Déjà, personne ne met ses 11 joueurs en première ligne. Et surtout pas face à de l'agile / rapide.
Ensuite, si es rapide, tu as 2 de FOR.

Et FOR 4, c'est moins bien que FOR 3 + Blocage.
C'est sûr qu'un Skink ou un Coureur d'égouts à respectivement 8 et 9 de MOU gagnent souvent à la course avec un Orque Noir (MOU 4), mais le moindre Blitzer a 6 de MOU, et tu commences rarement derrière lui.
Et si toi tu hésites à mettre le paquet pour te placer hors de porté, lui n'hésiteras jamais à le faire si c'est pour mettre le porteur à terre.
Les blessures, c'est sûr que c'est pas évident à avoir (encore qu'avec un Guerrier du Chaos Griffe / Chataîgne, ça arrive pas si rarement que ça...

), mais
1/ un blessé, c'est un joueur que tu reverras pas du match (hors apothicaire qui transforme en commotion)
2/ un KO, c'est un joueur qui n'a qu'une chance sur 2 (2 sur 3 avec les serveuses, mais elles ne sont pas implémentés dans le JV) de revenir au prochain coup d'envoi. En seconde mi-temps, face à du Nain qui a la balle, tu le reverras pas non plus...
3/ un ou deux joueurs de plus que l'adversaire, et tu as tout de suite beaucoup plus de blocks à 2D, des zones de tacles adverses en moins, et beaucoup plus de facilité en général (*)
4/ une baisse de carac, ou une blessure persistante sur un joueur clé, et il peut prendre sa retraite
5/ tant que tu n'as pas de joueur "précieux" un Apo est facultatif (un Elfe par exemple joue très bien avec 5 trois quart "journaliers") => en début de carrière, il n'y en a pas tant que ça
(*) si tu as la possibilité de pousser un joueur dans le public n'hésite pas une seconde, même si ça te "coûte" un joueur pour bloquer les cases de repoussé.
Les humains sont moyens en tout. Et ne sont finalement pas si joués que ça. Il y a des équipes bien plus "charismatiques" (vampires, morts-vivants, haleflins

...).