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> armée SM 1000 Points
gaust
post 12/10/06 , 18:56
Message #1





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j'ai une petite armée space marine de 1000 pts. Mais comme j'ai recu pour mon anniversaire marneus calgar et tigurius j'aimerais bien la faire monté a 1500 pts histoire de pouvoir jouer avec.

voila mon armée :

QG :

1) : Chapelain maitre de la foie -> 100 pts
2) : Archiviste épistolier -> 115 pts

TROUPES :

1) : escouade tactique (7 SM + 1 LF + 1 LM + 1 sergent) -> 166 pts
2) : escouade tactique (7 SM + 1 LF + 1 LM + 1 sergent) -> 166 pts

ELITES :

1) : escuade terminator (2 totor + 1 Cannon d'assaut + 1 sergent totor) -> 180 pts
2) : techmarine -> 65 pts

ATTAQUE RAPIDE :

1) : land speeder -> 50 pts
2) : land speeder typhoon -> 70 pts
3) : 1 motos d'assaut (je vais en acheter une pour en avoir 2) -> 100 pts (les 2)

SOUTIEN :

1) : whirlwind -> 85 pts


ce qui fait un total de : 1097 pts

PS : tout les QG, troupes, elites,... sont compter sans équipement ou presque.

D'après vous quesce que je pourais acheter pour arriver a 1500 pts ?
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Réponse(s)(1 - 6)
malalakith
post 12/10/06 , 19:21
Message #2





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Je ne m'y connais pas trop a warhammer 40k mais j'ai quant meme quelques notions.

Deja je pense que tu as casiment pas de anti char. Si tu tombes sur un leman russ ou autre tu es dans le caca profond...

Je verrai bien un canon laser dans chacune des tactiques.

Pour passer a 1500 pts je verrai bien une unité de scout et une escouade de marine d'assault accompagné du chapelain, sa depote.

Et aussi une escouade devastator avec 4 lance plasma lourd ou alor avec 4 canons laser et tu mets des lances plasmas lourd a tes tactiques.

Pour le reste je sais pas quoi dire, je laisse la parole au autre.


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ghisred
post 12/10/06 , 19:44
Message #3


Interceptor
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<malalakith, ton orthographe est à peu près bonne...
félicitations, tu es sur la voie de la rédemption ;-)>

alors cette armée, c'est un bon début...

mais pour mieux faire:
-mettre des lance plasma à la place des lance flammes dans les escouades tactiques...
-il te manque un terminator pour avoir une escouade légale
-vu ton manque d'antichar, équipe tes motos d'assaut avec des multifuseurs
-équipement standard des persos (maître de la foi, archiviste, techmarine): pistolet bolter, +1A...
-si tu veux jouer tigrou et calbard, tu devras enlever tes 2 QG, sinon, liste plus bonne...


voilà pour débuter, il te faudra apprendre quelques tactqiues par toi-même pour continuer...

par exemple, qu'un second termi à canon, c'est trop fort, ainsi qu'un land speeder tornado...


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malalakith
post 12/10/06 , 19:57
Message #4





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haha merci, je me suis relu 2 fois!!

Bah ecoutes ghisred, je suppose que ses conseils sont bons.

malalakith, retourne dans la section battle


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gaust
post 12/10/06 , 20:37
Message #5





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QUOTE
-il te manque un terminator pour avoir une escouade légale

oui j'en ai perdu un. mais je mets mon escuade comme escorte de QG (avec mon chapelain) ce qui rend mon escuade légal.

QUOTE
-mettre des lance plasma à la place des lance flammes dans les escouades tactiques...

quand je les ai acheter il était équipé comme ça et je me pose cette question : faut il que je remplace le lance flame de ma figurine par un lance plasma ou je peux laisser le lance flame et dire a mon adversaire que ça compte comme un lance plasma ?

QUOTE
-vu ton manque d'antichar, équipe tes motos d'assaut avec des multifuseurs

meme question que au dessus

QUOTE
-si tu veux jouer tigrou et calbard, tu devras enlever tes 2 QG, sinon, liste plus bonne...

oui je suis au courant et je m'était dis que je laisserait mon chapelain et mettrait marneus ou tigrou.

QUOTE
Pour passer a 1500 pts je verrai bien une unité de scout

je m'était dis la meme chose et je vais acheter je pense 5 scouts avec fusil sniper

QUOTE
une escouade de marine d'assault accompagné du chapelain, sa depote.

je suis contre cette idée car nous avons ici une escouades rapide certe mais dépendante du chapelain. personnellement je préfere mon chapelain et mes totor qui eux sont plus lent mais font beaucoup plus mal.

QUOTE
Et aussi une escouade devastator

tres bonne idée, je pensais à la meme chose... je vais l'acheter de ce pas !

au début je voulais aller m'acheter :

- 5 scouts avec sniper
- une escouade dévastator
- une moto d'assaut
- un inquisiteur
- une escouade terminator chevalier gris.
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gaust
post 12/10/06 , 20:47
Message #6





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desoler pour le double post mais faut t-il un inquisiteur pour jouer avec des chasseur de demon (avec une armée SM)
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ghisred
post 12/10/06 , 20:54
Message #7


Interceptor
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QUOTE
je mets mon escuade comme escorte de QG (avec mon chapelain) ce qui rend mon escuade légal.

escOuade s'il te plaît, c'est tellement plus agréable à lire...
et l'escOuade sera légale seulement si ton chapelain est en armure tarminator...

<snip les autres questions sur le wysiwyg>
oui, tant que ton adversaire est d'accord...
ça posera plus de problèmes si tu t'attaques à des parties plus officielles...
la moto d'assaut que tu n'as pas encore achetée pourra par contre devenir anti-char...

les achats:
-une escouade d'assaut, ce serait bien...
les terminators sont puissants sur la papier, mais manquent cruellement de mobilité (ça fait partie des choses que tu apprendras avec l'expérience)...

-au moins, un rhino quand même...
c'est joli, le blindé à table...

-les scouts, oh! que oui...

-l'inquisition, ça peut attendre, constitue-toi d'abord une armée de marines correctes

(méfie-toi de ce que dit/écrit GW, c'est surtout commercial)

QUOTE
je vais l'acheter de ce pas !

il est peut-être un peu tard, là...
par contre, pour te présenter, c'est le moment, et il me semble que tu as reçu un mp à ce propos...

QUOTE
desoler pour le double post

désolé, é
il y a une fonction modifier qui te permet de... modifier tes posts...

QUOTE
faut t-il un inquisiteur pour jouer avec des chasseur de demon (avec une armée SM)

c'est un peu compliqué, trouve le codex CDD et regarde...


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