Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

> Tactica Tyranide V5, Avec le nouveau dex sortie le 16 Janvier
ste77
post Jan 19 2010, 10:50 PM
Message #1





Groupe : Membre
Messages : 985
Inscrit le : 2007
Membre no. 3419



Bonjour.

Voila je voulais faire un topo complet du dex tyty, mais je me suis rendu compte que ça ressemblait fort à un tactica, donc je poste dans la bonne section.

Bilan après ma 1ere analyse:

Il a un potentiel énorme, mais il faut quand même un minimum de réflexion, fini les armée Zillas, là faut réfléchir....
On a du boost niveau CAC, enfin des armes de tirs capablent de faire péter un char, plein de nouvelles unités assez fun, le retour des persos spés immonde, des unités boostés et moins chères, et on pourra enfin jouer tout les choix du codex...
Il est plus dur à gerer qu'avant.

Bon je ne posterais pas de listes comme convenue, car j'ai trop d'idée en tête, il y a un choix énorme niveau thêmatique, par exemple 2 de mes préférés, full lictor avec 1 Mort bondissante, ou full Géné avec ceux d'Ymgarl wub.gif .

Je vais faire un bilan unité par unité:

Prince:
Plus cher qu'avant, mais déjà équipé, ses pouvoirs psy et capacités sont bien drôles, je m'explique:

Seigneur de ruche ( capacité ): mignon, grace à ça on peut faire passer une squad de troupe en attaque de flanc avec +1 en jet de reserve, donc beaucoup plus drôle avec une squad de guerriers avec Bio-Knout et épée d'os, ou encore avec 30 Hormas boostés....

Horreur Indicible ( capacité ): Le rend difficilement chargeable par des péons de base, donc seulement du lourd peut se mesurer à lui.

Vieil Ennemis ( capacité ): Tout dans un rayon de 6ps autour de lui obtient l'option Ennemis Jurés, donc bien drôle avec des gaunts ou autres équipés de Sacs à toxines ^^.

L'Horreur: Devient un tir qui a pour effet de provoquer un test de moral chez l'ennemis avec une retraite en cas de ratage, bien pour de l'orks ou du GI, moins pour du SM.

Psyvampire: Tir qui inflige 1D3 touche, et pour chaque PV perdu, le Prince gagne un PV, drôle, mais seulement contre de l'endu faible malgré la PA2.

Paroxisme: Le meilleur pouvoir, touche automatiquemment et réduit la CT et CC de la cible à 1 jusqu'au tour suivant, couplé au Bio-Knout et à l'Epée d'os, ça nous donne CC, CT, I à 1 avec SVG annulé ( CM ) et test de commandement avec MI en cas d'echec, un monstre de bourrinisme !
Le seul problème étant de se placer à porté....

Hurlement psychique: Tir qui a pour effet de provoquer un test de commandement et pour chaque point d'écart la cible perd un PV, bien sur de l'orks, du GI, mais moins sur du SM.

Niveau option le prince revient vite très cher, mais il lui faut Paroxisme et pourquoi pas Psyvampire, avec qui on peut faire des compos bien crade avec Bioi-knout et épées d'os, pour le faire arrivé à portée, pour cela on prend soit ailes, soit garde, soit SVG à 2+.
A utiliser en FEP, pour utiliser Paroxisme sur une unité proche.
Il est tout à fait capable de remonter les lignes adverses et même de correctement se rentabiliser dans les mains d'un joueur un tant soit peu compétant.

La suite la prochaine fois.

S.t.e.7.7ment
Steven


--------------------
"Mes berserks ne connaissent pas la peur, car ils sont la peur, les sanglantes faveurs de Khorne ont fais d'eux ce qu'ils craignaient le plus auparavant, la mort !"
Lord Zhufor, général World Eaters.

Ulven Area : Service de Peinture Wargames - Illustrations - Créations
http://www.wix.com/Ulven2005/Ulven

Contact pour une commande: ulven2005@gmail.com
Les prix sont indiqués sur la page d'accueil et sont négociables
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Réponse(s)
Varn
post Jan 20 2010, 11:18 AM
Message #2





Groupe : Membre
Messages : 279
Inscrit le : 2006
Membre no. 1375



bon l'idee est bonne mais ca commence assez mal.
Relax mec, respire un bon coup et prend le temps de lire le codex 5,6 fois avant de vouloir sauter sur du tactica parce que la tu ecris pas mal de betises.

QUOTE
full lictor avec 1/2 Morts bondissantes

La mort bondissante est une creature unique, donc on en met pas deux dans une armee

QUOTE
Plus cher qu'avant, mais déjà équipé, ses pouvoirs psy sont bien drôles, je m'explique:

tu mélange les pouvoirs psy et les capacités, les trois premiers ne sont pas des pouvoirs psy.

QUOTE
et relance de l'invu en cas de reussite, si échec MI, un monstre de bourrinisme !

les epees d'os ne font pas relancer les invus, et la mort instantanée n'empeche pas les invus d'etre tentées. C'est le maitre des nuées seulement avec ses 4 epees d'os qui fait relancer les invus.

Apres , mon avis perso sur le prince :
- il est devenu tres cher, meme s'il est bien plus puissant qu'avant. au niveau de ses armes, pour moi le bio-knout/epee d'os est gadget, a part contre de l'eldar et encore. quand on a I5, coller les autre a 1 ca sert a rien, et les MI... bof, ca sert pas tous les jours, en tout cas trop rarement pour etre rentable. alors qu'une bonne paire de griffe, c'est gratos, et est utile contre tout le monde.

- au niveu des capacités, pour moi seigneur de ruche est excellent. surtout si l'armee comporte un petit tervigon en troupe. une CM en frappe de flanc, qui pond des gaunts en plus, c'est une veritable mini armée qui arive dans la couenne de l'ennemi. le +1 aux reserves et aussi tres bon a prendre, surtout au vu des nouvelles entrées du dex. Horreur indiscible on va dire que c'est bon contre la garde et les taus. Tres bon contre ces deux la, mais c'est tout. et ennemi jurés, pk pas, avec un prince bien protegé et avec une armee sur mesure faite pour le suivre de pres, ca peut etre marrant.

- niveau pouvoirs psy, Le psyvampire me semble trop faiblard pour etre vraiment utile, y'a bien mieux a lancer surtout vu la portée du truc A utiliser contre de l'E3 et dans une optique de regagnage de PV uniquement. En gros oubliez que c'est PA2, c'est pas fait pour tenter du totor. Paroxysme, c'est evidemment le truc a lancer a l'unité qu'on va charger. Avec CC1, ils toucheront le prince sur 5+, ce qui augmente pas mal sa survivabilité. Peut etre utile aussi en cas de FEP, pour neutraliser l'unité qui risque de lui faire le plus mal au tir durant le tour de vulnerabilité post-frappe. Hurlement psychique est pour moi tres bon. un rayon de 12 pas, ca fait quand meme un beau gabarit, et quand on accumule les tests sur de la troupe, ca finit par rater. Exemple, j'ai detruit un canon thunderfire en tuant le techmarine grace a ce pouvoir durant une partie de test. Enfin, l'horreur peut etre marrant contre du tau ou du garde.



Top
User is offlinePM
Quote Post



1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic


 


Lo-Fi Version
Time is now: 12th August 2026 - 11:58 AM



La CFW forum skin 2.1 -Taucity.