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liste d' eldars d' Ulthwé, veuillez me la passser a la moulinette.
| Kaela Khaine |
25/12/06 , 12:50
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Alors voila c' est une liste à 1500 (1498 précisément) points. elle est censée ètre d' Ulthwé, plutôt fluff, et uniquement pour des parties entre potes. Ah oui au fait c' est pour un petit tournoi entre potes donc la liste doit rester la mème contre les différends adversaires, qui sont Ork, Tyranides, blood angels, garde imperiale (surtout). Bon, trève de palabres, je vous l' envoie.
QG
(faux) Conseil des prescients: 346 -GRAND PROPHETE 55 +lance chantante 3 +runes de clairvoyance 10 +pierres-esprits 20 +chance 30 +malédiction 25 -ESCORTE D' ARCHONTES (6 figs) 150 +1 lance chantante 3 +1 maitrise 15 +1 dissimulation 15 +2 destructeurs 20
donc un énorme conseil, avec un prophète surboosté, qui coûte bien cher mais d' experience sait faire face à toute les situations, avec la chance, les 2 lances chantantes, et les 2 destructeurs. embarqué dans le falcon, il est puissant est cher en conséquence
TROUPES
escouade de gardiens: 225 -19 GARDIENS 152 +lance ardente 30 -ARCHONTE 25 +lance chantante 3 +dissimulation 15
escouade à tout faire. antichar, populeuse, et tout de mème un peu résistante au tir avec la dissimlation.
escouade de gardiens de choc: 156 -13 GARDIENS 104 +2 fusils thermiques 12 -ARCHONTE 25 +maitrise 15
obligatoire dans cette armée fluff, cette escouade pourra ètre un peu efficace contre les tytys et les GI. contre les autres, il reste des fusils thermiques.
ELITE
banshees: 123 -6 BANSHEES DONT UN EXARQUE 108 +éxécuteur 10 +cri de guerre 5
serpent: 170 +lances ardentes jumelées 45 +canon schuriken de coque 10 +moteurs stellaires 15 +pierre-esprit 10
cette escouade, embarquée et protégée donc par le serpent est très mobile, capable d' intervenir n' importe où. elle coùte très cher avec le serpent mais voila hein.
scorpions: 143 -6 SCORPIONS DONT UN EXARQUE 108 +pince de scorpions 15 +rôdeur 20
escouade infiltrée anti-tout, qui ne coùte pas trop cher
SOUTIEN
falcon: 115 +canon stellaire 25 +canon schuriken de coque 10 +holo champ 35 +pierre-esprit 10
paraît-il c' est le char le plus résistant de la galaxie. alors pourquoi s' en priver ?
faucheurs noirs: 140 -4 FAUCHEURS 140
après une partie d' essai, je me suis rendu compte que les armures énergétiques me posent un problème. alors j' y ai remédié. je n' ai pas pu me payer d' exarque mais c' est déja assez sac a points comme ca.
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Réponse(s)(1 - 17)
| Kaela Khaine |
25/12/06 , 19:52
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QUOTE Pourquoi as tu pris des faucheurs noirs ? J' ai pris des faucheurs noirs pour une raison très simple; il n' y a pas un mais DEUX ennemis blood angels. et j' ai un peu de mal sans eux. d' aiileurs, contre les tyranides, les gardiens de choc servent plus ou moins a les protéger. QUOTE le serpent est trop cher à mon goût. le serpent coùte certes plus cher que l' escouade, mais il est efficace et assez résistant; il soutient les banshees en éliminant l' éventuel blindé en face de leurs forces de 3. voila. a 2000 pts, je pourrai peut- ètre mettre des vypers et un autarque ? et un seigneur fantôme ?
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| Huron sombrecoeur |
25/12/06 , 20:09
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Feu-Maman Ours

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QUOTE banshees: 123 -6 BANSHEES DONT UN EXARQUE 108 +éxécuteur 10 +cri de guerre 5 A la place des banshee je prendrais des dragons de feu QUOTE falcon: 115 +canon stellaire 25 +canon schuriken de coque 10 +holo champ 35 +pierre-esprit 10 Et à la place du falcon je prendrais des rangers, histoire d'immobiliser un peu les escouades adverses.
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Bien que mes gardes doivent se reposer et mes vaisseaux se ravitailler, mes ennemis savent que nos canons ne se tairont jamais. (tyran de Badab)
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| Son of Aenars |
25/12/06 , 22:09
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QUOTE escouade de gardiens: 225 -19 GARDIENS 152 +lance ardente 30 -ARCHONTE 25 +lance chantante 3 +dissimulation 15
escouade à tout faire. antichar, populeuse, et tout de mème un peu résistante au tir avec la dissimlation.
Une lance ardente dans une escouade de gardien c'est pas terrible avec leur pauvre CT de 3 et 20 c'est inutile. A ta place j'aurais mi deux escouades avec des armes multi-tirs. Huron a raison il te faut des dragons de feu ou un truc qui fasse office d'antichar lourd. Les faucheur noirs c'est bof, à ta place j'aurais pris un seigneur fantôme mais ce doit être mon côté biel-tan. Encore autre chose j'aurait mis une lance ardente au falcon comme ça il se spécialise plus antivéhicule ce qui manque à ton armée, autrement plutôt que des faucheur un prisme serait le bien venu.
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"In the name of god, impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation. Amen"
Purification litany from Hellsing corporation
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| Kaela Khaine |
25/12/06 , 22:38
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QUOTE j'aurait mis une lance ardente au falcon comme ça il se spécialise plus antivéhicule Si je lui met une lance ardente, et que je le fais bouger asser pour ne recevoir que des dommages superficiels, je ne peux tirer qu' avec 1 arme principale (F>6). mettre une lance ardente serait du gaspillage, mais c' est vrai que pour l' instant le falcon est un peu décousu dans sa vocation. QUOTE Les faucheur noirs c'est bof, à ta place j'aurais pris un seigneur fantôme mais ce doit être mon côté biel-tan. aaaaah les faucheurs impossible de m' en passer. vs les 2 BA, ils sont géniaux vs le GI, ils sont bons contre les troupes de choc, qu' il a en de multiples exemplaires, et aussi bizarrement contre les ogryns. vs l' ork, ca sert toujours contre les blind' boyz, mème si c' est déja plus limite. et contre le tyty, inutilité totale, a part peut-ètre contre les rôdeurs et les guerriers, mais il a pas de rôdeurs. QUOTE Une lance ardente dans une escouade de gardien c'est pas terrible avec leur pauvre CT de 3 et 20 c'est inutile. A ta place j'aurais mi deux escouades avec des armes multi-tirs.
alors c' est mieux si je met 2 escouades de 10 avec 2 canons schuriken ? ca va méchemment réduire mon antichar quoique non. le vrai problème c' est le sort de l' archonte. je le met dans le conseil ? je le vire et le remplace par d' autres gardiens ? bref après ce long paragraphe chiant joyeux noel.
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| Gyaume83 |
26/12/06 , 12:52
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Pilote d'ornithoptère

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Wahou wahou... Plusieurs choses qui me chagrinent... Déjà , pour du Ulthwé fluff, j'ai vu mieux. Quelques motojets, plus de gardiens de choc, ça ne peut qu'être meilleur.
Ensuite... Tu jour contre des armées a masse d'infanterie. Et ta liste est orientée Corps à corps ? Pas sur que ça marche tant que ça.
Pour le Council : Pas mal, déjà joué contre un truc similaire, et ben comme dis l'autre, ca dépote. Attention cependant aux armes un peu méchantes, genre Le prince démon à la hache d'effroi, qu'il faudra neutraliser avant de sortir le Conseil.
Banshees + Scorpions, ça me parait beacoup. Préferer l'une ou l'autre, je dirais même réserve les Banshees contre les Bloods, et garde les scorpions en infiltration pour le reste. A prendre par 10, bien sur.
Troupes : Mouais, j'aurais pas fait comme ça, mais plutôt : Deux escouades, moins populeuses, de 10. Avec des rayonneurs laser, voir des catapultes shuri. Histoire de faire peser la menace sur les escouades "audacieuses" qui viendraient visiter tes lignes.
Une troisième, plus spécialisée, avec du Canon stellaire. L'anti- élite par excellence, l'anti-marine qui fait mal. lui donner guide pour ne pas perdre les tirs de stellaire.
Des lances flammes chez les gardiens de choc !!! Tu joues contre des armées "masse infanterie", il te fgaut absolument du lance flamme. En couverture de flanc, ou en assaut même, c'est violent.
Pour le soutien, je suis pas certain. J'aurais encore une fois pris des trucs qui dépotent un peu plus, genre des marcheurs de combat ou un seigneur fantôme. Avec un armement varié, bien sur, genre 3 marcheurs, en 2*1 + 1, ou 2 marcheurs 1 Seigneur, avec : les marcheurs en anti infanterie, le solo en anti char (mobile, facile a planquer...)
Guillaume
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| Huron sombrecoeur |
26/12/06 , 14:56
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Feu-Maman Ours

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QUOTE gardiens défenseurs: 295 pts escouade 1:95 10 gardiens 80 rayonneur laser 15
escouade 2: 95 10 gardiens 80 rayonneur laser 15
escouade 3: 105 10 gardiens 80 canon stellaire 25
gardiens de choc: 244 pts
escouade 1: 122 10 gardiens 80 2 lance- flammes 12 1 archonte 15 maitrise 15
escouade 2: 122 10 gardiens 80 2 lance flammes 12 1 archonte 25 maitrise 15 Tu vas devoir utiliser la règle couse le plus efficacement pour faire feux avec tes catapultes shuriken (portée 12ps) Contre les tyranides et les ork je suis pas sur que cela soit une bonne solution :x QUOTE banshees: 187 10 banshees dont un exarque 172 éxécuteur 10 cri de guerre 5 Là , à ta place je prendrais des scorpions, amha ils sont beaucoup plus efficace, et surtout plus resistant, contre des tyranides, orks et gi ils se montreront plus efficace avec leur force de 4, les banshee ne seront dangeureuses que pour les sm et avec une pauvre force de 3 aie aie aie...
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Bien que mes gardes doivent se reposer et mes vaisseaux se ravitailler, mes ennemis savent que nos canons ne se tairont jamais. (tyran de Badab)
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| Gyaume83 |
26/12/06 , 15:42
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Pilote d'ornithoptère

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QUOTE les banshee ne seront dangeureuses que pour les sm et avec une pauvre force de 3 aie aie aie... La force 3, on s'en fout en vrai. Le million d'attaques énergétiques sera beacoup plus piquant pour l'armure de céramite. QUOTE Contre les tyranides et les ork je suis pas sur que cela soit une bonne solution :x Le but est surtout de pouvoir former des lignes de tir, pour au choix faire du feu croisé ou canaliser les bestioles vers un certain point de la table ou ils pourront avoir un décor qui gène, la débouchée sur un champ de tir... C'est surtout dans cette optique que je les conseillais. Atention, les faucheurs ne sont pas "a ne pas prendre", mais encore une fois a réserver contre l'élite de l'Imperium. Donc, prévois peut être de remodeler ta liste face aux blood angels, car les tactiques mises e place contre les GI, tyrannides ete autres peaux vertes pourraient ne pas fonctionner. Guillaume
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| Kaela Khaine |
26/12/06 , 23:00
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meuh oui moi je voudrais bien mais le principe du concours c' est qu' on ne change pas de liste d' armée entre les parties, et q' on a 2 semaines pour la préparer. QUOTE Tu vas devoir utiliser la règle couse le plus efficacement pour faire feux avec tes catapultes shuriken (portée 12ps)
je sais faire  . avec les gardiens, j 'ai de l' experience. ah oui au fait vous pensez que c' est fluff dans une armée d' Ulthwé les unités suivantes: -marcheur de combat -seigneur fantome -vyper -autarque (je sais bien que non mais on sait jamais) en fait tout ce qui est piloté par des gardiens est fluff non ? bon je pars en vacances demain donc vous pressez pas et vous étonnez pas si le topic s' enfonce. merci. au revoir. oui bon ca va aller la.
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| Evandree |
28/12/06 , 9:45
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Grand Zoneille Voidien

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Quartier GénéralQUOTE QG
(faux) Conseil des prescients: 346 -GRAND PROPHETE 55 +lance chantante 3 +runes de clairvoyance 10 +pierres-esprits 20 +chance 30 +malédiction 25 -ESCORTE D' ARCHONTES (6 figs) 150 +1 lance chantante 3 +1 maitrise 15 +1 dissimulation 15 +2 destructeurs 20 Pourquoi mettre un Archonte avec dissimulation alors que les psychers ont une Svg4+ inv. De plus la sauvegarde de couvert octroyée par le pouvoir Dissimulation ne permet pas de profiter des bonus des unités à couvert lors d'un assaut. Ce pouvoir est donc complètement inutile. De plus les LF qui ne sont pas transportées n'arrivent jamais à destination ou n'ont pas le temps de servir. Néanmoins il peut arriver dans de rares cas que l'on puisse être à portée. Mais c'est très rare. Mais je vois bien que l'on aime les LF (un joueur SdB refoulé ? ;-)). Donc pourquoi ne pas en mettre seulement un (c'est suffisant pour l'utilité selon le rapport puissance/nombre de fois qu'il va servir comparé au coût). QUOTE Au final un QG aussi efficace donnerai : (faux) Conseil des prescients: 296 -GRAND PROPHETE 118pts +lance chantante 3pts +runes de clairvoyance 10pts +pierres-esprits 20pts +chance 30pts +malédiction 25pts -ESCORTE D' ARCHONTES (6 figs) 178 - 3 Archontes = 75pts (3x25pts) - Archonte = 28pts +1 lance chantante 3 - Archonte = 40pts +1 maitrise 15 - Archonte = 35pts +1 destructeurs 10 De plus on peut les laisser tranquillement à pieds pas de soucis. C'est suffisamment résistant. TOTAL : 296ptsTROUPESQUOTE gardiens défenseurs: 295 pts escouade 1:95 10 gardiens 80 rayonneur laser 15
escouade 2: 95 10 gardiens 80 rayonneur laser 15
escouade 3: 105 10 gardiens 80 canon stellaire 25 Pas besoin d'en mettre 3 surtout s'il y a des Gardiens de Choc en plus. Par contre un Archonte avec Dissimulation ça sert toujours. Surtout avec une Svg5+ de base (quasiment toutes les armes de base ont une PA5). Une base solide de Gardiens Défenseurs suffisante ressemble à ça : QUOTE gardiens défenseurs: 286 pts
Escouade 1: 138pts - 10 gardiens = 80pts + rayonneur laser = 15pts - Archonte = 43pts + Lance Chantante = 3pts + Dissimulation = 15pts
Escouade 3: 148pts - 10 gardiens = 80pts + Canon Stellaire = 25pts - Archonte = 43pts + Lance Chantante = 3pts + Dissimulation = 15pts QUOTE gardiens de choc: 244 pts
escouade 1: 122 10 gardiens 80 2 lance- flammes 12 1 archonte 15 maitrise 15
escouade 2: 122 10 gardiens 80 2 lance flammes 12 1 archonte 25 maitrise 15 Les Gardiens de Choc à pieds et avec LF c'est pas terrible. Une des deux se doit d'être embarquée. Celle qui reste est loin d'être utile surtout si une autre escouade de CC est dans les parages du Conseil et vu que c'est le cas. Je m'en tiendrai au minimum syndical : QUOTE gardiens de choc: 282 pts
escouade 1: 127 10 gardiens = 80pts 2 lance- flammes = 12pts - Archonte = 35pts + Destructeur = 10pts serpent: 155 + Canon Shuriken Jumelées = 10pts + Canon Shuriken de Coque = 10pts + Moteurs stellaires = 15pts + Pierre-esprit = 10pts + Moteurs à Poussée Vectorielle = 20pts
Le Serpent n'a pas besoin d'arme qui coûte bonbon. Car avec Moteurs Stellaires on ne peut tirer. Le Serpent est un Transport pas un un blindé fait pour le tir. Il faut garder les points économisés pour ce qui détruit vraiment les blindés (Falcon, Prisme, etc). Et je ne prends pas de Maîtrise car le LFL est tout bonnement magnifique associé avec du mouvement. Paf mouvement, paf débarque, paf tire avec 3 gabarits, paf plus rien (même les 3+) Ensuite pour compléter encore un peu les troupes je rajouterai deux petites escouades de Motojets à 76pts l'une pour faire office de moustique. Ou alors des Vypers selon les points. Mais c'est à voir à la fin. QUOTE Escadron de Motojet = 152pts
Escadron de Gardiens sur Motojet 1: 76pts - 2 Gardiens sur Motojet = 44pts (2x22pts) - 1 Gardiens sur Motojet avec Canon Shuriken de Coque = 32pts
Escadron de Gardiens sur Motojet 2: 76pts - 2 Gardiens sur Motojet = 44pts (2x22pts) - 1 Gardiens sur Motojet avec Canon Shuriken de Coque = 32pts TOTAL : 568pts
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De bon matin rien de tel que le lancer de nains. Mis en forme par les voltiges des petits barbus, Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin. Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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| Evandree |
28/12/06 , 16:21
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Grand Zoneille Voidien

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ELITEQUOTE banshees: 187 10 banshees dont un exarque 172 éxécuteur 10 cri de guerre 5 Les Banshees peuvent cavaler c'est sûr mais dans ce cas un GP avec juste le pouvoir Chance (4+ relançable miam) pour les accompagner est vraiment un bien. Je rajouterai que la F3 n'est aucunement un problème surtout quand dans l'armée un GP est là avec le pouvoir malédiction. A quoi bon dépenser des points pour une F4 alors que rien qu'avec la F3 qui relance pour blesser on est quasiment sûr de tuer. Néanmoins cela revient à faire une escouade qui coûte bonbon soit : Banshees (187pts) + GP avec Lame Sorcière et Chance (85pts) = 272pts Pour une bonne résistance contre les bolters lourd, les armées de CC, etc mais très faible si il y a des armes a PA4 qui tire beaucoup en face. Si c'est le cas une alternative tout à fait fluff sont les Arlequins. En plus avec eux ont a une chance de bloquer une unité (surtout face au GI). 5 Arlequins avec Baiser (110pts) + Prophète de l'Ombre avec Baiser (54pts) + Bouffon Tragique avec Canon Hurleur (28pts) = 192pts Les Arlequins se débrouillent bien contre à peu près tout. Mais les 80pts d'économisés devront être pris dans des CSh (Vypers ou Motojets par exemple) QUOTE Escouade d'Arlequins = 192pts - 5 Arlequins avec Baiser = 110pts (5x22pts) - Prophète avec Baiser = 54pts - Bouffon avec CH = 28pts TOTAL : 192pts
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| Evandree |
28/12/06 , 16:36
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Grand Zoneille Voidien

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SOUTIENQUOTE falcon: 115 +canon stellaire 25 +canon schuriken de coque 10 +holo champ 35 +pierre-esprit 10
paraît-il c' est le char le plus résistant de la galaxie. alors pourquoi s' en priver ?
faucheurs noirs: 140 -4 FAUCHEURS 140 Bon si tu manques de puissance contre les 3+ mais que tu veux aussi être efficace contre les 5+ (GI, Tyty) et que tu n'as pas besoin de faire du transport (le conseil avec 4+ inv relançable n'a pas de soucis à se faire), la solution est simple : Prisme de Feu (qui est tout aussi résistant que le Falcon). Après si tu fais ce choix il faut le compléter par des Vypers ou des Motojets avec CSh pour s'occuper des blindés. Par contre pour être efficace contre les 3+, c'est par deux qu'il faut les prendre. Et là tes potes vont tirer une bonne tronche. Néanmoins tu joues avec beaucoup de Gardiens ce qui est loin d'être de l'optimisation comme le joueur SM et ses minidev. Alors tu peux toujours dire que tu n'a qu'un truc de bourrin et c'est tes soutiens. En plus vu qu'ils sont sur le terrain ton Serpent attirera beaucoup moins l'attention que si ce dernier était tout seul. QUOTE Prisme de Feu 1 = 170pts + Canon Shuriken = 10pts + Holo-Champ = 35pts + Pierres-Esprits = 10pts
Prisme de Feu 2 = 115pts Il va de soit que si tu as des points tu peux mieux protéger ton second Prisme. TOTAL : 285ptsPour l'instant j'en suis à 1341pts
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| Evandree |
28/12/06 , 16:58
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Grand Zoneille Voidien

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QUOTE ah oui au fait vous pensez que c' est fluff dans une armée d' Ulthwé les unités suivantes: -marcheur de combat -seigneur fantome -vyper -autarque (je sais bien que non mais on sait jamais)
en fait tout ce qui est piloté par des gardiens est fluff non ? Tout ce qui est piloté par des Gardiens est fluff ;-) Il ne faut pas mettre plus de deux escouades de Guerriers Aspects (grande majorité de Gardiens) en général. Le SF est possible (même si je préfère mon petit Prisme ou Falcon). Par contre l'Autarque nettement moins. Les Grands Prophètes sur Motojet sont à oublier (pas fluff) donc par la même le Conseil sur Motojet et la guêpe prophète idem. C'est à pieds qu'ils sont. Par contre un Archonte qui accompagne une unité de Motojet c'est du tout bon. Après il y a aussi les Forces de Frappe d'Ulthwé et là c'est une autre organisation. Pas de gros tanks, des gardiens exclusivement, 0-1 escouade de guerriers aspects. Bon voilà ça te fera de la lecture en revenant de vacances.
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| Kaela Khaine |
04/01/07 , 15:14
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ah oui mais des prismes de feu je peux pas c'est impossible a la rigueur un falcon  mais pitié pas de prisme ! ya eu tellement de pub la dessus que ca y est, ca me sort par les trous de nez; en plus la tourelle est en métal. ah non pas de prisme en plus pour que se soit un peu utile contre les SM ils faut en prendre 2 ! j' ai pas les moyen actuellement.
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