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> 1500 Points Eldar, Des eldars plutôt axés tir...
Gingerfish
post Aug 12 2010, 12:00 AM
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Salut tout le monde, ça fait un bail que je ne suis pas venu donner signe de vie ici ! Je vais faire bref, il y a peu, je me suis mit aux Eldars (je jouais Khorne il y a peu) car j'adore le fluff qui entoure la race, l'armée et son concept. Je m'éclate a merveille sur la peinture des figurines eldars, me reste plus que mes anti-grave a peindre et mes rangers. Après avoir expérimenté quelques parties à 1000 points environ, j'ai décidé de construire cette liste :

QG

* 1x Grand Prophète (55/120 pts)
o Lame Sorciere, Pistolet Shuriken
o Armure Runique Eldar , Casque Fantôme , Course , 1x Guide (20 pts), 1x Malédiction (25 pts), Personnage indépendant , 1x Pierres-esprits (20 pts), Pouvoirs Psychiques

Elite

* Escouade Elite (6 unités / 143 pts)
o 1x Exarque Scorpion (28/63 pts)
+ Epée tronçonneuse de Scorpion, 1x Pince de Scorpion (15 pts), Pistolet Shuriken
+ Grenades à Plasma , Mandibules , 1x Rôdeur (20 pts)
o 5x Scorpions (80 pts)
+ Epée tronçonneuse de Scorpion, Pistolet Shuriken
+ Grenades à Plasma , Mandibules


Troupes


* 6x Escadron de Motojets (132/152 pts)
o 2x Canon Shuriken (20 pts), Catapultes Shuriken Jumelées
o Motojet

* Escouade Troupes (11 unités / 317 pts)
o 1x Exarque Vengeur (24/54 pts)
+ 1x Arme énergétique et Bouclier miroitant (15 pts), Catapultes Shuriken de Vengeur
+ Course , 1x Grêle de lames (15 pts)
o 9x Vengeurs (108 pts)
+ Catapultes Shuriken de Vengeur
+ Course
o 1x Serpent (90/155 pts)
+ 1x Canon Shuriken (10 pts), 1x Lance-missiles Eldar Jumelé (30 pts)
+ Antigrav , Char , 1x Moteurs Stellaires (15 pts), 1x Pierres-esprits (Véhicules) (10 pts), Rapide , Transport

* 10x Gardiens (80/100 pts)
o Catapulte Shuriken, 1x Lance-missiles Eldar (20 pts)
o Course

* 10x Gardiens (80/100 pts)
o Catapulte Shuriken, 1x Lance-missiles Eldar (20 pts)
o Course

Attaque Rapide

* Escouade Attaque Rapide (6 unités / 163 pts)
o 1x Exarque Aigle Chasseur (33/58 pts)
+ 1x Serre d'Aigle (10 pts)
+ Ailes d'Aigle Chasseur , 1x Envol (15 pts), Grenades Disruptrices , Grenades à Plasma , Lance-grenades d'Aigle Chasseur
o 5x Aigles Chasseurs (105 pts)
+ Lasblaster
+ Ailes d'Aigle Chasseur , Grenades Disruptrices , Grenades à Plasma , Lance-grenades d'Aigle Chasseur

Soutien

* Escouade Soutien (5 unités / 217 pts)
o 1x Exarque Faucheur Noir (47/77 pts)
+ 1x Lance-missiles Eldar (10 pts)
+ 1x Tir Eclair (20 pts)
o 4x Faucheurs Noirs (140 pts)
+ Lance-missiles Faucheur

* 1x Falcon (115/190 pts)
o Catapultes Shuriken Jumelées, 1x Lance Ardente (30 pts), Laser à Impulsion
o Antigrav , Char , 1x Holo-Champ (35 pts), 1x Pierres-esprits (Véhicules) (10 pts), Rapide , Transport




TOTAL : 1502 POINTS


Je vous explique rapidement comment doit s'articuler mon armée :

Le prophète rejoint les faucheurs noirs et lance Guide et Malédiction pour maximiser le nombre de mort en face.

Les scorpions de déploient près des unités de soutiens ennemies et tentent de s'en occuper.

Les vengeurs en serpent ainsi que les motojets effectue des attaques rapides en rejoignant les scorpions. Le tout avec une pluie de shurikens.

Les Gardiens gardent mes objectifs et harcèlent l'infanterie adverse et pourquoi pas les véhicules adverses...en espérant qu'ils puissent attirer quelques tirs adverses.

Le Falcon en fond de table reste à proximité des faucheurs et profite du pouvoir guide du prophète pour détruire les unités lourdes : chars en prio et pourquoi pas unites avec sauvegarde à 2+, etc.

Les aigles chasseurs commenceront sur la table. Je préfère les faire s'envoler vers le 3ème ou 4ème tours afin d'être sûrs qu'ils reviennent facilement sur les derniers jets de réserve et qu'ils balancent une bonne grenade sur endroit stratégique du champ de bataille. Cependant, s'ils sont morts avant, c'est qu'ils auront servit de paratonnerre... J'espère tenter d'abattre de l'infanterie légère avec eux, quelques chars lourds ou pourquoi pas des unités bien protégés avec des tirs de saturations...cependant je trouve cette unité un peu molle quand même.


Je trouve ma liste un peu molle...il lui manque quelque chose a mon goût et c'est pour cela que j'aurai bien aimé avoir un coup de main.

Je dispose de 5 figurines de rangers qui sont en cours de peinture et j'ai la possibilité de substituer une escouade de gardiens contre eux.

J'ai également 3 figurines d'archontes disponible.

Ceci dit, je compte m'acheter une boîte de banshees afin d'échanger avec les scorpions en fonction de mes adversaires.
J'aurai également aimé rajouter un serpent dans mon armée ainsi que des vypers...mais je sais pas comment articuler tout ça... je ne suis pas convaincu par mes gardiens... donc je suis ouvert à toute proposition même si l'armée doit être remodelée.

j'ai également pensé a mettre un 2ème Grand Prophète qui accompagnerai le groupe "d'assaut"... Je mettrai mon premier prophète avec Guide / chance et le deuxième avec Malédiction /guerre mentale...mais comment faire rentrer tout ça ohmy.gif...

Merci à vous !
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Thangorodrim
post Aug 20 2010, 01:13 PM
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Salut Gingerfish

Ce doit être la volonté de Khaine qui t'a fait passer de Khorne aux oreilles pointues.

Tout d'abord, une armée Eldar, c'est pas solide et ça doit profiter de son atout majeur pour rester en vie, la vitesse. Ensuite il faut choisir entre une armée de tir qui évitera les càc et pilonnera de loin grâce aux chars et une armée de càc qui profite de l'engagement pour éviter les tirs. Je n'ai jamais vu (ou presque) des Eldars capables d'encaisser ces deux sortes d'attaques en même temps. Au mieux tu as deux parties dans ta liste chacune plus penchée dans l'une de ces voies.


Maintenant quelques conseil rapides

Le GP mets le sur Motojet et il rejoint l'escadron. Ainsi il renforce cette unité fragile à cause de ses petits effectifs et il donne un impacte au càc. Au pire il éventre en char avec sa lame.


Les Scorpions sont bons sauf contre les SM. La pince c'est un ouvre boite même contre un carni mais c'est le seul qui supprime les Svg. Les Banshees, c'est le contraire. Trop fragiles contre les hordes et pas assez fortes contre les CM avec elles c'est l'unité chère, blindée et donc peu nombreuse qu'il faut viser pour éviter les touches. Tu fais donc bien de prendre les deux et de permuter wink.gif


Les Gardiens sont en effet mauvais, mais on ne leur demande pas de combattre et après tout, ce sont des civils. Mais c'est aussi l'unité la moins chère de toute la liste et la seule à pouvoir absorber des tirs sans que ce ne soit dramatique.
Les Vengeurs sont par contre chers et pas vraiment meilleurs que les Gardiens, à mon goût, malgré l'Exarque.
Il ne sert à rien : c'est le seul à pouvoir se battre de l'escouade et dans ce cas tu sacrifies le reste de l'unité qui doit tirer. Si tu ne fais pas de càc, il coûte cher inutilement.

je te conseille donc
2* 15x Gardiens voire 2* 20x Gardiens
o Catapulte Shuriken, 1x Lance-missiles Eldar (20 pts)
o Course
et les Rangeurs qui eux sont dur à déloger à la place des vengeurs.

Les Gardiens tiennent plus longtemps et donc utilisent d'avantage le LME. Si l'ennemi se rapproche, il y a plus de tirs à 12ps pour le recevoir.
Les Rangeurs sont sur un objo à couvert. Ils font le boulot des Vengeurs de loin et évitent de cette façon les càc. L'ennemi va devoir détourner une bonne partie de ses tirs pour les supprimer ou t'abandonner l'objo et se concentrer sur le reste de ton armée.


Les Aigles Chasseurs, je les remplacerais par des vypers qui ont une meilleure puissance de feu et plus de chance de survie grâce à une meilleure porté et aux déplacements. Elles sont en autant d'unités différentes que possible pour éviter la répartition des touches au sein de l'escadron, ce qui devrait être faisable vu que c'est ta seule Attaque Rapide.


Les Faucheurs Noirs c'est une tuerie pour l'adversaire comme pour toi. Ils bousillent n'importe quelle unité mais ils sont super chers et pour peu qu'un sergent scout énergétique soit présent, ça sera vite onéreux.


Le Falcon est très bien encore que je ne me souvienne pas des profils des armes. Je le ferais porter les Scorpions au lieu de les envoyer en infiltrateurs. Comme ça ils sont à l'abri si tu n'as pas l'initiative et seront déposés pile à l'endroit que tu veux. Une autre possibilité est de les garder au chaud jusqu'à ce que l'ennemi soit au càc. A ce moment soit tu les poses dans un endroit "chaud", soit tu en profites pour exterminer une unité affaiblie et partir sur une contre-attaque.


Le problème c'est que pour le moment il n'y a que les Scorpions et le Prophète pour le close. Il te faut donc les renforcer.
Le Seigneur Fantôme est tout indiqué. Avec sa CT4 sa force de 10 qui annule les SVG, son E8, PV3 et SVG3+, il est très résistant (un bolter ne peut le blesser et c'est 4+ avec un missile), capable de manger des escouades d'élites au càc ou de percer un LR avec une lance ardente. Ses seules faiblesses, les armes empoisonnées et les termis.
En remplaçant les Vengeurs et les Aigles Chasseurs comme si dessus et en grattant un point ou deux voire en retirant un Faucheur Noir tu devrais avoir la place dans tes points de le caser.


Je vais relire le codex pour des réponses plus précises et rechercher un vieux WD avec tout un article sur le sujet pour te donner le Numéro au cas ou tu le trouves.


Thangorodrim pactise avec les ennemis de l'Humanité



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Calgar qui danse avec une démonette? C'est la salsa du démon bien sûr.
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