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Encore et toujours la question de la liste, nécrons
| Supertortue |
20/03/07 , 15:41
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Groupe : Membre
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Lieu : Rouen 76
Membre no. 2342

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Bon, je poste une liste dans un format de 1500 pts, avec le tactiques que je compte mettre en place. Cette liste doit se débrouiller contre toute armée qui lui est opposée. Je précise que cette armée n'est pas dans une optique fluff et assez peu dur. Mais jouer mou ne veux pas dire que à la différence d'un joueur dur, je désire perdre !
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QG : 200 pts Seigneur Nécron : -Baton de Lumière -Orbe -Voile
Elite : 144 pts 8 Dépeceurs
Troupes : 540 pts 20 Guerriers Nécrons 10 Guerriers Nécrons
Attaque Rapide : 420 pts 3 Destroyers 3 Destroyers 10 Nuées de Scarabées
Soutient : 195 pts 1 Destroyer Lourd 1 Destroyer Lourd 1 Destroyer Lourd
Total : 1499 pts et seuil de dématérialisation à 12
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Tactiques :
Déployement : Je commence par placer mes trois destroyers lourds de façon à pouvoir s'autoréparer (à 6ps les uns des autres) environ au millieu de la table. Ensuite, je place les 20 guerriers nécrons conplètement à l'une des extrémitées. Cette maneuvre a pour but de faire en sorte que l'adversaire mette plus de troupe pour s'opposer à 20 guerriers nécrons et ainsi rendre plus légère la puissance de l'autre moitié de l'armée adverse. Les 10 autres sont placés juste à coté des destroyers (vous auriez pas une abréviation) lourds, à l'opposé des premiers guerriers. Les dépeceurs iront soit en infiltration et à couvert mais proche (pas trop pour ne pas se faire charger) d'une unité de close. Le seigneur est placé à coté des 20 guerriers. Cela renforce la pression mise sur ce coté de la table de jeu. Les destroyers sont placés derière les 10 guerriers. Les scarabées se placent le plus proche d'une unité de full tir. Les unitées à mettres à couvert au déployement si possible sont les destroyers léger, les dépeceurs et les lourds si il y a de la place.
Premier tour : Le Seigneur frappe en profondeur avec les 20 guerriers pour pouvoir tirer en tir rapide sur une unité de rapide (moto, SM d'assaut ...) ou s'il n'y en a pas, sur une unité de tir. Les 10 guerriers avancent et ce mettent en position pour ouvrir le feu au tour suivant (24 ps) Les Scarabée utilisent le turbo booster pour ce diriger vers leur cible d'armes lourdes. Les destroyers léger et lourd se découvres mais employent les LdV a bon essient pour avoir une efficacité maximum dans leurs tirs tout en ne se dévoilant qu'au minimum. Les dépeceur tentent d'intercepter les unités de close (sauf si il y a trop d'armes énergétiques) qui gènerait les croncron. Dans la meusure du possible, mieux vaut engager ce qui avance vite (réacteurs dorsaux, cavalerie, moto vouées au close ...)
Ensuite c'est plustôt ordinaire. Voile pour se désengager, on abât les armes lourdes ou on les bloques, on tir au canon pour dégomer l'infanterie et les char, on essaie d'éviter le close sauf si justement c'est ce qu'on veut, toujours en limitant les pertes grâce aux couvert et au LdV
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Voilà critiquez en bien ou en mal, dites si la tactique que j'emploie est efficace, et dites si la liste d'armée vous parait bonne.
Supertortue.
PS : Ah j'oubiais ! Veuillez ne pas dire "remplace tes 3 destroyers, tes dépeceurs, les destroyers lourds par des immortels" ou un truc du genre parce que je n'aurai jamais assez d'immortels. Je n'ai pas non plus 9 spectres ni 3 monolithes et encore moi 60 guerriers.
Ce message a été modifié par Supertortue - 20/03/07 , 16:01.
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Réponse(s)(1 - 19)
| ghisred |
20/03/07 , 22:02
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Interceptor

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Membre no. 191

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avant liranan ;-) QUOTE Un monolithe qui s'autorépare ? sur ce coup-là , le nightbringer gagne la sucette en chocolat du plus gros fake du mois...
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¨je suis ghisred, Primarque de l'Oméga Force, Pire Space Marine de l'Impérium, Honte de l'Astartes, alors par pitié, détends-toi"
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| Liranan |
20/03/07 , 22:04
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Agent double (Dari-approved)
Groupe : Membre
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QUOTE Je te le dit au cas ou tu ne serais pas au courant le monolithe chaque tour peut essayer de se réparer si il fait 1 le monolithe et détruit a tous jamais sauf si il ya une mecha pas loin si il fait 2,3,4,5 cela fait rien et si il fait un 6 il s'auto-répare. C'est une méthode que j'ai trouvé extremement efficace contre des spaces surtout quand il ya une devastator ou un predator annihlator qui font que te tirer dessus. Arf..... J'en ai vue des conneries depuis que je me balade sur les forums, mais celle là , elle doit faire partie des meilleures: un Monolithe avec WWB !!! Ecoute pas ce qu'il ptite tortue, il dit (comme d'habitude serais je tenté de rajouter) des conneries. Pour ta Listes : Ca manque effectivement d'au moins un Monolithe. De même les dépeceurs sont loin d'être ultime à mon avis et les Destroyers sont très fragile (bien que fun à jouer je te l'accorde). Dans une optique de pure amélioration, je retirerais les 9 Destroyers (495 points) et les 8 Dépeceurs (144). A la place tu mets un monolithe (245) et 10 Immortels (280). Il te reste ensuite 114 points. Avec ça tu peux remettre soit 6 Dépeceurs, soit 2-3 spectres pour faire de la contre attaque/occupation de terrain Lira EDIT : Re-Arf... Grillé par le Ghis, mais moi au moins je répond à la question de base
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| Supertortue |
20/03/07 , 23:05
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Groupe : Membre
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Membre no. 2342

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C'est fou tout de mĂŞme ! Un monotithe qui s'autorĂ©pare ! Et pourquoi pas un raigun qui tire avec force 10 ET galette, ou un land raider capable de transporter un canon seisme. QUOTE Ca manque effectivement d'au moins un Monolithe. De mĂŞme les dĂ©peceurs sont loin d'ĂŞtre ultime Ă mon avis et les Destroyers sont très fragile (bien que fun Ă jouer je te l'accorde). Dans une optique de pure amĂ©lioration, je retirerais les 9 Destroyers (495 points) et les 8 DĂ©peceurs (144). A la place tu mets un monolithe (245) et 10 Immortels (280). Il te reste ensuite 114 points. Avec ça tu peux remettre soit 6 DĂ©peceurs, soit 2-3 spectres pour faire de la contre attaque/occupation de terrain Bah en fait, les dĂ©peceurs sont pas très efficaces, mais il permettent d'empĂŞcher que l'ennemie arrive au close. Et les destroyers, c'est plus pour le fun que je les joues car 5 destroyers fait autant de pertes que 9 immo. D'un cotĂ© on est plus difficile Ă tuer mais lent, d'un autre on est insaisissable et on tire plus loins. Donc 9 immo sont plus rentables que 5 destroyers. Il y a aussi quelque chose que je voudrais, c'est avoir une variĂ©tĂ©e d'unitĂ© nĂ©crons que l'on trouve rarement. A terme je pense avoir une 10 dĂ©peceurs, 10 immo, 40 guerriers, 10 scarabs, 2*4 destroyers, un monolithe et 2 lourds par un pour completer le max le soutient. J'adore quant on aligne 9 destroyers confondu, ça fait trop la classe. Et bien jouĂ©, un tas de destroyers ça avance juste ce qui faut pour ne se faire tirer dessus que par une seule unitĂ© qu'on dĂ©gome avant qu'elle puisse tirer. Des destroyers qui ne sont pas mort vers le 4-5 tour c'est une menace plus grande que tout autre dans une armĂ©e nĂ©cron. Supertortue PS : vous ne connaitriez pas une abrĂ©viation pour destroyer ? Édit Doomsword: Je te proposerais bien "piou-piou-bang-bang" ou "coin-coin", mais c'est pas forcĂ©ment reprĂ©sentatif... Ce message a été modifié par Doomsword - 20/03/07 , 23:26.
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| ghisred |
21/03/07 , 15:53
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Interceptor

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Membre no. 191

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pardon, mais il ne me semble pas qu'il y ai de règle FW pour le monolithe... des règles pour le pylon, forcément, pour les terminators, peut-être puisqu'il ya des terminators FW, mais pour le monolithe?
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| ghisred |
21/03/07 , 16:21
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Interceptor

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la règle véhicule vivant existe effectivement, c'est une amélioration des véhicules du Chaos (seulement du Chaos)...
l'histoire du tir sur les figurines proches que tu décris y ressemble de loin, mais alors l'autoréparation, c'est du flan...
jete demande donc gentiment: as-tu vraiment vu ( et traduit) l'Imperial Armour, ou l'Update, ou ton ami, qui joue, j'en suis sûr, Chaos (^^), t'as-t-il affirmé ça sans rigoler?
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| ghisred |
21/03/07 , 16:26
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Interceptor

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QUOTE il a imprimer sa d'internet ouf, il s'agit donc probablement d'une règle pour jouer entre amis donc... en passant, si tu pouvais avoir la source exacte, ce serait très urbain de ta part) j'ai cru un instant que je ne connaissais pas toutes les règles, dis donc... (comment, je ne connais pas toutes les règles'?)
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| Supertortue |
21/03/07 , 18:25
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Groupe : Membre
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Membre no. 2342

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Oui ça serait sympa de ta part d'indiquer tes sources. QUOTE sauf si il ya une mecha pas loin Pourrais tu préciser ?
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| Gyaume83 |
21/03/07 , 19:14
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Pilote d'ornithoptère

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Ben voyons, le monolithe était pas assez puissant comme ça... Loul quoi cette règle.
Sinon, moi je ferias quelques modifs a ta liste :
3 Escouades de 10 guerriers, comme ça, plus de menaces, et au besoin, possibilité d'en laisser une en réserve. Ensuite, je sais pas pour vous, mais je trouve que ça manque de mecarachnides... Une serait le bien venu, au milieu de tout le monde.
Sinon, ça à l'air cool.
Guillaume
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| Supertortue |
21/03/07 , 19:47
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Lieu : Rouen 76
Membre no. 2342

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Pour le night-bringer : Tu a dit qu'on pouvait les imprimer Ă partir d'internet, saut savoir.
Pour Gyaume83 :
Les 20 guerriers ensembles sont là pour fraper en profondeur avec le seigneur. Ca fait très mal surtout que au niveau de harcèlement, on égale les tau et leurs armures crisis (saletés).
Pour les mécha, je les trouves plutôt fragile, et avec des caracs plutot faible en CC CT I, ce qui fait qu'elles sont trop moyenne malgré la force et l'endurance et les 2 PV. En plus la capacité de crée des scarabs est inutile à cause de l'endurance Scg majoritaire. Ca m'est déja arrivé de penser qu'un mécha pouvai protéger des guerriers. Erreur. La mécha se fait charger, meurt, et il y a une percée, les guerriers volent. Leur capacité pour améliorer le WBB n'est utile que si tu disise tes effectifs, ce qui n'arrive dans ma liste que pour les guerriers et encore. Les destroyers étant proche les un des autre et étant trop rapides pour une mécha.
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| Liranan |
21/03/07 , 22:51
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Membre no. 98

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QUOTE Désolé pour l'orthographe ben en fait si jamais en lancant le dé tu obtient 1 normalement ton mono est détruit mais si il ya une méca pas loin tu peux quand meme le réparer.Je me souviens plus trop comment on le répare mais se que je sais c'est que c'est la meme chose quand un technogure qui répare un rhino.
Purée mais pourquoi vous ne me croyer pas lisez le livre de règle de FW et vous finirez bien par voir que j'ai raison mince alors
Pourquoi on te crois pas ? Mais parce que tu écris la majorité du temps que des conneries, et qu'en plus c'est loin d'être tout le temps en français. Qui plus est comme précisé, il n'y a pas de règle Forge pour le Monolithe, uniquement pour le Pylon oui. Bref à moins que tu ne nous sortes le lien vers cette règle, je continue de considérer cela comme de l'affabulation qui n'a rien à faire ici. Pour la Tortur à Bandana : Les Mécha sont certes fragiles, mais pour 55 points points, elle sont facilement planquable, prennent bien les quart de tables (à 100 points l'un) et peuvent même servir à contre-attaquer (faiblement) en cas de besoin. Pour le reste je continue de penser que le monolithe est indispensable pour toute armée Nécron qui se veux un tant soit peu dure. Quitte à garder des Destroyers pour ne virer que les Destroyers Lourds et les Dépeceurs. Lira
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