondeur.

17. Araignées spectrales : Très peu de changement. L'exarque augmente les capacités au tir de l'escouade (un des pouvoirs donnerait un tir supplémentaire aux araignées après un jump).

18. Aigles chasseurs : Très peu de changement mais possèdent des grenades PEM de base. Les pouvoirs d'exarque permettent de toucher tout véhicule sur 4+ au pire ( intercept) et de faire plusieurs frappes en profondeur sur une bataille ( skyleap). L'exarque a accès aux armes énergétiques, à la griffe d'aigle (améliorée) et au sunrifle ( assaut 6 force 3).

19. Seigneur fantôme :Plus cher. Doit prendre une arme lourde ou une épée fantôme et peut prendre une seconde arme lourde qui compte comme arme jumelée si elle est identique à la première. Pas d'option de bouclier.

20. Marcheurs de combat : Coût identique. Perd le champ d'énergie mais gagne la règle universelle scout. Doit prendre deux armes lourdes qui comptent comme jumelées si elles sont identiques. N'est plus découvert.

21. Falcon : Un peu moins cher, en considérant que les armes lourdes le sont aussi, ça risque de le rendre vraiment pas cher. =x

22. Prisme de feu : Prix identique. A un nouveau type de tir ( dispersé) moins puissant mais ayant une zone d'effet plus importante. Les prismes de feu peuvent combiner leurs tirs pour augmenter leur puissance de feu (pas de jets nécessaires mais juste une ligne de vue).
Nouvelles stats du canon à prisme : F9 Pa 2 petit gabarit (concentré) ou F5 Pa 4 grand gabarit (dispersé)
Tirs combinés : F10 Pa1 petit gabarit (concentré) ou F6 Pa3 grand gabarit (dispersé) avec les deux comptant comme jumelés.

23. Faucheurs noirs : Sauvegarde de 3+. Peu de changement mais coûtent un peu moins cher (35 points). Les pouvoirs d'exarque augmentent les capacités de l'escouade au tir (un des pouvoirs permettrait de tirer un gros gabarit en tir indirect).

24. Plate-forme de support : Peu de changement. Le canon à distorsion est un canon fantôme amélioré.


Armes : Pas d'arme avec un nombre de tirs aléatoire.
Les armes lourdes sont globalement moins chères.
Canon shuriken 24?? F6 Pa5 Assaut3 5pts
Rayonneur laser 36?? F6 Pa6 Lourde4 20pts
Lance-missiles eldar pas de changement 25pts
Lance ardente 36?? F8 Pa1 Assaut1 Rayon 30pts
Canon stellaire 36?? F6 Pa2 Lourde2 25pts
Le laser à impulsion serait lourde2.

Matrice de visée disparaît.
Les pierres-esprits suivent maintenant les mêmes règles que le blindage renforcé impérial.

Persos spéciaux :
· Eldrad Ulthran
· Yriel
· Les seigneurs phénix habituels


--------------------
¨je suis ghisred, Primarque de l'Oméga Force, Pire Space Marine de l'Impérium, Honte de l'Astartes, alors par pitié, détends-toi"
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Kregwitch
post 10/09/06 , 21:28
Message #4





Groupe : Membre
Messages : 56
Inscrit le : 30/04/06
Membre no. 1502



Pour te répondre, il semblerait que les vaisseaux mondes fonctionnent maintenant sous le même principe que les chapitres Spaces, à savoir des traits qui permettent de les "personnaliser". C'est ce qui semblerait remplacer le codex vaisseaux mondes qui deviendrait bel et bien obsoléte.
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post

1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic

 


Lo-Fi Version
Time is now: 29/04/26 - 7:08



La CFW forum skin 2.1 -Taucity.