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> [HdC] liste 1500points, thĂ©ma maraudeurs du nord
caius_heh
post 10/02/07 , 23:47
Message #1


Tyran Morfalien
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Voila une seconde liste. Cette fois-ci avec un concept. Une bande de maraudeurs venus du nord.

HEROS

Champion exalté Gudmund Aerling 161
Arme de base, bouclier, armure des âmes torturées, destrier caparaçonné. Général

Grand Champion Vargas le Fier 105
Arme de base. Porteur de la grande bannière

Sorcier Angul "l'usurpateur" 135
Niveau 1, arme de base, 2 PAM.

UNITES DE BASE

Maraudeurs Les Fils des Aerlings 155
20 figurines : armes de base, boucliers, armures légères, porte-étendard, musicien.

Maraudeurs Hommes du clan 145
15 figurines : fléaux, armes de base, boucliers, EMC.

Maraudeurs Gardiens du camp 120
15 figurines : armes de base, boucliers, armures légères, porte-étendard, musicien.

Cavaliers maraudeurs Les chasseurs de troll 101
5 figurines, haches de lancer, boucliers, musicien.

Cavaliers maraudeurs La furie des Aerlings 103
5 figurines, fléaux, boucliers, musicien, porte-étendard.

Chiens La meute 90
15 chiens.

Chiens La meute 60
10 chiens.

Chevaliers du Chaos La terreur de la Norsca 240
5 chevaliers : armes de base, boucliers, armures lourdes, EMC, bannière de bataille.

UNITES SPECIALES

Gargouilles Les charognards 90
6 gargouilles.

TOTAL : 1510

Le général dans les chevaliers, le porteur de la grande bannière dans l'unité de maraudeurs avec les fléaux. Ces deux unités au coeur de la ligne de bataille. Les chiens juste à côté parce qu'il faut compenser leur Cd merdique. Le sorcier dans le gros régiement de maraudeurs. Ou alors à part, mais c'est risqué. Les cavaliers sur les flancs (c'est de la cavalierie légère). Ceux avec les haches de lancer peuvent même aller se charger des sorciers aventureux ou des servants de machines de guerre s'ils arrivent jusque là. Les autres servent à prendre de flanc et peuvent même faire vachement mal avec leurs fléaux. Les chiens peuvent apporter la supériorité numérique pour pas cher et peuvent talonner les chevaliers. Les gargouilles font ce que font toutes les autres unités volantes : harcèlement, machines de guerre, la peur en plus.

caius_heh - Inclinez-vous devant les maîtres de la Norsca !


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Réponse(s)(1 - 5)
le roi louis
post 12/02/07 , 0:29
Message #2





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Un chaostique qui joue sur le nombre sans sortir de lhomme bete, original happy.gif .

Juste une chose. Le sorcier a un CD de 8 contre 7 le maraudeur de base. Il peut donc renforcer le CD d un regiment separe du reste de ta ligne.

Je ne sais plus si il l a d office mais le heros porteur de la GB devrais porter une armure du chaos a 4+ d armure cela ne se reffuse pas.

QUOTE
TOTAL : 1510

tu vas dire que je pinaille mais il y a 10pts de trops. Passe pour 3, 4 voirs 5 mais 10 en 1500 cela fait trops


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caius_heh
post 12/02/07 , 0:57
Message #3


Tyran Morfalien
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QUOTE
Le sorcier a un CD de 8 contre 7 le maraudeur de base. Il peut donc renforcer le CD d un regiment separe du reste de ta ligne.

Je sais. C'est pour ça que je pense plutôt le mettre dans un des régiments. sûrement celmui le plus excentré par rapport au général.

QUOTE
Je ne sais plus si il l a d office mais le heros porteur de la GB devrais porter une armure du chaos a 4+ d armure cela ne se reffuse pas.

Les héros ont d'office l'armure du chaos (y compris le sorcier). C'est aussi pour ça qu'ils coûtent si cher.


QUOTE
10pts de trop. Passe pour 3, 4 voirs 5 mais 10 en 1500 cela fait trop

Ben moi je me fixe pour objctif de ne pas dépasser de plus de 1% de la valeur totale de l'armée. Donc je suis encore dans mon budget.

caius_heh - Pas cool qu'il n'y ait plus de chefs maraudeurs... c'aurait été encore plus cohérent comme liste.


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Khelian
post 12/02/07 , 9:32
Message #4


Beau Gosse
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QUOTE
Pas cool qu'il n'y ait plus de chefs maraudeurs... c'aurait été encore plus cohérent comme liste.


Pourquoi ne pas tenter d'inventer ses regles ? Je veux dire si c'est pour jouer entre amis ou hors tournois ya des chances pour qu'on ton adversaire l'accepte a condition que tu lui presente ses stats qui ne seront bien entendu pas trop abusés.

Et si ton adversaire accepte pas t'as toujours la possibilité de jouer avec cette liste la. Qui me parait sympa oué ^^
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botrix
post 12/02/07 , 13:35
Message #5


La Chose
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QUOTE
Ben moi je me fixe pour objctif de ne pas dépasser de plus de 1% de la valeur totale de l'armée. Donc je suis encore dans mon budget.
c'est pas comme ca que ca marche! En terme théorique 1% c'est rien, en pratique ca fait un rang qui saute à une de tes unités de marudeurs... Et là c'est plus négligeable du tout. Donc tu n'as pas une liste à 1500pts là happy.gif

QUOTE
Pas cool qu'il n'y ait plus de chefs maraudeurs... c'aurait été encore plus cohérent comme liste.
GW en avait sorti un pour la campagne lustrie, il te suffit de retrouver le WD et hop t'as des règles... Sinon, tu peux jouer tes persos en ignorant l'armure du chaos, je suis sûr que tes adversaires ne t'en voudront pas rolleyes.gif


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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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Vongal Panse d'Erain
post 12/02/07 , 15:21
Message #6





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Lieu : Je fais des études à Lille sinon je suis originaire de Bruxelles.
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Belle liste, bien construite et original
Bref j'approuve vigoureusement smile.gif

Pour ce qui est des 10 points de trop tu peux toujours supprimer un maraudeur de l'unité de 15 avec fléaux si tu comptes de toute façon mettre ton porteur de la grande bannière avec eux.

Pour le général maraudeur, rien n'empeche de faire une figurine plus dévetu et plus poilu avec les caractéristiques d'un général du chaos. Tu lui fait une longue barbe tout le monde comprendra que sa sauvegarde et sa puissance reside dans sa forte pilosité faciale ...

Au fait vous ai je déjà parlé des vertues des barbes ou plutot du manque de vertus des être imberbes ? happy.gif


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Un général elfe ne se rend jamais, même à l'évidence.
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