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> Recherche de règles d'escarmouche génériques
Kartan01
post Jan 7 2009, 08:28 PM
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Salut à tous.

Ca fait quelque temps que je ne suis pas venu voir ce qui se passe par ici (bon en fait, je lurk à donf, j'avoue). Après une pause en matière de hobby, l'envie de peindre des trucs (et jouer, soyons fou) m'a repris.

Ceci dit, en attendant, je m'interroge: y a-t-il actuellement sur le marché des règles d'escarmouche (j'entends par là, une dizaine de figurines indépendantes par côté grand max) futuriste, générique, et un tant soit peu simulationiste?

De ce que je connais, Warengine n'a pas l'air super adapté à ce format, ne serait-ce par la pauvreté dans le type d'action qu'une figurine peut entreprendre (bouger/tirer/se battre au corps à corps...). En plus, tout crève excessivement vite.
J'ai tâté un peu des règles de Mutants and Death Ray Guns, mais autant le système en lui même est assez bien foutu, autant le coup de l'équipement aléatoire est totalement ingérable de mon point de vue. Sauf à être très peu regardant sur le WYSIWYG/ne pas jouer l'aléa...même en ayant une vaste collection de figs, je ne vois pas comment je pourrais tout représenter convenablement sans me forcer à jouer des pièces que je n'aime que moyennement.
Le système de points d'actions de NoLimits pourrait permettre de représenter à peu près le dynamisme d'un combat entre une poignée de pignoufs, mais là encore, on tombe dans certains écueils de Warengine.
Necromunda à la limite peut être cool, mais n'y ayant jamais joué qu'en campagne, je me demande si le jeu serait aussi intéressant en one shot.

Hormis l'hypothèse de bricoler un truc soit-même, je pensais peut-être à Infinity. Le défaut majeur du jeu en l'état selon moi, à savoir une brouette de profils avec des armements divers mais absolument pas disponibles en figs, deviendrait un bon point, puisque ça permettrait de faire à peu près n'importe quoi. Mais ça reste un poil bancal...

J'en fais donc appel à votre expérience en la matière. Y a-t-il d'autres règles disponibles qui répondraient à mes critères? Vor (et son éventuelle deuxième mouture) permettent-ils, par exemple, de jouer de la figurine indépendante de cette façon, ou c'est plutôt du combat d'escouades? D'autres pistes?

Merci d'avance.
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raskal
post Jan 8 2009, 11:51 PM
Message #2





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Je suis content que MDRG te plaise car le système est vraiment sympathique mais je suis d'accord qu'il est un peu limité à cause de la manière de créer les warbands. Nul doute qu'un jeu SF utilsant le système Song of Blades sortira un jour mais en attendant...

...tu peux te tourner vers Vor car non seulement tu peux créer tes propres profils mais cet excellent jeu permet aussi de jouer des figurines en individuel. En effet dans le principe d'activation des unités tu peux activer un groupe après l'autre (squad) ou une figurine après l'autre. Cela te permet de ne jouer qu'une dizaine de figurines dans chaque camp. C'est pleinement intégré dans la règle.

Si tu acceptes de jouer de petites unités (exemple 4 soldats dans un groupe) accompagné de héros, il y a l'excellent jeu Combat Zone qui est totalement adapté à l'escarmouche et qui permet d'accomplir toute sortes d'actions différentes
L'univers est de type "Futur proche" mais tout est possible
Quelques liens :
http://www.theraskal.com/search/label/Combat%20Zone (un peu de pub pour mon blog wink.gif )
http://combatzonechronicles.net/


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