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> Début en Eldars et pitite question
Tostaky37
post 14/03/07 , 13:03
Message #1





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Bonjour tout le monde, après 3ans de bons et loyaux services pour l'Impérium au travers de mes Space Wolves je rejoins les vaisseaux mondes eldars pour une nouvelle armée (j'ai gagné leur codex alors bon...)!

Je souhaitais commencer avec une force de 500pts très vite completée par 500 autres pts...seulement je ne sais absolument pas par ou commencer tellement le codex est riche !!!

Merci donc de m'éclairer sur ce que vous jugerez "base fondamentale" de toute bonne armée Eldar, c'est à dire les troupes, les équipements,etc.


De plus je voulais savoir: quelle est la règle spéciale "harcellement" des Arlequins ? J'ai beau lire et relire le bouquin de règle et elle n'y figure pas !

Merci de votre aide à tous par avance wink.gif
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Réponse(s)(1 - 5)
cacahuète master
post 14/03/07 , 13:45
Message #2


Peanutman officiel de la CFW
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De plus je voulais savoir: quelle est la règle spéciale "harcellement" des Arlequins ? J'ai beau lire et relire le bouquin de règle et elle n'y figure pas !


C'est désengagement.

Ensuite, une bonne base Eldar pas trop dure mais sympathique ce serait selon moi à 500 points un full gardiens ou presque. Je m'explique.

Grand Prophète avec Guide : 75 points.

10 Gardiens Défenseurs dont plate forme avec Lance Missiles : 100 points.
10 Gardiens Défenseurs dont plate forme avec Lance Missiles : 100 points.
10 Gardiens de Choc avec deux lance flammes : 92

Marcheur de Guerre avec deux canon shurikens et pierres esprits : 45 points.
Marcheur de Guerre avec deux canon shurikens et pierres esprits : 45 points.
Marcheur de Guerre avec deux canon shurikens et pierres esprits : 45 points.

Total : 502 points.

Ca dépasse de deux points mais j'ai pas mieux. Armée de fond de table certes mais capable de faire face à tout, sauf du gros blindé.

Cacahuètement.
Hugo.


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*Arachide à roulettes / Peanut en chef.*

"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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Kaela Khaine
post 14/03/07 , 14:56
Message #3





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j' en au une autre, plus disparate que le full gardiens, si ca peut t' intéresser:

QG
autarque 70
mandibules 10
arme énergétique 10

TROUPES
10 vengeurs 120
exarque 12
+2ème catapulte 5
+grèle de lames 15

7 rangers 133

ATT. RAPIDE
1 vyper 45
+lance ardente 30

SOUTIEN
1 marcheur de combat 30
+canon shuriken 5
+rayonneur laser 15

TOTAL: 500 pts tout pile, et aussi 112.5 ?, ce qui est moins rigolo. et encore, j' ai pas compté tous les rangers, il en manque 2.

je sais pas ce que j' ai en ce moment avec les marcheurs... normalement je trouve ca plutot douteux... wink.gif

donc voila


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°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°*°
*°*°*°*
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Plutarque

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Huron sombrecoeur
post 14/03/07 , 14:58
Message #4


Feu-Maman Ours
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les marcheur c'est simpa, mais bon, je pense que d'abord vu que les eldars sont des troupes specialisé, il te faut savoir quels sont tes adversaires réguliers, et quels sont les courants guerriers qui t'attirent'

Je pense que tu peux ajouter aux achats de master une escouades de vengeurs, de scorpions et de dragon de feu...



Huron qui a la sensation quand il fait un tour en section tactiques de répéter les mêmes choses depuis 5ans (connaitre tes ennemis /quels sont tes préférences guerrières)


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Bien que mes gardes doivent se reposer et mes vaisseaux se ravitailler, mes ennemis savent que nos canons ne se tairont jamais.
(tyran de Badab)
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Tostaky37
post 15/03/07 , 0:24
Message #5





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Hors de question que je construise une armée en fonction des adversaires !!!
Je suis adeptes des tournois, et donc adversaire de nombreux SM et autres Chaos...il me faudrait donc une armée capable de rivaliser contre de la grosse armure et du gros tir.

Mon idée de départ était de constituer une armée de fond de table, full tir, avec un maximum d'armes lourdes qui font peur...avec une tite escouade de Banshees venant récupérer les rescapés de cette pluie de tir !

Merci donc de votre aide concernant le choix d'unité mais surtout d'armement (canon stelaire, lance ardente, rayonneur laser, lance missile...je ne sais que choisir !!!)
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Liranan
post 15/03/07 , 21:21
Message #6


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Tout dépend aussi tes préférences, que ce sit au niveau de la tactiques ou des figurines.
Globalement, au niveau de l'efficacité, on dira que les Classiques Falcons, Banshee, Vipers et autres araignées spectrales sont toujours aussi efficaces, sans compter le Prisme de feu qui est devenu assez immonde.

Au niveau des armes les eldars s'orientent maintenant plus vers la multiplication des tirs de force 6 à haute PA, type Canon Shuriken et autres Rayonneurs Lasers, qui sont devenu extremement rentable.

Ceci dit je ne peux que te conseiller de cmmencer par jouer, même en tournoi, les unités qui te plaisent avant tout, même si elle ne sont que moyennement efficaces, avant d'affiner tes tactiques en fonction. Vu tes choix je dirais qu'une base de gardiens avec CS ou RL, assisté par des Faucheurs Noirs et/ou des Marchuers de combat et/ou des Armes d'appui avec des banshees me semblent une bonne base.
Pour compléter un Grand Prophète et sa garde de Vengeurs, et quelques AS ou vypers en unités rapides, te permettent d'avoir une solide base à 1000 points, et polyvalente qui plus est.

Lira - Au four les Zoneilles


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