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Lions, encore un post de snot
Réponse(s)(1 - 17)
| automat1er |
14/09/06 , 20:11
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Groupe : Membre
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Membre no. 900

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QUOTE et la je me dis enfin des gars moins arnaqueur que GW De très peu... Pour confront', les Lions sont une bonne armée pour commencer, quelques HU (les chouox par exemple), et sinon pas de probleme majeur, ils sont bons en tout. QUOTE Puis en cherchant sur leur boutique je tombe sur les gardes royaux et Valdenar donc j'aimerai faire une armée basé sur les gardes royaux mais la question est ce viable avec d'autre paladin et ayant consulté des cartes je me suis dis pourquoi pas une affiliation' (Doriman surement) Viable pour quoi? Dur? Fluff? Mou?
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| tom² |
14/09/06 , 22:18
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Groupe : Membre
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Lieu : yvelines
Membre no. 1281

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Les gardes royaux, c'est un peu les terminators chez les lions... Armes sacrées, armures sacrées, une résistance de folie, une bonne force, bref un petit tank sur patte... Valdenar, trés joli, extremement puissant, mais injouable à conf (une partie se joue dans les 400 PA, et lui coute 336 tout nu)
Apres chez eux, y a encore plus bourrin, c'est les cavaliers... Il va sans dire que tes adversaires vont faire la gueule si tu en mets trop... Achete aussi d'autre figurines, du genre un magicien, et des valkiries ou des paladins, ou des fauconniers par exemple...
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| Triz' |
15/09/06 , 13:04
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Ex Medfanis Scifico Moderatus

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Je prends le train pour le Monde du Jeu dans une demi heure, mais promis, je te parle des Lions dès la semaine prochaine. QUOTE ils sont bons en tout Ils sont MOYENS en tout... Nuance. QUOTE et des valkiries Tu les joues souvent toi les Duellistes ?  Nan, j'dis ça... J'en ai jamais vues peintes, c'est pour ça...  EDIT : En attendant, va faire un tour par là ... Y'a des trucs comme ça par exemple. Attention toute fois à ce qui a été écrit AVANT Conf' 3... C'est plus trop la même façon d'abborder Conf'.
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Team BOUSE (BOUrrin SEnsible) 9.1 Grand Bourrinator du Lion © Eozen Embassadeur de la Team BOUSE dans le 3.3 Ennemi Personnel /Background Rackham. Immunité /Nuits Blanches. Râleur instinctif (les "1" ne sont pas des échecs).
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| automat1er |
15/09/06 , 23:40
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 20/03/05
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Membre no. 900

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QUOTE Sinon qu'est ce qu'un HU? Signifie Hold Up. C'est pour désigné une figurine dont la valeur en points est sous-estimée de beaucoup. Comme l'AB' QUOTE Ils sont MOYENS en tout...
Nuance. Je n'entendais pas "bons" dans le sens de HU, mais dans le sens : on peut en faire ce qu'on en veut, de bons magos, une artillerie (à quand les lanceurs de chair moisie chez les achéronniens'), des refs correctes (quoiqu'un peu vieillotes donc légerement moins compétitives que les nouvelles)... Bref si après être bon pour toi c'est du Woof CR ou Du griff' Temple du ch'nord, pourquoi pas' QUOTE Achete aussi d'autre figurines, du genre un magicien, et des valkiries ou des paladins, ou des fauconniers par exemple... Au prix du blister, je te conseillerais plutôt le Proxi, vu qu'on peut avoir les cartes nécessaires sur le site de l'elfe noir de manière légale... Auto, radin par défaut...
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| Triz' |
18/09/06 , 18:05
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Ex Medfanis Scifico Moderatus

Groupe : Membre Honoraire
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QUOTE QUOTE QUOTE ils sont bons en tout Ils sont MOYENS en tout... Je n'entendais pas "bons" dans le sens de HU, mais dans le sens : on peut en faire ce qu'on en veut Moi non plus je n'entendais pas "bons" dans le sens de HU. Mais ils ne sont pas "bons" en attaque, ni "bons" en défense, ils ont un mouvement "moyen", etc. QUOTE Bref si après être bon pour toi c'est du Woof CR ou Du griff' Temple du ch'nord, pourquoi pas ? Les Griffons sont bons en armure, les Dévoreurs sont bons en carac actives, les Nains sont bons en discipline, les Lions sont bons en courage, etc... Donc non, les Lions ne sont pas "bons" partout...
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| tom² |
20/09/06 , 18:01
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Groupe : Membre
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Lieu : yvelines
Membre no. 1281

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Trés simple:
>> Initiative: Lance un dé + ini. Le résultat le plus fort gagne l'ini (un "1" est toujours un echec) -----> le gagnant place ses dés en dernier, et attaque en premier.
>> Placer les dés: Chaque combattant place ses 2 dés comme il veut en attaque ou en defense.
>> A chacun son tour: La gagnant de la phase d'ini frappe en premier si il a mis un ou plusieurs dés en attaque. Si l'adversaire a un ou plusieurs dés en défense, il a le droit de se défendre en dépensant autant de dés qu'il veu pour sa défense... -----> Dans le cas attaque/defense: c'est un dé+att contre dé+def. Si le resultat de la defense est egal ou superieur au résultat de l'attaque, le coup est paré. -----> les dés utilisés sont défaussés. -----> c'est à l'autre de taper. -----> si vous faites tout les deux full attaque (exemple classique): la seule façon de foirer est de faire un "1" (echec auto) sinon, ça touche.
Aprés, à 1 contre plusieurs: celui qui est tout seul a le droit à un dé supplémentaire pour chaque combattant supplémentaire... et a le droit d'attaquer une fois chacun des combattants pendant son tour de frappe (il dépense bien sur un dé d'attaque par attaque).
Exemple à 2gobs contre 1lion: Les 2 gobs auront 2 dés chacun, le lion aura 3 dés. Si le lion gagne l'ini: les gobs décident de mettre tout en att, et le lion décide de mettre 2 dés en att et un en def. Comme il a l'ini, il commence à distribuer ses 2 attaques sur chacun des gobs: une blessure chacun sur un 2+... Si ils sont encore là , les gobs vont frapper chacun leur tour. Le lion pourra tenter de défendre une de ces attaques avec son dé de défense....
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| tom² |
24/09/06 , 0:08
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Lieu : yvelines
Membre no. 1281

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Pour le tirage de cartes, c'est simple. Chaque carte représente 1 à 3 soldats du meme type (sauf exception au niveau de la carte du personnage qui a le droit de représenter aussi un porte etendart et un musicien) Chacun fait son deck au début de chaque tour, et celui qui a obtenu la discipline commence: - soit tu tires une carte et tu la joues, et les soldats représenté bougent, chargent tirent, font de la magie ou des miracles - soit tu tires la carte, et tu la gardes en réserve (le joueur a droit de reserver 2 cartes s'il est le premier, et une s'il est second) - soit tu tires une carte, tu la mets en reserve et tu joues une autre carte de la reserve. - soit tu ne tires pas de carte et tu joues une carte en reserve. - apres tu peux aussi passer ton tour si ton deck a moins de carte que celui adverse, et que tu as moins de bonhomme sur la table... C'est d'ailleurs pour ça que certains joueurs jouent une carte par bonhomme, pour empecher l'adversaire de passer son tour... Mais c'est un peu de l'anti-jeu. Pour des forums spécialisés y a un repertoire ici : http://forum.confrontation.fr/viewtopic.php?t=21436&start=0Pour l'achat de cyn, la seule fig rentable est... le dragon  ... Non, je suis mauvaise langue, il doit bien exister quelques figs valables, mais pour le moment elles sont rares et dans tous les cas difficiles à jouer (contre-attaque/defense soutenue, que des aspects spéciaux du combat dont je n'ai pas parlé car liés à certaines compétences). Achetes plutot en priorité le pack qui va sortir, et bases-toi sur une voie précise pour composer ta future armée... Car il est censé remettre les cyn dans la compétition (je veux pas te faire peur, mais pour l'instant, ils ont la réputation de faibles petites choses innofensives)...
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| L'elfe |
24/09/06 , 13:28
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Membre no. 1586

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QUOTE e veux pas te faire peur, mais pour l'instant, ils ont la réputation de faibles petites choses innofensives je le sais et c'est pour cela que j'ai hésité a prendre lions mais selon la rumeur lepack est excellent POur les cartes on en tire une par tour ou on peut en tirer plusieurs.
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| tom² |
27/09/06 , 13:40
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Membre no. 1281

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QUOTE(L'elfe @ 26/09/06 , 18:51) OK et pour le nombres moyens d'elfes car c'est pas les compos qui fleurissent içi pour avoir quelques exemples. Oups, déformation professionnel, là  Compte environ entre 8 et 12 figs sur le terrain. Un mago avec un ou deux sorts, 2 GR, un chevalier, 1 à 2 fauconniers, des gardes et des paladins... Peut etre ne pas investir dans le chevalier, et jouer plutot des bardes, des archers de doriman, ou des faucheurs pour rajouter un peu de fun (parceque là , je t'ai un peu mis le schema compo bourrin, tant aimé des joueurs de tournoi)
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