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> [WFB] Nouveaux Hommes-Lézard, Les figurines
sanguinius31
post Nov 11 2008, 10:10 AM
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Toujours en provenance de bell of lost soul, les figurines qui accompagneront la sortie du nouveau livre d'armée en février
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Édit Belannaer : les tags, on n'oublie pas les tags wink.gif...


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dosi sola venenum
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post Dec 24 2008, 01:36 PM
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Architecte de l'Ombre
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Yup, j'ai bien lu le Livre d'Armée, et même s'il y a des tonnes d'infos rassemblées, je ne peux pas poster les stats. Je n'ai pas inclus les changements que j'ai fait dans mon dernier post.

Merci de noter que je ne veux pas avoir de problèmes en donnant trop d'infos, donc je ne donnerai que qeulques infos par personnage, ne m'envoyez pas de MP pour avoir plus d'infos car je l'ignorerai.

Tout d'abord les mauvaises nouvelles (même si on était déjà plus ou moins au courant)
- Kroxigors Force 6
- Les Slanns deviennent tout mous Endurance 4, 5 Points de Vie
- Pas de Nakai

Slann
Un total de 8 disciplines: 4 à choisir.
- Le Slann peut ajouter un dé gratuit à chacune de ses tentatives (même règle que celle de la 6è version pour un Slann de Seconde Génération)
- Peut choisir un Domaine de Magie complet (dont il connaît tous les sorts)
- Régénération
- Cause la Terreur
- Les Attaques non-magiques n'affectent pas le Slann [ndltrad : pas sûr pour ce coup là, je pense que c'est ça, "mundane"]
- Relance sur la Table des Fiascos
- Résistance à la Magie (3)
- Au début de la Phase de Magie adverse, désignez un Sorcier adverse dans un rayon de 24 pas du Slann, tous les 6 qu'il obtient sur ses jets de lancement ne sont pas pris en compte


Gardes du Temple
Coûtent 2 points de moins et sont automatiquement équipés d'une Hallebarde, d'un Bouclier et d'une Armure Légère.

Prêtre Skink
Ne lance que des Projectiles Magiques et mesure la portée grâce à eux [nldtrad : ? huh.gif pas trop compris, mais y a pas d'ambiguité, là...].

Héros Skink (/Chef Skink)
Capacité de Tir augmentée de 1.

Téradons
Prédateurs arboricoles - Comptent les bois et jungles comme du Terrain Dégagé pour le mouvement [nldtrad : décidément, je me pose des questions...].

Stégadon Antique
Toutes les rumeurs étaient correctes, mis à part qu'il s'agit d'une Sauvegarde à 3+ de Peau Ecailleuse, pas 2+. Trois pouvoirs pour la Machine des Dieux.

Razordon
Caractéristiques identiques à celles des Salamandres et Sauvegarde de Peau Ecailleuse des Salamandres, 1 à 3 par choix.
- Pas de pénalité pour le Tir en Mouvement, Longue Portée, Tir Multiple ou Tir de Contre-Charge.
- Les Incidents de Tirs fonctionnent de la même manière que pour les Salamandres.

Salamanders
- Attaques comptent comme des Attaques Enflammées (reste un choix d'Unité Rare).

Nuées de la Jungle
Pas de changements, mais coûtent moins de points.

Carnosaure
Ben mon gars...
- Force 7
- Chaque blessure cause 1D3 contre tout le monde.
- Ne compte plus comme Grande Cible
- N'occupe plus un choix de Héros supplémentaire.
- Les caractéristiques restent les mêmes, sinon.

Kroak
- Indémoralisable, mais Inflammable.
- Provoque la Peur et Flegme.
- Pas de nombre maximal de Dés de Pouvoir qu'il peut utiliser pour lancer un sort.

Délivrance d'Itza : Peut lancer ce sort autant de fois qu'il a de Dés de Pouvoir [nldtrad : euh...huh.gif].
Quatre valeurs de lancement, la portée du sort augmente de 6 pas pour chaque valeur de lancement.
5+
10+
15+
20+

Chaque unité ennemie à portée (engagée au corps-à-corps ou pas) subit 2D6 touches de Force 4 (la Force passe à 5 contre les Démons, Morts-Vivants et Esprits de la Forêt).

Mazdamundi
- Anéantissement des Cités a changé (valeur de lancement plus basse), augmentation du nombre de touches subies par les figurines dans les bâtiments.
- Son Stégadon possède une Sauvegarde d'Armure de Peau Ecailleuse à 2+.
- La Masse Cobra est de retour et légèrement modifiée (bonus additionnels en plus de détruire les Armes Magiques).

Chakaz
- Choix de Héros
- Heaume du Gardien Originel - Aucun Eclaireur ne peut se déployer à moins de 20 pas de lui, toute unité comprenant des figurines cachées (telles que les Assassins ou les Fanatiques) doivent également les déclarer dès qu'ils se retrouvent à 20 pas ou moins de lui.

Gor-rok
- Héros
- Tenace
- Combiné avec ses divers Objets Magiques et règles génériques, il est très difficile à tuer.

Tehenhauin
- Seigneur
- A présent, un Sorcier de Niveau 2, mais encore très capable au corps-à-corps.
- La Crête Rouge améliore tous les Skinks de l'armée.

Tetto'eko
- Prêtre Skink de Niveau 2
- Dispose d'un Palanquin comme un Slann, mais avec des bonus différents.
- Améliore massivement le Domaine de Magie des Cieux (pour tous les Prêtres Skinks ou Mages-Slanns du Domaine des Cieux).

Tiktaqto
- Son Arme ignore les Sauvegardes d'Armure.

Oxyotl
- Son nom a légèrement changé
- Héros
- Attaques Empoisonnées sur 5+ pour toucher.
- Il peut donc effectivement sniper la figurine de son choix (personnages compris), qui ne bénéficie alors pas d'"Attention Messire !".

Arme
- La Lame des Réels Multiples est maintenant une Arme de Force
- Les Lances coûtent 1 point.
- Lance de Combat de Stégadon - Touches d'impact varient entre 1D6+1 et 2D6+1, compte comme une Lance.

Armure
- Peau de Sang-Froid - +1 en Eudurance mais Stupidité, compte comme une Armure Lourde.
- Bouclier du Bassin Miroir - renvoie maintenant les Projectiles Magiques sur 2+.

Objets Enchantés
- De nombreux objets supplémentaires dans cette catégorie
- Cornu (Pourquoi ?) - Mouvement 8, Initiative 3 et pas de Stupidité.
- Charme de Jag [nldtrad : pas trouvé la signification de "jag", donc dans le doute...] -Objet de Sort Puissance 5 permet de lancer Destrier d'Ombre.

Quelques bonnes nouvelles Bannières Magiques


Titi


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