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liste Space Marine à 400 Pts
| Vinsky |
12/09/06 , 9:41
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Salut tout le monde !
Je soumet à votre sagacité et à votre vindicte un projet de liste Space Marines au format patrouille 400 pts :
- 5 marines 75 pts 1 canon laser 15 pts 1 lance plasma 10 pts
- 9 scouts 117 pts 3 fusils de sniper 15 pts 1 lance missiles 10 pts
- 5 marines d'assaut 110 pts 1 crux terminatus 15 pts 1 arme énergétique 10 pts 1 pisto plasma (Sgt) 10 pts 2 pisto plasma 10 pts
Total 397 Pts
Les 5 scouts non équipés de Fusil sniper ou L-missile recevant un bolter ou conservant leur pisto bolter et arme de Cà C, selon l'humeur et le nécessité de la partie.
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We shall go on to the end, we shall fight in France, we shall fight on the seas and oceans, we shall fight with growing confidence and growing strength in the air, we shall defend our Island, whatever the cost may be, we shall fight on the beaches, we shall fight on the landing grounds, we shall fight in the fields and in the streets, we shall fight in the hills; we shall never surrender.
W. Churchill - Chambre des Communes - Juin 1940
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Réponse(s)(1 - 14)
| Vinsky |
12/09/06 , 14:52
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Groupe : Membre
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Membre no. 1315

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Ben en gros les règles de patrouille c'est : - pas besoin de suivre les shémas de structure d'armée - pas de figurines avec plus de 1PV - pas de svg 2+ - pas de svg invu (je crois)
donc pas besoin de QG (en plus les choix QG de 40K ont généralement 2PV au moins)
En dans cette liste c'est le sergent des marines d'assaut qui tient lieu de "QG" et qui a le plus de peps au CÃ C.
J'ai voulu concilier la possibilité de frapper vite et fort avec l'escouade d'assaut (que ce soit en attaque pure ou en soutient des deux autre escouades si elles sont menacées) avec un effectif élevé (d'où les scouts, qui sont trop souvent négligés) et une puissance de feu conséquente (surtout si les scouts sont équipés de bolters)
Je crois qu'effectivement je vais remplacer le canon laser de la minidev par un L-Missiles. Et avec les 5 pts économisés je peux prendre un fusil de sniper de plus avec mes scouts (Ou un bouclier de combat pour le sgt d'assaut, si les SVG invu sont autorisées)
merci pour vos conseils avisés
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W. Churchill - Chambre des Communes - Juin 1940
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| Vinsky |
12/09/06 , 15:46
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merci de ta précision Cette liste est pour la V4. Je crois que je vais garder mon Sgt d'assaut avec un bouclier de combat dans ce cas. Parce que AMHA les choix de QG a 2PV du codex SM sont quand même un peu cher pour une partie à 400pts (capitaine 60pts, réclusiarque 85pts ou copiste à 100pts "à poil"). ça fait un peu "tous les oeufs dans le même panier", surtout s'il y a du fusil de sniper en face...
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| Gyaume83 |
12/09/06 , 20:36
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Pilote d'ornithoptère

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D'après les quelques parties de patrouilles que j'ai joué : Les 9 scouts sont en trop. La combinaison classique "4 Snipers + 1LM/Bolter lourd" reste d'actualité, ne mange toujours pas de pain, et te rends de grands services pour étayer les troupes adverses. Grâce a cela, tu garde quelques maigres points pour renforcer ton escouade d'assaut, ou lui donner quelques agréments. L'ajout dun' QG genre "pas cher" te permettra juste de passer a 500 points, et ne se rentabiliseras pas vraiment en 400 comme tu l'as déduit. QUOTE Le format étant de la patrouille, je crois que tu peux te passer du canon laser car tu ne croisera aucun véhicule lourd' Je rejoins Caius. Laisse tomber le Lascann, remplace par un LM. Guillaume
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| Vinsky |
14/09/06 , 18:23
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Merci de vos conseils.
@ PHIL8 bonne idée pour le pistoplasma du Sgt... un accident est si vite arrivé (d'autant que je suis spécialiste des jets de dés foireux au mauvais moment...)
Sinon, cette liste n'est pas prévue pour un adversaire particulier. Je pense la jouer en tournois "amical".
Pour ce qui des 4 scouts "en trop", je les ai pris pour augmenter le nombre d'effectif de l'escouade (important pour garder l'unité opérationnelle en vue de capturer d'éventuels objectifs) ou pour augmenter substantiellement la puissance de feu totale en leut donnant des bolters.
Pour ce qui est du Chap, pourquoi pas mais je le trouve un peu cher pour ce format (surtout avec réacteurs), mais d'un autre coté c'est vrai qu'il poutre méchant au Cà C...
J'hésite, j'hésite...
Bon je revois ma copie, et je vous tiens au courant
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| Vinsky |
29/11/06 , 18:12
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Merci pour vos conseils avisés ! Raven bien vu pour le Tornado, car effectivement ma liste manque de mobilité (Voir plus bas). en revanche les deux escouades de scouts full sniper + LM je sais pas, je trouve ça un peu cher et préfère conserver une bonne vieille minidev. Finalement, j'avais fait un peu évoluer la liste de départ comme suit :
- 5 marines 75 Pts * Lance missiles 10 Pts * Lance plasma 10 Pts
- 5 Scouts 65 Pts * Lance missiles 10 Pts * 2 Fusils de sniper 10 Pts (tous les scouts ne disposant pas d'arme lourde sont équipés de bolters)
- 5 Scouts 65 Pts * Bolter lourd 5 Pts (tous les scouts ne disposant pas d'arme lourde sont équipés de bolters)
- 5 Marines d'assaut 110 Pts * 2 Pistolets à plasma 10 Pts Pour le sergent : * Crux terminatus 15 Pts * Arme énergétique 10 Pts * Bouclier de combat 5 Pts
Total 400 Pts tout rond
C'est assez typé tir. Les scouts sont déployés dans des couverts offrant si possible une sauvegarde à 4+ (ou 5+ si pas le choix), ce qui avec leur svg 4+ les rend assez résistants. L'escouade d'assaut est utilisée, selon l'adversaire, pour charger (c'est son boulôt après tout) ou pour contre charger si quelqu'un vient embéter mes scouts ou les marines au Cà C.
J'ai joué cette liste ce week end en tournois et elle s'en est tiré fort honorablement (3ème sur 10 joueurs). Cela a permis de mettre en lumière un manque de mobilité (notamment contre les Tau). Je pense la finaliser en supprimant l'escouade de scouts avec LM et Fusils de snipers et en prenant à la place un Tornado Bolter lourd + canon d'assaut. les 5 Pts de reste servant à changer le Bolter lourd de l'autre Escouade de scouts contre un Lance missiles.
Autre changement envisageable : échanger le Bouclier de combat du sergent à réaction contre des grenades frags pour toute l'escouade d'assaut.
Je vous tiendrais au courant de ce que ça donne.
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| Vinsky |
30/11/06 , 11:13
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Euh... @ Caïus Sans remettre en cause tes qualités tactiques. Le format patrouille c'est 400 pts. et ton armée ça donne : 108 + 150 + 114 + 150 = 522 ... (Ton adversaire était au courant ? arf)
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